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Páginas oficiales/Lista de problemas de paridad
Esta página es una lista de problemas de paridad entre las ediciones Bedrock y Java. Un problema de paridad es cuando una característica existe solo en una edición del juego y no en la otra (versiones exclusivas), o el comportamiento de una característica difiere entre ambas ediciones.
Las sugerencias para solucionar los problemas de paridad existentes antes de la actualización de Buzzy Bees deben realizarse en el sitio de comentarios.[note 1]
- Última actualización
- Bedrock Edition 1.20.30 y Bedrock Edition beta 1.20.40.21
- Java Edition 1.20.1 y Java Edition 1.20.2 Release Candidate 2
Nota[editar | editar código]
Las funciones instantáneas/beta deben aparecer solo con las plantillas {{Upcoming}}
. Utilice las plantillas {{Hasta}}
o {{Upcoming}}
cuando corresponda. No elimine entradas a menos que los cambios se realicen en la versión final de la edición correspondiente.
- En la sección "En Bedrock Edition pero no en Java Edition", [hasta BE (número de versión)] o [próximo: JE (número de versión)] significa que ya no es el caso y se corrigió en la versión proporcionada; y [hasta JE (número de versión)] o [próximamente: BE (número de versión)] significa que antes estaba en paridad y ya no parte de esa versión.
- En la sección "En Java Edition pero no en Bedrock Edition", [hasta JE (número de versión)] o [próximo: BE (número de versión)] significa que ya no es el caso y se corrigió en la versión proporcionada; y [hasta BE (número de versión)] o [próximamente: JE (número de versión)] significa que antes estaba en paridad y ya no parte de esa versión.
- En la sección "Sin clasificar", cualquier [próximo: ] significa que ya no es el caso y está arreglado en la versión proporcionada; de la misma manera, cualquier [until] significa que antes estaba en paridad y ya no parte de esa versión.
Evite agregar entradas como "esta edición no ...", colóquelas en la otra edición.
No incluya el resultado deseado en la cuestión de la paridad; esta lista pretende únicamente enumerar las cuestiones de paridad, no cómo deben resolverse.
Los nombres de los objetos de la Java Edition se utilizan en toda la lista, al igual que otros artículos de la wiki.
En Bedrock Edition pero no en Java Edition[editar | editar código]
General[editar | editar código]
- animaciones
- La mano del jugador y el objeto sostenido se balancean mucho más que en "Java" cuando la vista oscilante está habilitada.
- Las máscaras predeterminadas y de jugador creadas con el creador del personaje pueden parpadear.
- Las máscaras de jugador tienen animaciones opcionales llamadas emotes.
- Los jugadores tienen una animación para comer en tercera persona.[feedback 1]
- La animación de la nieve es diferente.
Comparación de nevadas entre las ediciones Java (izquierda) y Bedrock (derecha). - La animación de la lluvia está en ángulo, no hacia abajo.
- Como se Juega
- Al intentar colocar bloques por debajo del límite de altura mínimo se muestran mensajes de advertencia.[1]
- La velocidad de colocación del bloque coincide con la velocidad de movimiento del jugador.
- El alcance del bloque es mayor.
- Los bloques se pueden colocar justo en frente del bloque en el que se encuentra el jugador.
- Los bloques se pueden colocar continuamente manteniendo presionado el botón/clic.
- Los fragmentos que comienzan a aparecer se desvanecen, en lugar de aparecer.
- Las nubes son más vibrantes y se tiñen de rojo al atardecer y al amanecer.[feedback 2]
- Juego multiplataforma.
- Desactivar la vista de balanceo evita que la mano del jugador y los objetos sostenidos se balanceen.
- Funciones de Minecraft Education detrás del interruptor.
- El vuelo de los élitros se puede desactivar presionando el botón de salto mientras se desliza.[feedback 3]
- La mecánica de vuelo es muy diferente en comparación con la Edición Java.[se necesita más información]
- La comida se puede comer en dificultad Pacífica.
- Comer, bloquear, usar un arco, ballesta o tridente, o escabullirse mientras corres hace que el jugador deje de correr.[2]
- Los jugadores pueden dar un paso hacia arriba mientras vuelan.[3]
- Al presionar ↵ Return/↵ Enter se abre el chat.
- Opciones de Ray-Tracing y Upscaling en Windows.
- El color del cielo durante la lluvia es gris, en lugar de gris azulado.
- Asfixiarse en un bloque muestra un modelo de cubo de una cara de ese bloque alrededor de la cabeza, en lugar de solo la cara lateral del bloque extendida por la pantalla.
- Viajar a través de un portal inferior también muestra una vez más un efecto similar.
- Opciones de amortiguación Spyglass.[4]
- Hay cantidades variables de lluvia/nieve (Java tiene sólo la variante "media").
- Hay una barrera invisible en y=-104.
- Hay una opción para habilitar un muñeco de papel del jugador en la esquina superior izquierda de la pantalla.
- Cuando se mira directamente al sol, el cielo azul se vuelve más oscuro.
- Al reaparecer en el punto de reaparición mundial, debido a que la cama o el ancla de reaparición se rompió u obstruyó, se utilizan diferentes mensajes de chat dependiendo de si el jugador usó una cama o un ancla de reaparición.[5][feedback 4]
- Interfaz
- Logros.
- Un panorama temático de Halloween durante las temporadas de Halloween.[6]
- Aparece un mensaje si una incursión finaliza después de 2 días de juego.
- La opción "Creable" en el libro de recetas muestra todas las recetas de las que el jugador tiene al menos un ingrediente.[note 2]
- Creador de personajes.
- Los mensajes de chat se encuentran en la parte superior izquierda de la pantalla.
- El color del texto del chat se puede cambiar en la configuración.
- Código de color
§g
,minecoin_gold
. - Diferentes aspectos destacados en las ediciones.
- Textos de inicio exclusivo.[note 3]
- Tener dos fuentes disponibles para usar en el chat: Mojangles y Noto Sans.
- La barra de acceso rápido es considerablemente más transparente.[9]
- Cargando consejos.
- Mercado.
- Las menciones de nombres de jugadores están resaltadas en amarillo en el chat.
- El color del texto de las menciones se puede cambiar en la configuración del chat.
- Al pegar el comando en el chat con una nueva línea se envía automáticamente
y el comando sin presionar ↵ Enter.[10]
- Recolector de semillas.
- Al seleccionar un objeto se muestran todos los encantamientos y efectos en la barra de acciones.
- La lista de servidores tiene servidores destacados.
- Se pueden hacer packs de skin.
- Las máscaras pueden admitir una resolución de hasta 128x128.
- Los efectos de estado se enumeran en su propia pestaña GUI, a la que se puede acceder presionando Z.
- Opción mundial y regla de juego para mostrar coordenadas.
- Técnico
- Las tareas de IA se almacenan como archivos JSON.
- Los paquetes de comportamiento se pueden usar para cambiar las reglas de generación de criaturas, las características del bioma y del terreno, y las tablas de botín.
- Se pueden agregar bloques, objetos, partículas, criaturas, animaciones y biomas mediante complementos.
- Las recetas de elaboración de cerveza se basan en datos.
- Las entidades pueden ser remodeladas.
- Espacios de bloque compartidos.
- Los paquetes de recursos utilizan un archivo JSON llamado "biomes_client" para colorear bloques de agua según el bioma, en lugar de confundir mapas de colores como con el follaje.
- Dicho archivo JSON también se puede utilizar para cambiar el color de niebla de un bioma.
- RenderDragon motor de renderizado.
- La interfaz de usuario está basada en datos con JSON (para la interfaz de usuario antigua) y JavaScript (para la nueva interfaz de usuario, actualmente en Logros y Crear nueva pantalla de interfaz de usuario).
- Las tablas comerciales de los aldeanos se almacenan como archivos JSON.
Generación mundial[editar | editar código]
- El bambú puede generarse en selvas escasas.
- Los calderos se generan con una poción aleatoria dentro (con cantidades aleatorias) en cabañas de pantano.[feedback 5]
- Las cuevas en el abismo no se llenan de lava cuando están bajas.
- Los arrecifes de coral se generan con bloques de coral muertos y con una estructura diferente.
- Árboles caídos y moribundos.
- Las estructuras generadas tienen nombres para mostrar/traducciones.
- Hongos enormes se generan naturalmente en los pantanos.[feedback 6]
- Los fósiles inferiores son mucho más raros.[11]
- Los bosques carmesí y deformados son menos densos.
- Las columnas de basalto en los deltas de basalto son más cortas y menos densas.
- Pastos menos altos en llanuras, sabanas, selvas y praderas.
- Los pandas tienen una tasa de reproducción más alta en las selvas de bambú.
- Las ruinas y los tesoros enterrados son mucho más comunes.
- Es más probable que las fortalezas se generen debajo de las aldeas.
- Las fortalezas se generan más infinitamente en todo el mundo.
- Las aldeas y los puestos de avanzada de saqueadores pueden generarse en más biomas:
- Las aldeas y los puestos de saqueadores se generan con cimientos.
Bloques[editar | editar código]
Nota:
- Nenúfar en la Bedrock Edition.
- General
- Los altos hornos, dispensadores, soltadores, soportes para pociones, hornos, mesas de encantamiento, tolvas, ahumadores y calderos caen como un solo elemento incluso cuando se rompen a mano.[15]
- La textura de rotura de bloque es más oscura.[16]
- Las GUI de bloque tienen un botón "X" en la esquina superior derecha.
- Los bloques emisores de luz son más brillantes y no están sombreados.[17]
- Los bloques emisores de luz también aparecen más brillantes en el inventario.[18]
- Varios bloques tienen texturas rotadas aleatoriamente, incluyendo arcilla, tierra gruesa, obsidiana llorando, tierra, piedra luminosa, hojas, bloques de magma, necelio, obsidiana, arena, arenisca, bloques de nieve, esponjas y terracota.[19].
- Se pueden inundar muchos más bloques.[note 4][20]
- Algunas plantas pueden estar "nevadas".
- El inventario del jugador puede contener bloques, no solo elementos.
- Por ejemplo, piedra se maneja como un bloque en el inventario del jugador, a diferencia de un objeto En Java Edition.
- A través de complementos, edición o fallos, el jugador puede obtener bloques técnicos (como hornos encendidos y portales finales).
- Los bloques en el inventario pueden tener estados de bloque. Por ejemplo, el jugador puede obtener bloques de hongo con poros en algunos o todos los lados,[21] o nieve apilados en cualquier número de bloques de altura. .[22]
- Estandartes siniestros
- Se puede copiar usando telar o mesa de trabajo.
- La mecánica visual es mucho más limpia y requiere menos recursos: en lugar de convocar múltiples partículas en el mismo lugar que tardan un poco en descomponerse, la barrera se vuelve inmediatamente visible o invisible cuando la barrera está en la mano o no.
- Diferentes modelos de objetos. Se parecen a
en lugar de
.[24]
- Las animaciones de quedarse dormido cambian el ángulo de la cámara de mirar hacia arriba a mirar hacia abajo.
- Puede ser golpeado por cualquier proyectil (incluidos los objetos arrojados).
- Los proyectiles rebotan después de tocar la campana.
- Tocan ellos mismos cuando hay una redada, en lugar de que lo haga un aldeano.
- Se suelta cuando se rompe mediante
/setblock destroy
.
- Tener la textura lateral en todas las caras, en lugar de tener una cara superior única como en Java Edition.[25]
- Se puede colocar encima de vallas.
- No se rompa al colocarlo en el costado de un pistón, cuando el pistón esté activado.
- Renderizar las caras posteriores.
[26]
- Puede ser iluminado por jugadores y criaturas que se encuentran encima cuando están en fuego.
- Puede ser iluminado por jugadores y criaturas que se encuentran encima cuando están en fuego.[29]
- Puede iluminarse con una espada o un hacha con un encantamiento de aspecto de fuego.[30]
- Son entidades de bloque.
- Puede contener pociones.
- El líquido del interior puede ser transparente.
- El agua de los calderos se puede colorear.[feedback 7]
- El teñido de armaduras de cuero (caballo) debe realizarse a través del caldero en lugar de una rejilla de fabricación.
- Todos los objetos del cofre utilizan un modelo anterior que no coincide con la apariencia del bloque. Este modelo más antiguo fue utilizado por cofres anteriores a Pocket Edition Alpha 0.8.0 y es similar al antiguo modelo de cofre en Java Edition anterior a Beta 1.8, aunque un poco más pequeño.
- Deja caer 2 o 3 granos de cacao cuando está completamente desarrollado, en lugar de siempre 3.
- El nombre predeterminado en la respuesta del comando es "!" en lugar de "@".
- La GUI es muy diferente.
- Tiene opción de retraso.
- Puede orientarse en 16 direcciones diferentes cuando se coloca, como carteles, pancartas y cabezas.
- Cuando se activa con 42 bloques específicos, cambia su textura interior en otra ocasión.
- Los ventiladores de pared tienen un panel de textura, en lugar de dos En Java EditionA[32]
- Puede soportar antorchas, palancas, botones, ganchos de alambre trampa, abanicos de coral, rieles, enredaderas, escaleras y campanas en los costados.[33]
- Se suelta cuando se rompe usando Toque de seda.[34]
- Tener el ID de bloque
grass_path
en lugar dedirt_path
como en Java Edition.[35]
- Puede soportar antorchas, palancas, botones, ganchos trampa, abanicos de coral, rieles, enredaderas, escaleras y campanas en los laterales.[33]
- El uso de harina de huesos en un bloque de pasto puede producir helechos.
- Tiene altura aleatoria.
- Puede usarse como combustible.[36]
- La fortuna trabaja con flores altas.
- El uso de harina de huesos en flores pequeñas genera otras flores del mismo tipo encima de bloques de tierra o pasto cercanos. Esto no se aplica a las rosas marchitas.[38]
- Se derrite más rápido después de caminar con la bota Paso helado.
- Existe.
[note 6]
- Tiene altura aleatoria.
- Puede ser compostado.[feedback 8]
- Puede soportar antorchas, palancas, botones, ganchos trampa, abanicos de coral, rieles, enredaderas, escaleras y campanas en los laterales.[33]
- Transfiere energía de redstone (no es un bloque transparente).[39]
- Las entidades se deslizan mucho menos en comparación con Java.
- Tienen modelos diferentes.[40]
- Son bloques en lugar de entidades.
- Muestra partículas cuando se rompe.[41]
- Varios objetos en el marco del elemento brillan en la oscuridad:
- Objetos en bloques que emiten luz (incluido el cubo de lava y con excepción de las fogatas).
- Objetos que tienen una superposición de brillo de encantamiento.
- Las hojas con nieve encima producen partículas de nieve, similar a cómo los bloques hacen que el agua o la lava gotee.
- Renderizar las caras traseras.
[42]
- Cuando estés en biomas nevados, se vuelve completamente blanco cuando nieva.
[feedback 9]
- Se puede sustituir colocando un bloque en su lugar.
- Tiene un radio de 64 cuadras en lugar de 32.
- Tiene un modelo de inventario diferente.[43]
- Son más brillantes en el inventario.[44]
- Se consideran botín de tesoro en pesca en lugar de botín basura como en Java.[45]
- Son ligeramente 3D.
- Se puede colocar dentro de entidades.
- Los diseños de banner se enumeran en un orden diferente.
- Obtenga una vista previa de todos los diseños de pancartas sin pancarta y tinte en las ranuras de entrada.
- Los bloques de poros de hongos están disponibles en el inventario del modo creativo, como una cuarta variante de bloque de hongos que se puede obtener en el modo creativo.
- Se genera adicionalmente junto al piso de obsidiana cuando se genera un portal del Nether flotando en el aire, haciéndolo renovable.
- Existe.
[note 6]
- Los bloques de panal producen un sonido de flauta (a diferencia del "arpa" normal en Java).[47]
- Deje caer una losa de roble normal.
- Un pistón motorizado no extendido se extiende inmediatamente si puede hacerlo en lugar de esperar una actualización.
- Los bloques que contienen entidades de bloque (excepto pancartas, carteles y fogatas) se pueden mover con pistones.[feedback 10]
- Romper estandartes y carteles, en lugar de no poder extenderlos.
- Finalizar antes de extender retrayendo nuevamente.
- Tener una entidad de bloque; La selección de control que bloquea un pistón extendido da un pistón que elimina el bloque frente a él cuando se coloca.
- El modelo de cabeza de pistón tiene un "cuello" más grande.
- Requiere 1 tic para retraerse.
- Tardan más en extenderse.
- Tener un retraso de 1 gametick entre encendido/apagado y extensión/retracción
- Verifique si están encendidos/pueden extender cada tick (en lugar de solo cuando reciben una actualización de bloque)
- Un pistón pegajoso retrae su bloque incluso cuando se le da un pulso de 1 tic.[note 7][48] [49]
- Coloca un espeleotema puntiagudo con comandos coloca una estalactita en lugar de una estalagmita.
- Saltar sobre una estalagmita produce sonido y partículas al caer.
- El efecto de congelación se ve ligeramente diferente.
- Se rompen con el agua que fluye.[50]
- Se conecta a pistones.
- La transmisión de energía se realiza en un orden aleatorio.[note 8]
- Permanece en la base de un pistón después de extenderlo y luego retraerlo.
- Los bloques transparentes pueden pasar poder de redstone hacia abajo.[51]
- El polvo de redstone desconectado siempre es una cruz completa y no se puede alternar ni interactuar con él para convertirse en un punto.
- Renderizar las caras posteriores.
[26]
- Las antorchas de Redstone con pistones motorizados siempre se apagan.[52]
- Las antorchas de Redstone se pueden apagar con un solo pulso.[53]
- Se puede prender fuego y quemar.[54]
- Se puede colocar encima de más bloques que en Java.[55]
- Escribir JSON en el letrero muestra la salida JSON, en lugar de la entrada en el letrero.[56]
- La escritura salta a la siguiente línea si no encaja, en lugar de dejar de insertar texto.
- Se ve afectado por la gravedad.[feedback 11]
- Al caer sobre otra nieve, sumará el recuento de capas y agregará algunas adicionales.
- Mientras nieva, la nieve se acumula aleatoriamente para tener parches aleatorios, en lugar de ser completamente plana.
- Se derrite en biomas sin nieve.
- Se genera y se puede colocar sobre hielo compactado, hielo azul y camino de tierra (que no se convierte en tierra).
- Puede soportar antorchas, palancas, botones, ganchos trampa, abanicos de coral, rieles, enredaderas, escaleras y campanas a los lados.
- Modo de exportación en bloques de estructura.
- Vista previa del diseño.
- Tiene opciones de animación de ubicación en el modo de carga.
- Eliminar bloque (puede incluir entidad sin guardar ningún bloque como estructura).
- El tamaño de la estructura está limitado a 64 por eje, en lugar de 48.
- El uso se explica en el juego.
- Puede soportar bloques como letreros, antorchas y alambre de redstone.
- El polvo de huesos se puede utilizar en caña de azúcar.[feedback 12]
- Se rompe instantáneamente si se elimina el agua, en lugar de no romperse hasta que se actualice como en Java.[59]
- Tiene una textura ligeramente diferente en el inventario.
- Se puede utilizar para sujetar un cable, como vallas.
Fluidos[editar | editar código]
- Hace que el jugador flote ligeramente hacia arriba o hacia abajo si el nivel de los ojos del jugador termina estando a la altura del agua/lava durante el vuelo creativo.
- El brillo bajo el agua es mucho más brillante que en Java Edition.[60]
- El agua tiene diferentes colores para cada bioma, y no solo en los biomas oceánicos.[61][feedback 13]
- El color del agua no está codificado. El color de la textura, el color de la niebla submarina y la distancia de la niebla se definen en un archivo JSON.
- El agua sin gas muestra una textura de agua sin gas en los lados de los bloques de vidrio, en lugar de solo un color sólido.
- La lava quieta muestra correctamente una textura de lava quieta a los lados de los bloques de vidrio, en lugar de una textura que fluye hacia abajo.
Objetos[editar | editar código]
- General
- Los objetos retenidos en tercera persona puntúan más.
- Cuando se usa, la manga del peto de diamantes tiene un modelo distinto de la Java Edition.
- Diseños de estandarte "Campo masonizado" y "Bordure Sangría".[feedback 14]
- Libros y plumas (Libros y plumas) y Libros escritos
- Tener 2 páginas abiertas a la vez.
- Cuando se firma, el autor puede ser cualquier cosa que el jugador quiera.
- Escribir JSON en el libro muestra la salida JSON, en lugar de la entrada en el libro.
- Escrito con ampersand. (&)
- El cubo de peces tropicales se llama "Cubo de [<color 1> - [<color 2>]] <nombre de pez tropical>".
- Esto se implementa de manera diferente En Java Edition, para que sea más fácil de traducir.
- La aguja tiene una animación cuando la brújula cambia de dirección al usarse en una piedra imán.[62]
- Los sacos de tinta, los granos de cacao, el lapislázuli y el polvo de hueso aún se pueden usar como tintes.[63]
- Da Regeneración V durante 30 segundos en lugar de II durante 20 segundos como en Java.[64]
- Teletransportarse con perlas de ender produce sonidos de teletransportación.
[65][feedback 15][feedback 16]
- Diferentes modelos de artículos.[66]
Objeto | Java Edition | Bedrock Edition |
---|---|---|
Puerta de valla de acacia | ![]() |
![]() |
Puerta de valla de abedul | ![]() |
![]() |
Puerta de valla carmesí | ![]() |
![]() |
Puerta de valla de roble oscuro | ![]() |
![]() |
Puerta de valla de jungla | ![]() |
![]() |
Puerta de valla de abeto | ![]() |
![]() |
Puerta de valla distorsionada | ![]() |
![]() |
- Tiene una mayor durabilidad (384 frente a 64 en Java Edition).
- Los fuegos artificiales con explosiones de diferentes colores base están disponibles en el inventario del modo creativo.
- Diferentes modelos de objetos.[67]
- El mapa vacío se llama mapa localizador vacío.
- Mientras tanto, el mapa vacío "normal" (elaborado con 9 papeles en la mesa de elaboración o 1 papel en la mesa de cartografía) no muestra marcadores de ubicación.
- La coloración de los bloques de hierba,[69] agua,[70] etc. en el mapa depende del bioma. están colocados.[71]
- Tener una paleta de colores ilimitada y un conjunto diferente de colores para bloques.[feedback 17]
- El mapa para agregar localizador, clonar y expandir también se puede realizar en yunques.
- Muestra cabezas de jugadores en lugar de flechas en el modo multijugador.
- El uso de un mapa del Superficie en el Nether muestra la ubicación correspondiente. El uso de un mapa de la Superficie al End muestra el punto de generación del mundo.
- Poción, poción de salpicadura, poción persistente y flecha de descomposición.
- Poción mundana larga extendida, poción de salpicadura, poción persistente y flecha; Las 3 variantes de pociones están disponibles en el inventario creativo.
- Mirada más brillante.[72]
- Dé Náuseas II en lugar de Náuseas I.[73]
- Se puede encantar con Maldición de desaparición[74]
- Siempre se activan al montar criaturas.
- Los efectos tienen una duración más corta.[note 9]
- Mostrar más partículas.
- Da Regeneración II durante 40 segundos en lugar de 45 segundos.[75]
- Puede dañar a varias criaturas de un solo lanzamiento.[76][77]
- Puede disparar desde el dispensador, en lugar de lanzarlo como un objeto.[próx de combate de Java]
- Los tridentes con Lealtad regresan al jugador, incluso si se arrojan al Vacío.
Entidades[editar | editar código]
- General
- Los mensajes de muerte se producen tras la muerte de un burro, llama, caballo, mula o caballo esqueleto domesticado.[78]
- Las entidades en llamas tienen un tinte amarillo anaranjado y una partícula exclusiva.
- Al alimentar a las criaturas, se producen las partículas de comida correspondientes y se reproduce un sonido.
- Herir a una criatura la vuelve mucho más roja que en Java Edition.
- Las correas se arrastran por el suelo y no se alargan, y cuando está en el aire, la criatura atada no rebota más alto; también se pegan al brazo mientras se mueve en tercera persona.
- las criaturas generadas a partir de incursiones tienen diferentes botines.[note 10]
- Las criaturas tienen diferentes posibilidades de aparecer con una armadura específica.[79]
- Las entidades que se pueden lanzar, como huevos, perlas de ender y bolas de nieve, se muestran inmediatamente frente al jugador después de ser lanzadas, en lugar de renderizarse después de dos tics como en Java Edition.[80]
- Se ven afectados por el efecto de las pociones de salpicadura.[81]
- Puede cambiar de pose dependiendo de una señal de Redstone o escabulléndose e interactuando.
- Apila hasta 64.
- Tener armas por defecto.
- Pueden girar la cabeza.[82]
- Recibe daño de los arbustos de bayas dulces.[83]
- Se puede atar.[feedback 18]
- Los barcos renombrados muestran su nombre encima.[84]
- 25 % de probabilidad de aparecer como gatito.[feedback 19]
- Aparece como un gato negro con un 50 % de probabilidad en una noche de luna llena.[feedback 20]
- Los gatitos callejeros siguen a los gatos callejeros.[85]
- Tener texturas de piernas reflejadas.
- Las explosiones de enredaderas cargadas dejan caer cabezas/cráneos de todas las criaturas que mata que tienen una cabeza/cráneo, en lugar de dejar caer una cabeza/cráneo.[86]
- Tiene una forma de bebé.[feedback 21]
- Perseguir y atacar a los aldeanos[note 11] y golems de nieve.
- Tener ojos y boca brillantes.[feedback 22]
- Tener la misma postura que los jugadores cuando sostienen algo con la mano izquierda.
- Tener animaciones de lanzamiento adecuadas.[note 12][feedback 23]
- Toma represalias cuando te atacan con un tridente.[87]
- Generar en grupos de 2 a 4.
- Al sostener tridentes, puedes usar ataques cuerpo a cuerpo cuando estés a 3 bloques.[feedback 24]
- Puede ser provocado por jugadores bajo el efecto de Invisibilidad.[88]
- Se teletransporta si es atacado en sus piernas o por lobos.[89]
- Todavía puedes teletransportarte si viajas en un bote o en un carro minero.[90]
- Puede existir en dificultad Pacífica con comportamiento pasivo.
- Al caer, giran alrededor del eje y.[feedback 25]
- Tener diferentes animaciones de natación.
- El pez globo mueve la cola, en lugar de las aletas.
- El bacalao y el salmón mueven la cola más allá de En Java Edition.
- Tiene un modelo 3D.[feedback 26]
- Cae mucho más rápido que en Java.
- Tener 20Salud
× 10 salud en lugar del 10Salud
correcto, como en Java.[91]
- Tener ojos brillantes.
- Tener un formulario de bebé.[92][feedback 27]
- Puede atacar a jugadores bajo el efecto de invisibilidad.[93]
- El manejo es muy flojo y retardado, haciendo que la tarea de controlar al caballo y realizar movimientos precisos sea más difícil de lo debido.
- Se puede hacer con calabazas sin tallar.
- Causa un retroceso significativamente mayor (tanto vertical como horizontal).[94]
- Prefiero caminar sobre ciertos tipos de bloques sobre otros.[note 13]
- Camine un poco más rápido que en Java.
- Esqueleto wither/jinetes araña callejeros.
- Jinetes de arañas montando arañas de las cavernas.
- Los bebés husk/zombis pueden montar muchas criaturas además de pollos[feedback 28]:
- Zombi desértico/zombis adultos.
- Arañas de cueva y arañas.
- La mayoría de los animales: vacas, burros, zorros, caballos, llamas, hongos, mulas, ovejas, ocelotes, pandas, cerdos, gatos callejeros y lobos salvajes.
- Caballos esqueleto.
- Caballos zombis.[note 6]
- Aldeanos zombis.
- Piglins zombificados.
- Los núcleos brillan en la oscuridad.
- Los carros mineros renombrados muestran su nombre encima.[84]
- Utilice bloque de comando repetido en lugar de impulso.[95]
- Suelta 0-2 bambúes al morir, en lugar de siempre 1.
- Cuando están acostados boca arriba, los pandas perezosos se levantan y siguen al jugador si sostienen bambú, en lugar de ignorarlo por completo.
- El comportamiento reproductivo es diferente; requieren 8 bloques de bambú cercanos para ingresar al modo amor, mientras que en "Java" solo requieren 1 bloque de bambú y entran en el modo amor de todos modos, pero simplemente no se reproducen.
- Baila sobre el hombro de un jugador cuando se reproduce un disco de música.
- Desmontar cuando un jugador cae una distancia mayor a 1 9⁄16 bloques, en comparación con la 3⁄4 de un bloque En Java Edition.
- Desmonta cuando los hombros del jugador queden sumergidos en agua, en lugar de los pies en Java.
- Puede aparecer en cualquier nivel de luz.[note 14]
- Tienen miedo de las fogatas de almas apagadas.[96]
- Sostenga una ballesta cargada con ambas manos.[97]
- Puede aparecer en dificultad Pacífico con comportamiento pasivo.[98]
- Tienen diferentes fuerzas de ataque: infligen 14Salud
× 7-15Salud
× 7.5[verificar] en dificultad Difícil, en lugar de 19Salud
× 9.5 como en Java.[99]
- Caza hoglins con piglins.[100]
- Intente mantenerse a 16 cuadras de los ocelotes, similar a los gatos.[feedback 29]
- Puede ahogarse.[101]
- Tienen diferentes fuerzas de ataque: 4Salud
en dificultad Fácil, 6Salud
en Normal y 9Salud
en Difícil.
- A partir de Java Edition 1.14, los fantasmas causan mucho menos daño: 2Salud
en Fácil y Normal y 3Salud
en Difícil.[102]
- A partir de Java Edition 1.14, los fantasmas causan mucho menos daño: 2Salud
- Montar es diferente:
- Menos instante en el giro.
- El cerdo tiene que saltar para subirse a los bloques, en lugar de simplemente subir como los caballos.
- Usar una zanahoria en un palo hace que el cerdo se impulse, junto con un efecto de sonido, y solo reduce la durabilidad de la zanahoria en un palo en uno.
- El cerdo no mira hacia arriba y hacia abajo con el jugador, a diferencia de En Java Edition.
- Tener texturas de piernas reflejadas.
- Caer 0-2 flechas al morir.[103]
- Tener un ataque cuerpo a cuerpo.[note 15]
- Se usa solo bajo el agua, no cuando no hay una ballesta equipada.
- Las aldeas pueden aparecer en superplanos.
- Límite mundial existe en el fin del mundo.
Bloques[editar | editar código]
- General
- Los ID de las entidades de bloque tienen espacios de nombres.
- Los contornos de los bloques son parcialmente transparentes y más gruesos.
- Los bloques con un modelo X, como árboles jóvenes y flores, siempre tienen la misma textura aplicada de izquierda a derecha (las caras frontal y posterior por píxel no son las mismas). De esta manera, puedo cargar capturas de pantalla comparativas para Bedrock y Java. , solo dime si es necesario.-->
- Los bloques rotos por pistones emiten partículas.[104]
- Las partículas de ruptura (no mineras) comienzan con la forma del bloque y se colorean según su cara más oscura.
- Más bloques pueden soportar bloques generales que necesitan soporte.[note 16]
- Tiene una animación de última hora.[105]
- Los carteles siniestros se pueden lavar.
- El color del haz cambia instantáneamente.[106]
- La viga tiene una capa exterior semitransparente.[107]
- Se puede colocar sin ningún bloque de soporte.[108]
- Tiene un modelo diferente.
- Rotación aleatoria de textura en la parte superior.[109]
- Se puede colgar de cualquier bloque que tenga una base lo suficientemente ancha, excepto hojas y puertas de cerca.[110]
- Al tocar una campana durante una incursión se aplica el efecto brillante a los habitantes que se encuentran dentro de un radio de 32 cuadras y se produce un sonido diferente al hacerlo.
- Puede usarse para reparar herramientas de piedra y armas en un yunque.[111]



- Puede mirar en todas direcciones cuando esté en la parte superior o inferior de un bloque.
- Puede extinguirse por salpicaduras o restos de botellas de agua.[112]
- Se puede colocar bajo el agua.[113]
- Se puede colocar en más bloques.
- Las partículas de humo de las fogatas se vuelven más transparentes a medida que suben.
- Se puede volver a teñir con artesanía.
- Mostrar una vista previa del mapa.[116]
- Ahora existen.
- Soporte para faroles en cara superior.
- Ten un look de regalo de Navidad durante el 24 al 26 de diciembre (incluye cofres dobles).[feedback 30]
- La ubicación es diferente: cuando no se esconden, los cofres primero intentan conectarse hacia la izquierda y luego hacia la derecha; cuando se esconde, intenta conectarse solo al bloque en el que se hizo clic.[118]
- Si el bloque sólido recibe alimentación con una intensidad de señal de 15, entonces el comparador genera 15, sin importar si el contenedor está lleno.
- Todas las variantes tienen una rotación de textura aleatoria en la parte superior.[19]
- La orientación de la textura varía según las coordenadas, similar a la piedra.[119]
- Tener cuasi-conectividad.
- Generalmente tienen más funcionalidad.
- Tener cuasi-conectividad.
- Puede soportar velas, antorchas, antorchas de redstone, pepinillos marinos, linternas y placas de presión en la cara superior.[124]
- Tiene un hitbox.[125]
- Produce más partículas de humo.
- Se puede colocar sin ningún bloque de soporte.[126]
- Apoye los faroles en las caras superior e inferior.
- Soporte de antorchas y placas de presión en la cara superior.
- Elimina la penalización por trabajo previo de los artículos.[127]
- Llene todos los espacios con entidades de elementos, en lugar de solo el primero.[verificar]
- Empuje los elementos en un orden coherente, el primer espacio primero.[128]
- Puede quedar anegado.[129]
- Las cabezas de jugadores personalizadas están disponibles a través de comandos con datos NBT que contienen máscaras de jugadores.
- Se rompen más lentamente que sus contrapartes no infestadas.[130]
- Tiene partículas cuando los lepismas aparecen en bloques infestados.
- Cuando están infestados, los ladrillos de piedra se convierten correctamente en ladrillos de piedra infestados en lugar de piedra infestada.[131]
- Linternas de soporte en las caras superior e inferior.[132]
- Soporte de antorchas y placas de presión en la cara superior.
- Varias máquinas de discos pueden reproducir el mismo disco de música.[133]
- La animación es más fluida.[se necesita más información]
- Tienes la posibilidad de vender semillas de trigo.[134]
- Las hojas comienzan a pudrirse solo cuando están a 7 cuadras de los troncos/madera.
- Las partículas de lluvia gotean de las hojas.[135]
- Emite partículas de redstone cuando está encendido.
- El modelo con mango es un poco más largo.
- Cuando están en el suelo o en el techo, pueden mirar en 4 direcciones.
- Se vuelve blanco cuando le alcanza un rayo.[136]
- Tener una textura única para la ranura del tinte.
- Puede propagarse en el barro.[139]
- Cambia a la textura de los poros de champiñón cuando esté al lado de otro bloque de champiñones del mismo tipo.
- Tiene textura de tapa en todos los lados cuando se coloca.
- Se descompone en el fondo cuando se coloca una capa de nieve encima.[140]
- El uso de harina de huesos sobre nylium propaga la vegetación inferior a los bloques plantables.[141]
- Tener cuasi-conectividad.
- Empujar un bloque sobre tierras de cultivo o caminos de tierra no lo convierte en tierra si el bloque base no lo haría.
- Produce partículas que se rompen cuando se recogen con un balde.[147]
- Se colocan en la dirección hacia la que mira el jugador, a menos que esté conectado a otro raíl.[148]
- El crecimiento no está bloqueado por troncos y troncos despojados.
- Se puede colocar pie sobre la parte inferior del andamio flotante.
- Se puede colocar dentro de lava.
- Puede propagarse cuando una rana come una baba o un cubo de magma.[149]
- Puede detectar eventos, como:
- La animación es más suave.
- La interfaz de edición es diferente.
- Deja de escribir si el texto llega al final de una línea.
- Las líneas se pueden navegar usando las teclas arriba y abajo.
- No renderices la cara adyacente a otro bloque de slime.
- La minería se puede realizar sin necesidad de volver a presionar la tecla de mina, después de extraer otra nieve.
- Renderiza la cara adyacente a otro bloque generador.
- Las paredes, cercas, barras de hierro y paneles de vidrio se conectan correctamente a las escaleras de las esquinas.[154]
- Se pueden colocar antorchas, botones y palancas en dos lados traseros de las escaleras de las esquinas.[155]
- Tener cuasi-conectividad.
- Un pistón pegajoso escupe su bloque cuando se le aplica un pulso de 1 tic, en lugar de retraer el bloque como en Bedrock Edition.[note 7]
- Modo de datos, inutilizable por los jugadores pero utilizado por los desarrolladores.
- Solo se puede acceder haciendo clic en el botón de modo mientras se mantiene presionada la tecla Alt.
- El modo predeterminado está configurado en Carga.[156]
- Puede moverse y romperse mediante pistones.
- Se puede utilizar para fabricar ladrillos de piedra cincelados a partir de ladrillos de piedra.[157]
- Se puede utilizar para fabricar losas de arenisca cortadas y losas de arenisca roja.[158]
- Se puede plantar cuando se apunta al costado de un bloque.[159]
- Los arbustos de bayas dulces de la etapa 1 ralentizan a las entidades.[160]
- Puede detectar más proyectiles como perlas de ender, frascos de experiencia, cohetes de fuegos artificiales y flotadores de pesca.[161]
- No transmitir señal de redstone en bedrock.
- Las antorchas de Redstone en comparadores y repetidores están sombreadas, lo que es inconsistente con el comportamiento de las antorchas de Redstone en sí y con el comportamiento en Bedrock Edition.[162]
- Las antorchas de almas se pueden fabricar con carbón.[163]
- La ubicación de las antorchas depende de la cara sólida, no de un bloque sólido.[note 18]
- Los sopletes de pared tienen un modelo rectangular, en lugar de canalizado.[164]
- Se puede subir como escaleras cuando se coloca encima de escaleras.[165]
- Las trampillas empapadas evitan que el agua fluya a través de sus caras sólidas.[166]
- Cerrar una trampilla puede provocar que los jugadores se agachen.[167]
- Al romper en modo creativo se eliminan todos los huevos.[168]
- Se puede colocar sin ningún bloque de soporte.
- Diferentes modelos de objetos. Se parecen a
en lugar de
[169]
Fluidos[editar | editar código]
- La animación es más rápida.[170]
- La lava produce partículas de humo cuando se convierte en obsidiana.
- Los colores del agua del bioma oceánico se distinguen más claramente entre diferentes temperaturas.
- La distancia de renderizado bajo el agua no está limitada y se puede cambiar en la configuración.[171]
Objetos[editar | editar código]
- General
- Posibilidad de seleccionar y hacer clic para mover el cursor al editar letreros, libros escritos, etc.
- Cambiar el elemento retenido (desplazarse por la barra de acceso rápido o recoger un elemento) restablece el progreso de la minería.[172]
- Los objetos apilados que se dejan caer son más compactos.[173]
- La barra de durabilidad tiene mejor visibilidad y colores más brillantes.
- Los alimentos se colocan más arriba en la pantalla cuando se consumen.
- Las ranuras resaltadas muestran una superposición gris transparente sobre el artículo y la ranura.
- Mantener presionado ⇧ Shift y hacer doble clic mientras se sostiene un elemento mueve todos los elementos del tipo en el que se hizo clic dentro o fuera del inventario de un bloque.
- El recuento de objetos se muestra en blanco y la punta del cursor del mouse hace contacto con el centro exacto del elemento.
- Más objetos usan información sobre herramientas de color rareza.[note 19]
- Las herramientas tardan más en dibujarse.
- Al arrastrar elementos a varias ranuras, las ranuras se resaltan debajo de la textura del elemento. Cuando la distribución es par, no se muestra el resto vacío.
- Al hacer clic con Mayús y hacer clic en objetos, el objeto aparece en la ranura de destino al instante.
- Se pueden escribir hasta 100 páginas en un solo libro, en lugar de 50.
- Existe.Invicon Manojo.png: Sprite de inventario de Manojo en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Manojo con la descripción: Manojo[note 20]
- Puede usarse como combustible.[feedback 31]
- Existir.Invicon Palo de depuración.png: Sprite de inventario de Palo de depuración en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Palo de depuración con la descripción: Palo de depuración[note 6]
- Permanece activado mientras está en el agua.
- Puede enrollar objetos.
- Puede pescar pez tropical y pez globo en biomas de la jungla.
- Tener una línea de lanzamiento más gruesa.
- Cuando se usa, tiene un modelo de objeto diferente sin el gancho.
- Puede usarse para encender creeper.
- Existe.
[note 6]
- Los marcadores de mapa se pueden agregar haciendo clic derecho en un banner con un mapa.[feedback 32]
- Existen.
- Relic emite una intensidad de señal de redstone de 14, en lugar de 15.[177]
- Las pociones arrojadizas y persistentes tienen la misma duración.
- Puede usarse para detener el envejecimiento en enredaderas de cueva, algas, enredaderas lloronas y enredaderas retorcidas.[178]
- Se puede activar sin escabullirse.
- Los huevos de generación utilizados en la criatura de su tipo generan una variante bebé.[179]
- Existe.
[feedback 33][180]
- Las partículas de efecto son invisibles cuando se mira a través del catalejo.[181]
- Se puede comer con plena hambre.[182]
- Los tridentes de lealtad regresan inmediatamente al jugador después de golpear a una criatura en lugar de caer al suelo y luego regresar.[183][feedback 34]
- Los tridentes Riptide aún se pueden lanzar, incluso cuando el efecto de lanzamiento aún se está reproduciendo.
Entidades[editar | editar código]
- General
- Apiñar demasiadas entidades en un espacio pequeño hace que algunas de ellas sufran 3Salud
daño por asfixia cada medio segundo.
- Las flechas perforadoras de ballesta perforan los soportes de armadura.[184]
- Las explosiones causan daño a las entidades mientras están en el agua.[185]
- Los humanoides renderizan todos los elementos en la ranura de la cabeza.
- Las criaturas arrojan orbes de experiencia y botín en el lugar de asesinato.[186]
- Las criaturas dejan caer su equipo exacto, en lugar de sacarlo de la mesa de botín.
- Las criaturas tienen un 5% de posibilidades de aparecer como zurdos (mano izquierda principal).
- Las criaturas en su animación de muerte todavía tienen su hitbox (potencialmente obstruyendo los ataques a las criaturas detrás de él).
- las criaturas aparecen con calabazas talladas y linternas en la cabeza durante Halloween.[feedback 35]
- criaturas se asfixian dentro de un camino de tierra o tierras de cultivo.[187]
- Las criaturas pasivas aparecen con mucha menos frecuencia y no desaparecen.
- El sonido enojado del piglin zombificado se reproduce al doble de velocidad que el archivo de sonido original del juego.
- Los proyectiles lanzados/disparados tienen en cuenta el impulso del lanzador/tirador.[note 21]
- Los zombis, los aldeanos zombis, los cáscaras y los piglins zombificados tienen una nueva animación para sus brazos cuando persiguen a un jugador.
- Puede aparecer en tierras baldías, playas, cerezos, tierras baldías erosionadas, océanos helados, praderas, campos de hongos, ríos, playas nevadas y tierras baldías boscosas.
- Sufre daños en el agua.[188]
- Tener una animación de remada más lenta y suave.
- Tener una animación cuando estén acostados en una cama, incluso cuando los jugadores no estén durmiendo.
- Silba a los fantasmas que actualmente están persiguiendo a un jugador.
- Los gatos callejeros persiguen y atacan a las gallinas.
- Tener diferentes modelos de bebé.
- Los colores de la animación son más suaves.
- Si explota con un efecto de estado, deja una nube persistente de ese efecto.[189][190]
- Puede jugar con entidades de objetos.[191][feedback 36]
- Puede permanecer dentro del barco/vagoneta.[192]
- Matarlo usando el comando
/kill
omitiría la animación de muerte.
- Matarlo mientras está en llamas arroja pescado cocido.[193]
- Se recogen más lentamente.
- Son parcialmente transparentes (translúcidos).[194]
- Cae instantáneamente al morir.[195]
- Explota al chocar con una entidad.[196]
- Suelte polvos de hueso en lugar de huesos.[197]
- Existen.[note 6]
- Puede aparecer en tierras baldías, tierras baldías erosionadas, campos de hongos y tierras baldías boscosas.
- Existe.[note 6]
- Puede abrir puertas (excepto saqueadores.
- Muévete puerta por puerta matando a todos los aldeanos, en lugar de deambular por la aldea sin concentrarte.
- Los golems generados naturalmente atacan la cruz.
- Produce partículas al caminar.
- Puede colocar hasta 6 cuadros dentro del mismo espacio de bloque.[202]
- Se puede romper instantáneamente simplemente golpeándolo.
- Permite que bloques no sólidos ocupen los marcos de los objetos.
- Piglin zombificado y jockeys de pollo ahogados.
- Existe.[note 6]
- Puede ser fusionado.[se necesita más información]
- Tener una velocidad más baja (ir más lento) cuando esté bajo el agua.
- Los cerditos bebés son "traviesos" e intentan robar objetos de los jugadores.[206]
- Los piglins bebés tienen un tono más alto que los piglins normales cuando se convierten en sus homólogos zombificados.[207]
- Puede romper su ballesta.[208][feedback 37]
- Balancea los brazos para lanzar objetos después del trueque.[209]
- Cambie su arma por una mejor arma, si está disponible.[210]
- Puede romper su ballesta.[note 22] [208][211][feedback 37]
- No pueden ponerse de pie si no hay espacio para ello.[note 23]<group ref="note"name="paridad de experimentos"/>
- Puede tener texturas semitransparentes en la segunda capa de piel.[212]
- Caminar hacia atrás hace que el cuerpo mire derecho, en lugar de girarlo parcialmente.[213]
- Matarlo mientras está en llamas arroja pescado cocido.[214]
- Los cachorros de oso polar atacan a los zorros.
.[215]
- Puede desovar en taiga vieja de pinos y en taiga vieja de abetos.
- Siempre suelta un conejo crudo cuando lo mates.[216]
- Tener un mayor alcance de visión y rango de ataque.[217]
- Puede soltar lana cuando lo matan después de haberlo esquilado previamente y volver a crecer su lana.[218][próx BE 1.20.40]
- El rango de detección se reduce a 8 bloques mientras el jugador usa una cabeza de criatura esquelética.
- Tener una IA diferente y desviarse cuando el jugador se acerca a ellos.
- Tener una animación de carga de arco.
- Conservar su nombre después de dividirse.[219]
- Puede trepar bloques de magma.
- Puede aparecer con efectos de estado en dificultad Difícil.[220]
- Cuando andas en un zancudo, la cámara sube y baja en modo primera persona.[221]
- Las entregas se ven afectadas por el encantamiento de botín.[222]
- La sombra es más pequeña para coincidir con su tamaño.[223]
- La tasa de caída de Dinamita es del 100 %.[224]
- General
- Entrega a los jugadores obsequios relacionados con su profesión. Los aldeanos bebés les dan a los jugadores amapolas o semillas de trigo, mientras que los idiotas y los aldeanos desempleados solo les dan semillas de trigo.
- Muestra partículas enojadas cuando un jugador cercano ataca a un panda.
- Camine hasta el bloque o la cama del lugar de trabajo para reclamarlo, en lugar de reclamarlo desde la distancia.[225]
- Clérigos
- El comercio de lingotes de oro/esmeraldas otorga 10XP.(BE: otorga 2XP)
- Aldeanos idiotas y desempleados
- Gruñen y sacuden la cabeza cuando el jugador intenta comerciar con ellos.
- Tiene una sombra más grande para coincidir con su tamaño.[226]
- Entidades de retroceso.[201]
- Puede aparecer en las hordas de zombis.[227]
- Puede generar zombis adicionales como parte de "refuerzos".
- Matarlo mientras está en llamas tiene la posibilidad de soltar papas horneadas.[228]
- Puede aparecer con armadura equipada.
- Deja caer el equipo cuando te curas en un aldeano.
Efectos[editar | editar código]
- General
- El efecto Baliza y Conducto produce menos partículas que las partículas del efecto de estado normal.
- Los iconos de efectos de baliza y conducto están coloreados con un contorno azul para distinguirlos de otros efectos de estado.
- Los íconos de efectos se ubican en la parte superior de la pantalla, con 2 filas: efectos positivos y negativos.
- Las partículas de efecto se extienden hacia afuera en diagonal de los jugadores en lugar de solo hacia arriba verticalmente.
- La fuerza/debilidad tiene +3/-4 de daño de ataque, en lugar de 130%/-0,5.
- Existe.
[note 6]
- Existe.
- Tiene iconos de efectos.
[229]
Encantamientos[editar | editar código]
- General
- El brillo del encantamiento tiene mayor resolución y es más suave.[230]
- Los encantamientos de un solo nivel solo aparecen como el nombre del encantamiento, sin un número redundante.
- El camino es un círculo, pero un cuadrado en Bedrock.
- Funciona sólo si la entidad que lleva botas de Caminante Helado está en el suelo.
- Aumenta la posibilidad de no sufrir daños por ahogamiento.[231]
- Cambia el campo de visión del jugador.[232]
- Existe.[feedback 38]
Comandos[editar | editar código]
/ban
,/ban-ip
,/banlist
,/pardon
,/pardon-ip
,/setidletimeout
,/stop
,/whitelist
y/publish
/bossbar
- Guardado en un archivo.
- Funcionalidad implementada para todos los subcomandos, no solo para agregar.
/debug
/defaultgamemode
/fillbiome
/item
reemplazando/replaceitem
/locate
funcionalidad:/place
/recipe
[note 24]/seed
[feedback 39]/team
/teammsg
/schedule function
/spectate
/trigger
/attribute
/data
/worldborder
[feedback 40]/scoreboard players enable <entity><trigger>
- Acceso NBT.
- Bloquear el acceso estatal.
- Comandos 1.13 (adiciones y cambios).
- Más objetivos del marcador:
trigger
deathCount
playerKillCount
totalKillCount
health
xp
level
food
air
armor
teamKill.<color>
killedByTeam.<color>
/kill
El comando puede matar jugadores en modo creativo.- Reglas del juego:
blockExplosionDropDecay
disableElytraMovementCheck
disableRaids
doPatrolSpawning
doTraderSpawning
doWardenSpawning
[235]forgiveDeadPlayers
[236]globalSoundEvents
lavaSourceConversion
logAdminCommands
maxEntityCramming
criaturaExplosionDropDecay
reducedDebugInfo
spectatorsGenerateChunks
snowAccumulationHeight
tntExplosionDropDecay
universalAnger
[237]waterSourceConversion
commandModificationBlockLimit
/locate
El ID de estructuratemple
se divide enswamp_hut
,igloo
,desert_pyramid
yjungle_pyramid
.- Los ID de partículas son mucho más optimizados y algunos admiten parámetros adicionales.
"text"
tiene prioridad sobre"translate"
."bold"
"clickEvent"
"change_page"
"copy_to_clipboard"
"open_file"
"open_url"
"run_command"
"suggest_command"
"color"
"extra"
- Negrita principal, evento de clic, color, fuente, evento de desplazamiento, inserción, cursiva, ofuscación, tachado y subrayado.
[1,2,3]
es un alias para{"text":"1","extra":[{"text":"2"},{"text":"3"}]}
.
- Negrita principal, evento de clic, color, fuente, evento de desplazamiento, inserción, cursiva, ofuscación, tachado y subrayado.
"font"
"hoverEvent"
"show_entity"
"show_item"
"show_text"
"insertion"
"italic"
"keybind"
"nbt"
"block"
"entity"
"interpret"
"storage"
- Utilizable en letreros, tellraw y título.
- También se puede configurar el nombre del elemento y la historia a través de tablas de botín.
"obfuscated"
"strikethrough"
"underlined"
Sonidos[editar | editar código]
- Sonido de yunque al colocar una campana.
- Sonidos correctos para colocar nidos/colmenas de abejas.[238]
- Sonidos correctos para cadenas horizontales.[239]
- El rango de sonido es mayor.
- Mayor rango de sonido para los cuernos de cabra.[240]
- Sonidos para quemar objetos/entidades en un caldero de lava.[241]
- Los sonidos para romper, colocar y caminar sobre las variantes de ladrillos inferiores son más nuevos.[242]
- Los sonidos para romper y colocar piedra negra dorada son más nuevos.[243]
- Los sonidos de combate (como los de golpe crítico) son más nuevos.
- Sonidos para convertir zombies en ahogados.[note 25][244]
- Los sonidos para lanzar una caña de pescar son más nuevos.
- Sonidos para extremos de carga de ballesta.[note 25]>[244]
- Sonidos de delfines atacando, saltando y jugando con objetos.[note 25]>[244]
- Sonidos para vaciar marcos de objetos en modo Creativo.[245]
- Sonidos para lastimar a shulker mientras está cerrado.[note 25]>[244]
- Sonidos del vagoneta moviéndose bajo el agua.[246]
- Sonidos para matar salmones.
- Sonidos para matar bacalao.
- Los sonidos para abrir y cerrar un cofre son más nuevos.
- Los sonidos para colocar todo tipo de cultivos son más nuevos.
- Los sonidos para colocar y romper algas y pastos marinos son más nuevos.
- Los sonidos para colocar y romper corales, bloques de coral y abanicos de coral son más nuevos.[247]
- Sonidos para colocar granos de cacao.[248]
- Sonidos para colocar nenúfares.[249]
- Los sonidos del pez globo son más nuevos.
- Los sonidos de lluvia son más nuevos.
- Los sonidos de Riptide son más nuevos.
- Sonidos para enrollar una caña de pescar.
- Los sonidos al decapar madera son ligeramente diferentes.[250]
- Los sonidos para labrar bloques de césped con una azada son más nuevos.
- Los sonidos de salpicaduras de agua son más nuevos.[251]
- Los sonidos de los esqueletos marchitos son más nuevos.[252][próx BE 1.20.40]
- Sonidos ambientales submarinos.
- Sonidos para llenar botellas con una fuente de agua.[próx BE 1.20.40]
- Sonidos únicos para cosechar miel.[253]
- Sonidos únicos para hacer caminos de tierra con una pala.[254]
- Sonidos únicos para remar/remar en embarcaciones.
- Sonidos únicos para romper/colocar tierra enraizada.[255]
Sin clasificar[editar | editar código]
- El límite de carteles colgantes es de 15 caracteres para Bedrock, que es más largo que Java.
- Código de color
§6
,gold
, tiene color de sombra2A2A00
en Java y402A00
en Bedrock. - Los comandos que proporcionan estados de bloque se escriben
[key=value,key=value]
En Java Edition y["key":"value","key":"value "]
En Bedrock Edition. - En Bedrock Edition, el fondo del texto de los títulos, elementos y barras de acciones no tiene esquinas cuadradas como en Java.[256]
- En Bedrock Edition, los corazones se mueven hacia abajo cuando tienen regeneración mientras que suben en Java Edition.
- En Java Edition, las partículas de biomas inferiores se generan dentro de los biomas respectivos. En Bedrock Edition, las partículas aparecen en todas partes, incluso fuera de los biomas, pero son visibles solo cuando están dentro del bioma, momento en el que se pueden ver en todas partes. Dado su comportamiento de renderizado a distancias extremas, parece como si se renderizaran de forma muy parecida a la lluvia y la nieve.
- Los nombres de los peces tropicales difieren según las ediciones (la lista completa se puede encontrar en aquí).
- Rayo de sol de cielo gris: Dory azul (BE)
- Flopper Gris-Azul (
185008129
): Blue Tang (JE) - Salmuera blanco-gris: Pez mariposa (BE), Pez mariposa (JE)
- Pez arcilla blanco-naranja: Mariposa adornada (BE), Pez mariposa adornada (JE)
- Cielo de lima salmuera: Pez ángel reina (BE), Pez ángel reina (JE)
- Rayo de sol rojo-blanco: Tomate clown (BE)
- Kob rojo-blanco: Pez payaso tomate (JE)
- Dasher verde azulado y amarillo: loro cola amarilla (BE), pez loro cola amarilla (JE)
- Java tiene
/forceload
, mientras que Bedrock tiene/tickingarea
. - Sintaxis de
/tellraw
completamente diferente entre ediciones, existencia de/titleraw
En Bedrock Edition, etc. - La pantalla de carga se ve diferente según las ediciones (tanto para el menú como para el mundo).
- Diferentes costos de XP del yunque entre ediciones.[se necesita más información]
- Botín de cofre diferente, entre ediciones.[note 26]
- Las tablas de botín de restos de bastión en Bedrock no contienen flechas espectrales (ya que no se han implementado). Estas entradas se reemplazan con entradas de flechas, lo que resulta en una gran cantidad de flechas en estos cofres.[note 27]
- Las tablas de botín de tesoros enterrados son más variadas, tienen diferentes pesos y tamaños de pila, y se extraen de menos grupos en Bedrock. Solo en BE, los cofres pueden contener una poción de regeneración, una etiqueta con el nombre, un disco de música ("Mellohi" y "Wait"), una botella de encantamiento, un pastel, 1 a 3 cables y una armadura de cota de malla. Sólo en Java, pueden contener bacalao y salmón cocidos, una túnica de cuero, una espada de hierro y entre 4 y 8 esmeraldas.[note 28]
- Las tablas de botín de la pirámide de la jungla tienen pesos y acumulaciones de elementos ligeramente diferentes según las ediciones.[note 29]
- Las tablas de botín del portal en ruinas en Bedrock tienen un peso menor para las campanas y un peso mayor para las manzanas doradas, entre otras diferencias.[note 30]
- Las tablas de botín de las fortalezas son más variadas en Bedrock; los almacenes pueden contener entre 1 y 3 sacos de tinta, los altares pueden contener entre 1 y 3 esmeraldas y los pesos en las bibliotecas son ligeramente diferentes.[note 31]
- Diferentes horarios de aldeanos, según las ediciones. (Ver Aldeano § Horarios.)
- Diferentes aldeanos hacen comercios, según las ediciones.
- General
- Los grupos comerciales de Bedrock se basan en el espacio comercial específico. Los grupos comerciales de "Java" se basan en el nivel de los aldeanos. Esto afecta las posibilidades de las operaciones que se eligen. Por ejemplo, los agricultores de Bedrock siempre venden pan, mientras que los agricultores de Java tienen un 40 % de posibilidades de vender pan (20 % por espacio, 2 espacios). Para simplificar, estos grupos no figuran en la lista porque aún respetan los niveles.
- Carnicero
- Las esmeraldas para el comercio de carbón le dan al aldeano 2 XP en Java y 10 XP en Bedrock.
- Cartógrafo
- El banner para el comercio de esmeraldas no está "agrupado" consigo mismo en Java. Consulte el punto siguiente sobre el sospechoso comercio de guisos del granjero para obtener una explicación al respecto.
- Agricultor
- El sospechoso comercio de guisos no está "agrupado" consigo mismo en Java. Esto afecta las posibilidades de ofrecer el intercambio. En Bedrock, la probabilidad de ofrecer el guiso sospechoso es de 1⁄3 por un solo espacio. En Java, es 6⁄7, ya que los 6 tipos de guisos sospechosos se enumeran como oficios separados.
- Arquero
- El comercio de esmeraldas y flechas para flechas con punta puede dar Flechas de decadencia (actualmente no en Java) en Bedrock, mientras que puede dar Flechas de lentitud Llenando Java.
- Peletero
- Las esmeraldas de nivel Oficial para el comercio de túnicas de cuero teñido otorgan al aldeano 10 XP en Bedrock mientras que recompensa 1 XP en Java.
- Albañil/Albañil
- El granito/diorita/andesita para el comercio de esmeraldas no está "agrupado" en Java. Consulte el punto anterior sobre el sospechoso comercio de guisos del granjero para obtener una explicación al respecto.
- Las esmeraldas para el comercio de granito pulido/diorita pulida/andesita pulida no están "agrupadas" en "Java". Consulte el punto anterior sobre el sospechoso comercio de guisos del granjero para obtener una explicación al respecto.
- Las esmeraldas para el comercio de terracota y terracota vidriada no están "agrupadas" en "Java", mientras que todas están en un gran grupo en Bedrock. Consulte el punto anterior sobre el sospechoso comercio de guisos del granjero para obtener una explicación al respecto. Este es especialmente malo ya que el comercio de cuarzo tiene un 6,25% de posibilidades de aparecer.
- Las esmeraldas para el comercio de bloques/pilares de cuarzo no están "agrupadas" en Java. Consulte el punto anterior sobre el sospechoso comercio de guisos del granjero para obtener una explicación al respecto. En este caso específico, esto significa que "Java" siempre ofrece ambas operaciones, mientras que Bedrock siempre ofrece sólo una. Consulte el punto anterior sobre el sospechoso comercio de guisos del granjero para obtener una explicación al respecto.
- Pastor
- Ninguno de los intercambios de objetos coloreados o tintes está "agrupado" en Java. Consulte el punto anterior sobre el sospechoso comercio de guisos del granjero para obtener una explicación al respecto.
- Armado
- El comercio de espadas de hierro encantadas tiene un multiplicador de precio de 0,05 y una recompensa de XP de aldeano de 1 en Java, mientras que tiene un multiplicador de precio de 0,2 y una recompensa de XP de aldeano de 5 en Bedrock.
- Las esmeraldas para el comercio de campanas las ofrecen los aldeanos aprendices de armeros en "Java", mientras que las ofrecen los aldeanos oficiales de armeros en Bedrock.
- Dicho comercio de campanas tiene una recompensa de XP de aldeano de 5 en Java, mientras que tiene una recompensa de XP de aldeano de 10 en Bedrock.
- General
- Diferentes vendedores ambulantes intercambian, según las ediciones.
- Bedrock tiene una agrupación comercial que evita que se ofrezcan artículos de tipos similares más de una vez por comerciante.
- Todos los tintes están agrupados (1 para 3, 12 usos), todas las semillas están agrupadas (1 para 1, 12 usos), ambos hongos están agrupados (1 para 1, 12 usos), todos los bloques de coral están agrupados (3 para 1, 8 usos), y todos los plantones están agrupados (5 para 1, 8 usos).
- Bedrock ofrece sacos de tinta, granos de cacao, lapislázuli y harina de huesos en lugar de las ofertas de Java de tinte negro, tinte marrón, tinte azul y tinte blanco.
- Bedrock tiene una agrupación comercial que evita que se ofrezcan artículos de tipos similares más de una vez por comerciante.
- El sombreado de bloques y objetos es más oscuro en Java que en Bedrock.
- Las nubes se desvanecen de manera diferente entre ediciones.
- Los sensores de luz diurna generan niveles de potencia idénticos en diferentes momentos y diferentes condiciones climáticas.[note 32]
- Diferentes niveles de saturación de gráficos entre ediciones.
- Diferentes niveles de volumen de sonido entre ediciones.
- En Java Edition, las sombras de las entidades se redondean más suavemente que en Bedrock Edition.
- La barra de experiencia se ve ligeramente diferente entre ediciones.[se necesita más información]
- Los niveles de experiencia están posicionados más arriba en Bedrock Edition.
- Los zorros se comportan de manera diferente según las ediciones.
- En Bedrock, siempre dejan caer el objeto con el que aparecen cuando los matan; en Java, tienen un 8,5% de posibilidades de hacerlo.
- Cuando son asesinados, los zorros adultos arrojan 1–2XP en Java y 1–3XP en Bedrock.
- Las tasas de generación de equipos ahogados difieren.
- Tiene un 2 % de probabilidad de aparecer con una caña de pescar en JE, a diferencia del 0,85 % en BE.
- Tiene un 6,25 % de posibilidades de aparecer con un tridente en JE, a diferencia del 15 % en BE.
- Tiene un 3 % de posibilidades de aparecer con un caparazón de nautilus en su mano izquierda en JE, a diferencia del 8 % en BE.
- El nido de abejas en el bosque de flores tiene un 3% de probabilidad de generarse en Bedrock y un 2% de probabilidad en "Java".
- Las GUI de piedra de afilar, telar, mesa de herrería, picapedrero, aldeano y comerciante errante son diferentes entre ediciones.[se necesita más información]
- El nombre de usuario Java Edition tiene entre 3 y 16 caracteres, pero Bedrock Edition puede tener entre 3 y 32 caracteres (sin iniciar sesión).[note 33]
- Los bloques de portales del Nether en el final teletransportan a los jugadores al Nether en "Java" y a la Superficie en Bedrock. Se desconoce el comportamiento de los bloques del portal final en el Nether.[verificar]
- La distribución de paquetes de recursos en los servidores se maneja de manera diferente: en JE, se requiere un enlace a un archivo descargable en server.properties; en BE, está incluido en los archivos mundiales. Esto también afecta a los reinos, donde en BE puedes agregar tu propio RP al reino. En JE, esta función está restringida a los mapas del programa de creadores de mapas.
- Las partículas de ceniza en los Deltas de basalto se mueven aleatoriamente en Bedrock Edition, pero se mueven hacia el noroeste en Java Edition.[257][258]
- Los Piglins necesitan 6 segundos para realizar trueques en Java, pero 8 en Bedrock.[259]
- La regla del juego de velocidad de tick aleatoria tiene por defecto 1 en BE y 3 en JE.
- El cambio de nombre en un yunque tiene un máximo de 50 caracteres en JE y 30 caracteres en BE.[260]
- La regla de juego del radio de generación por defecto es 5 en BE[hasta BE 1.20.40] y 10 en JE.[próx BE 1.20.40]
- Fundir cactus produce más experiencia en JE (2XP) que en BE (0.2XP).
- Las animaciones de balanceo son diferentes entre ediciones.[se necesita más información]
- Recibir daño o curarse reproduce una animación en JE, pero no en BE.
- La animación del totem de inmortalidad utiliza un renderizado de elementos 3D en JE y uno 2D en BE.
- Las rosas de wither causan daño a diferentes velocidades: 1Salud
cada medio segundo en JE y cada dos segundos en BE.
- Diferentes estructuras generadas y ubicación de talladores de cuevas entre ediciones.[261][262]
- En Bedrock, los brotes de jungla están hechos de hojas de la jungla. En Java, los arbustos de la junglaestán hechos de hojas de roble.
Texturas y animaciones[editar | editar código]
Nota:
- Girasoles: la parte trasera y la delantera son un elemento en Java Edition, pero se representan como dos planos completamente separados en Bedrock Edition, los cuales se pueden ver desde el frente. Java Edition también se ve afectada por MC-122701.
- Modelos cruzados: los píxeles tienen una forma más cuadrada en Bedrock Edition y las caras traseras tienen un espejo más realista (aunque esto da como resultado casos de simetría de espejo fea y poco realista).
- Otros modelos de avión
Objeto | Java Edition | Bedrock Edition |
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Bebé ahogado | ![]() |
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Objetivo de cáscara de bebé | ![]() |
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Panda bebe | ![]() |
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Bebé zombie apuntando | ![]() |
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Piglin zombificado bebé apuntando | ![]() |
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Bee[263] | ![]() |
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Campana (piso) | ![]() |
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Blaze | ![]() |
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Mapa del tesoro enterrado | ![]() |
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Huevo generador de gato | ![]() |
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Bacalao | ![]() |
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Canalizador | ![]() |
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Bola de fuego de dragón | ![]() |
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Ahogado objetivo | ![]() |
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Enderman | ![]() |
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Calamar luminoso | ![]() |
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Hoglin[264] | ![]() |
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Zombi desertico objetivo | ![]() |
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Puerta de hierro | ![]() |
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Lava | ![]() |
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Caldero de lava | ![]() |
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Armadura de caballo de cuero (objeto) | ![]() |
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Hojas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Hojas (rápido)[n 1] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Atril[verificar] | ![]() |
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Bloque de luz[265] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Mapa bloqueado | ![]() |
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Mapa | ![]() |
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Puerta | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Mapa del explorador oceánico | ![]() |
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Ranura improvisada | ![]() |
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Estandarte siniestro | ![]() |
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Huevo generador de panda | ![]() |
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Fantasma | ![]() |
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Saqueador[n 2][266] | ![]() |
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Pistón | ![]() |
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Cabeza de pistón | ![]() |
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Pez globo (pequeño y mediano) | ![]() ![]() |
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Polvo de redstone (con punto) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Salmón | ![]() |
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Oveja esquilada[feedback 41][267] | ![]() |
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Oveja[feedback 41] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Piston pegajoso | ![]() |
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Cabeza de pistón pegajosa | ![]() |
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Lavagante tembloroso[268] | ![]() |
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Lavagante[269] | ![]() |
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Tronco de abeto pelado | ![]() |
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Vacío de estructura | ![]() |
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Ahogado nadando | ![]() |
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Huevo generador de vendedor ambulante | ![]() |
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Agua | ![]() |
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Caldero de agua | ![]() ![]() ![]() |
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Enredaderas llorosas[270] | Archivo:Weeping Vines Age 0.png | Archivo:Weeping Vines Age 0 BE.png |
Planta de enredaderas lloronas[271] | ![]() |
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Bruja | ![]() |
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Mapa de explorador del bosque | ![]() |
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Zoglin[272] | ![]() |
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Objetivo zombi | ![]() |
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Objetivo piglin zombificado | ![]() |
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- ↑ Cómo se representan las hojas en "Rápido" configuración de gráficos.
- ↑ La textura en Bedrock es una versión antigua de la textura en Java (consulte MCPE-46125 para obtener un resumen).
Hitboxes y cuadros de colisión[editar | editar código]
Bloque Talla Caja de colisión Descripción (Bedrock Edition) Yunque Diferente Diferente Informe de bedrock: MCPE-59921. Azalea y azalea en flor Diferente Mismo Informe de bedrock: MCPE-129948. Bambú (retoño y tallo) Diferente Mismo Estandarte (muro) Diferente Mismo La hitbox es ligeramente más baja. Cama Diferente Diferente Informe de bedrock: MCPE-60829. Campana Diferente Diferente Informe de bedrock: MCPE-51416. Gran hoja de goteo Diferente Diferente Informe de bedrock: MCPE-121662. Barco Diferente Diferente Soporte para pocuiones Diferente Mismo Informe de bedrock: MCPE-59922. Caldero Diferente Diferente El cuadro de colisión y el hitbox debajo del caldero son diferentes, el hitbox no entra al caldero.[273] Tarta con vela Diferente Diferente La parte de la vela del pastel de velas no tiene caja de colisión en Bedrock Edition.[274] Cofre Diferente Diferente Planta chorus Diferente Diferente Conducto Diferente Diferente Compostador Diferente Diferente La hitbox no entra en el compostador.[275] Raíces carmesí Diferente Mismo Informe de bedrock: MCPE-122699. Marco del portal del End (con ojo) Diferente Diferente La parte del ojo es intangible. Vallas (esquina) Diferente Mismo Los hitboxes de las esquinas no siguen la dirección.[276] Flores Diferente Mismo Flores y pasto (2 bloques de altura) Diferente Mismo Hitbox grande considerado intencional En Java Edition.[277][278] Paneles de cristal (esquina) Diferente Mismo Los hitboxes de las esquinas no siguen la dirección.[276] Piedra de afilar Diferente Diferente Raíces colgantes Diferente Mismo Informe de bedrock: MCPE-122361. Tolva El esquema es diferente Mismo Tener una selección de esquema de bloque completo. Barras de hierro (esquina) Diferente Mismo Los hitboxes de las esquinas no siguen la dirección.[276] Marco Diferente Diferente Es un bloque. Linterna Diferente Diferente Informe de bedrock: MCPE-51416. Atril Diferente Diferente Informe de bedrock: MCPE-47604. Palanca (suelo y techo) Diferente Mismo Hoja de lirio Diferente Diferente Es más ancho y alto.[279] Hongos Diferente Mismo Portal del Nether Diferente Mismo Pistón (cuerpo) Diferente Diferente Es un bloque completo.[280] Pistón (cabeza) El esquema es diferente Mismo Tiene una selección de esquema de bloque completo. Rieles (planos) Diferente Mismo Alambre de redstone Diferente Mismo Hitbox no varía según la forma diferente.[281] Plantones Diferente Mismo Andamios El esquema es diferente Mismo Tiene una selección de esquema de bloque completo. Pepinillo de mar Diferente Diferente Hitbox no varía según la cantidad de encurtidos.[282] Los encurtidos de mar no tienen colisión en Bedrock Edition Huevo de tortuga marina Diferente Diferente Señales Diferente Mismo Los carteles de pie tienen un hitbox más alto, los carteles de pared tienen un hitbox más amplio. Escaleras El esquema es diferente Mismo Tener una selección de esquema de bloque completo. Caña de azúcar Diferente Mismo Informe de bedrock: MCPE-60827. Antorchas Diferente Mismo Gancho trampa Diferente Mismo Enredaderas retorcidas Diferente Mismo Informe de bedrock: MCPE-116556. Enredaderas (techo) Diferente Mismo No tiene hitbox. Muros Diferente Diferente Los hitboxes de las esquinas no siguen la dirección.[276] Raíces deformadas Diferente Mismo Informe de bedrock: MCPE-122698.
Notas a pie de página[editar | editar código]
Páginas de comentarios[editar | editar código]
- ↑ Ver de comentarios de animaciones.
- ↑ Ver -Página de comentarios del-Sol.
- ↑ Ver Página de comentarios sobre cómo detener-elytra-flight-with-Space.
- ↑ Ver de comentarios.
- ↑ Ver Página de comentarios de Paridad-Bedrock-cabana-de-brujas-deberian-jenerarse-con-calderos-llenos-de-pociones.
- ↑ Ver -Página de comentarios del pantano.
- ↑ Ver página de comentarios.
- ↑ See página de comentarios.
- ↑ Véase Página de comentarios.
- ↑ Ver /360023850652--Página de comentarios de Paridad-Bedrock-Cofres-empujables.
- ↑ Consulte la de comentarios de Paridad-Bedrock-física-de-la-capa-de-nieve.
- ↑ Ver página de comentarios -debería-crecer-cuando-se-aplica-harina-de-huesos.
- ↑ Ver paridad-del-agua-de-base-de-piedra-debería-ser-completamente-dependiente-del-bioma.
- ↑ Ver Página de comentarios sobre diseños de estandartes con sangrías de campo y bordes.
- ↑ Véase página de comentarios.
- ↑ Véase página de comentarios.
- ↑ Ver Página de comentarios de la paleta de colores del mapa de paridad.
- ↑ Ver Página de comentarios.
- ↑ Ver -to-spawn-a-kitten- página de comentarios.
- ↑ Ver Página de comentarios de Bedrock-Parity-50-probabilidad-de-que-un-gato-negro-engendre-en-una-noche-de-luna-llena.
- ↑ Véase página de comentarios.
- ↑ Ver de comentarios-Paridad-Bedrock-Ahogado-resplandeciente .
- ↑ Ver de comentarios de Bedrock-Parity-Drowned-Swimming-Animation.
- ↑ Ver - Página de comentarios de ahogados-con-tridentes-usar-ataque-cuerpo-cuerpo.
- ↑ Ver - Página de comentarios de animación flotante.
- ↑ Ver Página de comentarios.
- ↑ Véase posts/360041779632--Página de comentarios de Bedrock-Parity-Baby-Squids.
- ↑ Ver Página de comentarios de Baby-Zombie-Husk-and-Zombie-Villager-Jockey-Mounts.
- ↑ Ver --Bedrock-Parity-Ocelots-should-scare-phantoms-on-JE-just-like-cats Página de comentarios.
- ↑ Ver Página de comentarios de Paridad-Cofres-de-Navidad.
- ↑ Véase Página de comentarios.
- ↑ Ver de comentarios de Marcadores-de-mapa-para-Bedrock.
- ↑ Ver Página de comentarios de flechas-espectrales.
- ↑ Véase de comentarios-Java-paridad-Lealtad-tridentes-deberian-inmediatmente-volver-al-pegar-a-una-criatura.
- ↑ Ver de comentarios de Java-Parity-Pumpkin-head-criaturas.
- ↑ Ver de comentarios de paridad-java-delfines-nuevos-para-jugar-con-objetos.
- ↑ Saltar a: 37,0 37,1 Ver net/hc/en-us/community/posts/360071958192--Página de comentarios Java-Paridad-saqueador-y-piglin-deberían-romper-su-ballesta.
- ↑ Ver [https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360022231611--Página de comentarios de paridad-Java-Encantamiento-Barrido-para-Bedrock.
- ↑ Véase de comentarios-Paridad-necesitamos-semillas.
- ↑ Véase de comentarios-Java-Paridad-Mundo-Borde.
- ↑ Saltar a: 41,0 41,1 Véase página de comentarios.
Notas[editar | editar código]
Referencias[editar | editar código]
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- ↑ MC-152728
- ↑ MC-198932
- ↑ MC-232515
- ↑ MC-191631 – Resuelto como "No se soluciona"
- ↑ MC-238164 – Resuelto como "Inválido"
- ↑ MC-214614 – Resuelto como "Inválido"
- ↑ MC-212619
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- ↑ MCPE-39895
- ↑ MCPE-74632
- ↑ MC-154837 – Resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MC-182668 – Resuelto como "Inválido"
- ↑ MC-155416
- ↑ MCPE-33950
- ↑ MCPE-46176
- ↑ MCPE-31392
- ↑ MCPE-7311 – Resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ Saltar a: 19,0 19,1 MC-144914
- ↑ MC-125351 – Resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MCPE-71123
- ↑ MCPE-61609
- ↑ MCPE-64815
- ↑ MCPE-49850
- ↑ MCPE-86903
- ↑ Saltar a: 26,0 26,1 MC-129108
- ↑ MC-188359
- ↑ MC-195058 – Resuelto como "Inválido"
- ↑ MC-258493
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- ↑ MCPE-7990 – Resuelto como "No se arreglará"
- ↑ MCPE-31866 – Resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ Saltar a: 33,0 33,1 33,2 33,3 MC-131115 – Resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MCPE-10482
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- ↑ MC-156598 – Resuelto como "Inválido"
- ↑ MCPE-18880 – Resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MC-171788 – Resuelto como "Inválido"
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- ↑ MCPE-102451
- ↑ Saltar a: 276,0 276,1 276,2 276,3 MCPE-59920
- ↑ MC-33580 – Resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MC-163896 – Resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MCPE-60826
- ↑ MCPE-83258
- ↑ MCPE-61245
- ↑ MCPE-59925
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