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== Características notables ==
== Características notables ==
<onlyinclude>
<onlyinclude>
=== Bloques ===
; {{Animación|Pearlescent Froglight BE2.png;Verdant Froglight BE2.png;Ochre Froglight BE2.png|32px}} {{Anclaje visible|[[Ranaluz]]}}
* Es arrojado por pequeños [[cubo de magma|cubos de magma]] cuando son comidos por las ranas.
* Tiene tres variantes: nacarada (púrpura), verde (verde) y ocre (amarilla).
** La variante que se deje caer dependerá de la variante de la rana que se coma el cubo de magma.
*** Si una rana cálida (blanca) se come un cubo de magma, cae una ranaluz nacarada.
*** Si una rana fría (verde) se come un cubo de magma, cae una ranaluz verde.
*** Si una rana templada (naranja) se come un cubo de magma, cae una ranaluz ocre.


; [[Archivo:Frog Spawn BE2.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Huevas de rana]]}}
===Bloques===
* No se puede obtener en supervivencia.
;{{Animación|Pearlescent Froglight BE2.png;Verdant Froglight BE2.png;Ochre Froglight BE2.png|32px}} {{Anclaje visible|[[Ranaluz]]}}
*Es arrojado por pequeños [[cubo de magma|cubos de magma]] cuando son comidos por las ranas.
* Es puesto por las ranas cuando son criadas con bolas de slime.
** Los renacuajos nacen de ellos poco después.
*Tiene tres variantes: nacarada (púrpura), verde (verde) y ocre (amarilla).
**La variante que se deje caer dependerá de la variante de la rana que se coma el cubo de magma.
***Si una rana cálida (blanca) se come un cubo de magma, cae una ranaluz nacarada.
***Si una rana fría (verde) se come un cubo de magma, cae una ranaluz verde.
***Si una rana templada (naranja) se come un cubo de magma, cae una ranaluz ocre.


;[[Archivo:Frog Spawn BE2.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Huevas de rana]]}}
; [[Archivo:Mangrove Leaves.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Hojas|Hojas de mangle]]}}
* Generado en mangles.
*No se puede obtener en supervivencia.
* Un bloque decorativo.
*Es puesto por las ranas cuando son criadas con bolas de slime.
**Los renacuajos nacen de ellos poco después.


;[[Archivo:Mangrove Leaves.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Hojas|Hojas de manglar]]}}
; [[Archivo:Mangrove Log.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Tronco|Tronco de mangle]]}}
* Se genera como parte de los mangles, que se encuentran en [[manglar]]es.
*Generado en manglares.
* Se puede convertir en tablones y leños de mangle.
*Un bloque decorativo.


;[[Archivo:Mangrove Log.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Tronco|Tronco de manglar]]}}
; [[Archivo:Mangrove Planks.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Tablones|Tablones de mangle]]}}
* Fabricado a partir de troncos de mangle.
*Se genera como parte de los mangles, que se encuentran en [[manglar]]es.
* Puede utilizarse para fabricar las respectivas [[losa]]s, [[escaleras]], [[valla]]s, [[puerta de valla|puertas de valla]], [[placa de presión|placas de presión]], [[cartel]]es, [[botón|botones]], [[puerta]]s, [[barca]]s y [[trampilla]]s.
*Se puede convertir en tablones y leños de mangle.


;[[Archivo:Mangrove Planks.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Tablones|Tablones de manglar]]}}
; [[Archivo:Mangrove Propagule.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Propágulo de mangle]]}}<ref>{{ytl|or1DfXdqu3U|t=821}}</ref>
* Crece hasta convertirse en un mangle cuando se planta.
*Fabricado a partir de troncos de manglar.
*Puede utilizarse para fabricar las respectivas [[losa]]s, [[escaleras]], [[valla]]s, [[puerta de valla|puertas de valla]], [[placa de presión|placas de presión]], [[cartel]]es, [[botón|botones]], [[puerta]]s, [[barca]]s y [[trampilla]]s.

;[[Archivo:Mangrove Propagule.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Propágulo de mangle|Propágulo de manglar]]}}<ref>{{ytl|or1DfXdqu3U|t=821}}</ref>
*Crece hasta convertirse en un mangle cuando se planta.
* Crece debajo de las hojas de los mangles.
* Crece debajo de las hojas de los mangles.
*Puede colocarse tanto en tierra como en el agua, lo que lo convierte en el primer brote de árbol que puede colocarse bajo el agua.
* Puede colocarse tanto en tierra como en el agua, lo que lo convierte en el primer brote de árbol que puede colocarse bajo el agua.


;{{Animación|Hanging Mangrove Propagule 1 JE1.png; Hanging Mangrove Propagule 2 JE1.png; Hanging Mangrove Propagule 3 JE1.png; Hanging Mangrove Propagule 4 JE1.png|x32px}} {{Anclaje visible|Propágulo de manglar (Colgado)}}
; {{Animación|Hanging Mangrove Propagule 1 JE1.png; Hanging Mangrove Propagule 2 JE1.png; Hanging Mangrove Propagule 3 JE1.png; Hanging Mangrove Propagule 4 JE1.png|x32px}} {{Anclaje visible|Propágulo de mangle (Colgado)}}
*Generado en hojas de manglar.
* Generado en hojas de mangles.
*Las [[abeja]]s pueden polinizarlo.
* Las [[abeja]]s pueden polinizarlo.
*[[Archivo:Hanging Mangrove Propagule 1 JE1.png|32px]] [[Archivo:Hanging Mangrove Propagule 2 JE1.png|32px]] [[Archivo:Hanging Mangrove Propagule 3 JE1.png|32px]] [[Archivo:Hanging Mangrove Propagule 4 JE1.png|32px]] Tiene cuatro etapas de crecimiento.
* [[Archivo:Hanging Mangrove Propagule 1 JE1.png|32px]] [[Archivo:Hanging Mangrove Propagule 2 JE1.png|32px]] [[Archivo:Hanging Mangrove Propagule 3 JE1.png|32px]] [[Archivo:Hanging Mangrove Propagule 4 JE1.png|32px]] Tiene cuatro etapas de crecimiento.


;[[Archivo:Mangrove Roots.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Raíces de mangle|Raíces de manglar]]}}
; [[Archivo:Mangrove Roots.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Raíces de mangle]]}}
*Un bloque decorativo.
* Un bloque decorativo.
*Tiene el estado de bloque «waterlogged».
* Tiene el estado de bloque «waterlogged».


;[[Archivo:Mud.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Barro]]}}
; [[Archivo:Mud.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Barro]]}}
*Se encuentra en los biomas de manglares.
* Se encuentra en los biomas de manglares.
* Se puede crear utilizando un frasco con agua en un bloque de [[tierra]].
* Se puede crear utilizando un frasco con agua en un bloque de [[tierra]].
*Puede colocarse encima del [[bloque de espeleotema]] para deshidratar y formar el bloque de arcilla.
* Puede colocarse encima del [[bloque de espeleotema]] para deshidratar y formar el bloque de arcilla.
**Esto, a su vez, permite [[bloque de arcilla|arcilla]] renovable en {{BE}} (el bloque de arcilla ya es renovable en {{JE}}).
** Esto, a su vez, permite [[bloque de arcilla|arcilla]] renovable en {{BE}} (el bloque de arcilla ya es renovable en {{JE}}).


;[[Archivo:Mud Bricks JE1 BE1.png|32px]] {{Anclaje visible|'''[[Ladrillos de adobe]]'''}}
; [[Archivo:Mud Bricks JE1 BE1.png|32px]] {{Anclaje visible|'''[[Ladrillos de adobe]]'''}}
* Fabricado con 4 adobes.
* Fabricado con 4 adobes.
* Se puede convertir en losas, escaleras y muros de ladrillos de adobe utilizando una [[mesa de trabajo]] o [[cortapiedras]].
* Se puede convertir en losas, escaleras y muros de ladrillos de adobe utilizando una [[mesa de trabajo]] o [[cortapiedras]].


;[[Archivo:Muddy Mangrove Roots.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Raíces de mangle embarradas|Raíces de manglar embarradas]]}}
; [[Archivo:Muddy Mangrove Roots.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Raíces de mangle embarradas]]}}
*Variante embarrada de las raíces de manglar.
* Variante embarrada de las raíces de mangle.


;[[Archivo:Packed Mud JE1 BE1.png|32x32px]] [[Adobe]]
; [[Archivo:Packed Mud JE1 BE1.png|32x32px]] [[Adobe]]
*Fabricado con barro y trigo.
* Fabricado con barro y trigo.
*Puede utilizarse para fabricar ladrillos de adobe.
* Puede utilizarse para fabricar ladrillos de adobe.


;[[Archivo:Reinforced Deepslate.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Pizarra profunda reforzada]]}}
; [[Archivo:Reinforced Deepslate.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Pizarra profunda reforzada]]}}
*Solo se encuentra en [[Ciudad ancestral|ciudades antiguas]].
* Solo se encuentra en [[Ciudad ancestral|ciudades antiguas]].
*No se puede obtener en supervivencia.
* No se puede obtener en supervivencia.
*Tiene algún propósito "interesante" desconocido.
* Tiene algún propósito "interesante" desconocido.
*Actualmente solo puede romperse minando durante mucho tiempo, y es inmune a las explosiones, al Wither y a los Enderdragones.
* Actualmente solo puede romperse minando durante mucho tiempo, y es inmune a las explosiones, al Wither y a los Enderdragones.


;[[Archivo:Sculk BE1.gif|32px]] {{Anclaje visible|[[Sculk]]}}
; [[Archivo:Sculk BE1.gif|32px]] {{Anclaje visible|[[Sculk]]}}
*Se genera en el bioma oscuridad profunda.
* Se genera en el bioma oscuridad profunda.
* Tiene una textura animada.
* Tiene una textura animada.
*Solo suelta [[experiencia]] cuando se rompe sin [[toque de seda]].<ref name="SkulkBreak">{{ytl|or1DfXdqu3U|t=318}}</ref>
* Solo suelta [[experiencia]] cuando se rompe sin [[toque de seda]].<ref name="SkulkBreak">{{ytl|or1DfXdqu3U|t=318}}</ref>
*Los bloques sculk crecen debajo de un cadáver de criatura alrededor de un catalizador de sculk.
* Los bloques sculk crecen debajo de un cadáver de criatura alrededor de un catalizador de sculk.


;[[Archivo:Sculk Catalyst.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Catalizador de sculk]]}}<ref name=":2">{{tweet|NetherNinja|1430723580862607365|New skulk textures and UI file for "darkness effect"|Agosto 25, 2021}}</ref>
; [[Archivo:Sculk Catalyst.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Catalizador de sculk]]}}<ref name=":2">{{tweet|NetherNinja|1430723580862607365|New skulk textures and UI file for "darkness effect"|Agosto 25, 2021}}</ref>
*Se genera en el bioma oscuridad profunda.
* Se genera en el bioma oscuridad profunda.
*Hecho de sculk y de un material parecido al [[hueso]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1327266276511768577|That is actually a bone-like material, not End Stone :)|Noviembre 13, 2020}}</ref>
* Hecho de sculk y de un material parecido al [[hueso]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1327266276511768577|That is actually a bone-like material, not End Stone :)|Noviembre 13, 2020}}</ref>
*Brota bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se brota depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.<ref>{{tweet|kingbdogz|1422862315108642817|My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?|Agosto 4, 2021}}</ref>
* Brota bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se brota depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.<ref>{{tweet|kingbdogz|1422862315108642817|My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?|Agosto 4, 2021}}</ref>
** Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matado por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente.
** Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matado por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente.
*[[Archivo:Sculk Catalyst Bloom.gif|32px]] Brota cuando se activa.
* [[Archivo:Sculk Catalyst Bloom.gif|32px]] Brota cuando se activa.
*Solo suelta [[experiencia]] cuando se rompe sin [[toque de seda]].<ref name="SkulkBreak" />
* Solo suelta [[experiencia]] cuando se rompe sin [[toque de seda]].<ref name="SkulkBreak" />
*Emite luz.
* Emite luz.
*Emite partículas de alma después de la muerte de una criatura y brota bloques relacionados con el sculk.
* Emite partículas de alma después de la muerte de una criatura y brota bloques relacionados con el sculk.


;[[Archivo:Sculk Shrieker.gif|32px]] {{Anclaje visible|[[Chillador de sculk]]}}
; [[Archivo:Sculk Shrieker.gif|32px]] {{Anclaje visible|[[Chillador de sculk]]}}
*Se genera en el bioma oscuridad profunda.
* Se genera en el bioma oscuridad profunda.
*Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
* Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
*Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
* Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
* Se activa mediante un sensor de sculk.
* Se activa mediante un sensor de sculk.
*Provoca a los jugadores el efecto de oscuridad cuando se activa.
* Provoca a los jugadores el efecto de oscuridad cuando se activa.
*Los chilladores de sculk generados naturalmente invocan a un warden del suelo si se activan demasiadas veces.
* Los chilladores de sculk generados naturalmente invocan a un warden del suelo si se activan demasiadas veces.
**Los chilladores de sculk invocan a los wardens solo si no hay ninguno en 48 bloques.
** Los chilladores de sculk invocan a los wardens solo si no hay ninguno en 48 bloques.
**Los chilladores de sculk colocados por el jugador o creados a partir de un catalizador de sculk no pueden invocar a los wardens.
** Los chilladores de sculk colocados por el jugador o creados a partir de un catalizador de sculk no pueden invocar a los wardens.


;[[Archivo:Sculk Vein BE1.gif|32px]] {{Anclaje visible|[[Vena de sculk]]}}<ref>{{tweet|kingbdogz|1362422697213517828|This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Deepslate Bricks, which is a better approach than a specific block type.|Febrero 18, 2021}}</ref>
; [[Archivo:Sculk Vein BE1.gif|32px]] {{Anclaje visible|[[Vena de sculk]]}}<ref>{{tweet|kingbdogz|1362422697213517828|This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Deepslate Bricks, which is a better approach than a specific block type.|Febrero 18, 2021}}</ref>
*Solo se genera en el bioma oscuridad profunda.
* Solo se genera en el bioma oscuridad profunda.
*Se genera en una capa sobre los bloques, similar a la [[capa de nieve]].
* Se genera en una capa sobre los bloques, similar a la [[capa de nieve]].
*Se puede colocar en todas las direcciones, como el [[liquen luminoso]].
* Se puede colocar en todas las direcciones, como el [[liquen luminoso]].
* Tiene una textura animada.
* Tiene una textura animada.
*No suelta nada cuando se rompe sin [[toque de seda]].<ref name="SkulkBreak" />
* No suelta nada cuando se rompe sin [[toque de seda]].<ref name="SkulkBreak" />
*Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
* Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.


===Objetos===
=== Objetos ===
;{{Anclaje visible|[[Huevo generador|Huevos generadores]]}}
; {{Anclaje visible|[[Huevo generador|Huevos generadores]]}}
*[[Archivo:Warden Spawn Egg.png|32px]] Huevo generador de warden.
* [[Archivo:Warden Spawn Egg.png|32px]] Huevo generador de warden.
*[[Archivo:Frog Spawn Egg.png|32px]] Huevo generador de rana.
* [[Archivo:Frog Spawn Egg.png|32px]] Huevo generador de rana.
*[[Archivo:Tadpole Spawn Egg.png|32px]] Huevo generador de renacuajo.
* [[Archivo:Tadpole Spawn Egg.png|32px]] Huevo generador de renacuajo.
*[[Archivo:Allay Spawn Egg.png|32px]] Huevo generador de allay.
* [[Archivo:Allay Spawn Egg.png|32px]] Huevo generador de allay.


;[[Archivo:Bucket of Tadpole JE1 BE1.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Cubo con renacuajo]]}}
; [[Archivo:Bucket of Tadpole JE1 BE1.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Cubo con renacuajo]]}}
*Se obtiene utilizando un cubo con agua sobre un renacuajo, de forma similar a la obtención de un cubo con peces o ajolotes.
* Se obtiene utilizando un cubo con agua sobre un renacuajo, de forma similar a la obtención de un cubo con peces o ajolotes.
*Puede utilizarse para transportar renacuajos a otro lugar, al igual que los peces y los ajolotes.
* Puede utilizarse para transportar renacuajos a otro lugar, al igual que los peces y los ajolotes.


;[[Archivo:Echo Shard JE1 BE1.png|32x32px]] [[Fragmento resonante|Fragmentos resonantes]]
; [[Archivo:Echo Shard JE1 BE1.png|32x32px]] [[Fragmento resonante|Fragmentos resonantes]]
*Solo se puede encontrar en los cofres de botín de las [[ciudad antigua|ciudades antiguas]].
* Solo se puede encontrar en los cofres de botín de las [[ciudad antigua|ciudades antiguas]].
*Se puede utilizar para fabricar la brújula de recuperación.
* Se puede utilizar para fabricar la brújula de recuperación.


;[[Archivo:Goat Horn.png|32px]] [[Cuerno de cabra]]
; [[Archivo:Goat Horn.png|32px]] [[Cuerno de cabra]]
*Cae cuando una [[cabra]] embiste un árbol o cualquier otro bloque duro que se encuentre de forma natural donde aparecen las cabras.
* Cae cuando una [[cabra]] embiste un árbol o cualquier otro bloque duro que se encuentre de forma natural donde aparecen las cabras.
**Incluye [[mena de cobre]], [[mena de esmeralda]], [[mena de hierro]], [[tronco]], [[hielo compacto]], o [[piedra]].
** Incluye [[mena de cobre]], [[mena de esmeralda]], [[mena de hierro]], [[tronco]], [[hielo compacto]], o [[piedra]].
** Las cabras no embisten otros bloques sólidos.
** Las cabras no embisten otros bloques sólidos.
*Puede emitir un sonido fuerte que se oye desde lejos.
* Puede emitir un sonido fuerte que se oye desde lejos.
*Cada cuerno tiene su propio sonido en función de la cabra de la que procede.
* Cada cuerno tiene su propio sonido en función de la cabra de la que procede.
**Tiene 8 variantes, 4 de ellas son exclusivas de las cabras gritonas.
** Tiene 8 variantes, 4 de ellas son exclusivas de las cabras gritonas.
***Las 8 variantes son: Reflexión, Canto, Búsqueda, Sentimiento, Admiración, Llamada, Anhelo y Sueño
*** Las 8 variantes son: Reflexión, Canto, Búsqueda, Sentimiento, Admiración, Llamada, Anhelo y Sueño
*También se puede encontrar en [[puesto de saqueadores|puestos de saqueadores]].
* También se puede encontrar en [[puesto de saqueadores|puestos de saqueadores]].


;[[Archivo:Recovery Compass JE1 BE1.gif|32x32px]] [[Brújula de recuperación]]
; [[Archivo:Recovery Compass JE1 BE1.gif|32x32px]] [[Brújula de recuperación]]
*Un nuevo tipo de brújula que señala el último lugar donde murió el jugador.
* Un nuevo tipo de brújula que señala el último lugar donde murió el jugador.
*Gira aleatoriamente cuando el jugador no está en la misma dimensión en la que murió por última vez.
* Gira aleatoriamente cuando el jugador no está en la misma dimensión en la que murió por última vez.
*Se puede fabricar con 1 [[brújula]] rodeada de 8 fragmentos resonantes.
* Se puede fabricar con 1 [[brújula]] rodeada de 8 fragmentos resonantes.


;[[Archivo:Disc Fragment 5 JE1.png|32px]] [[Fragmento de disco]]
; [[Archivo:Disc Fragment 5 JE1.png|32px]] [[Fragmento de disco]]
*Un fragmento del disco de música "5", que puede ser fabricado en el disco.
* Un fragmento del disco de música "5", que puede ser fabricado en el disco.
*Solo puede obtenerse de [[cofre]]s en [[ciudad antigua|ciudades antiguas]]. Son extremadamente raros y difíciles de conseguir.
* Solo puede obtenerse de [[cofre]]s en [[ciudad antigua|ciudades antiguas]]. Son extremadamente raros y difíciles de conseguir.


;[[Archivo:Mangrove Boat (item) JE2.png|32px]] [[Barca de mangle]]
; [[Archivo:Mangrove Boat (item) JE2.png|32px]] [[Barca de mangle]]
* Una nueva variante de barca, fabricada con tablones de mangle.
* Una nueva variante de barca, fabricada con tablones de mangle.


;[[Archivo:Music Disc 5 JE1.png|32px]] [[Disco de música|Disco de música 5]]
; [[Archivo:Music Disc 5 JE1.png|32px]] [[Disco de música|Disco de música 5]]
*Un nuevo disco de música, de [[Samuel Åberg]], titulado "5".
* Un nuevo disco de música, de [[Samuel Åberg]], titulado "5".
*Obtenido al restaurarlo desde un estado fragmentado: solo puede obtenerse a través de la fabricación utilizando 9 [[Fragmento de disco|fragmentos de disco]] para el disco.
* Obtenido al restaurarlo desde un estado fragmentado: solo puede obtenerse a través de la fabricación utilizando 9 [[Fragmento de disco|fragmentos de disco]] para el disco.
*La pista es de naturaleza similar a “11”.
* La pista es de naturaleza similar a “11”.


===Criaturas===
=== Criaturas ===
;[[Archivo:Allay.png|40px]] {{Anclaje visible|[[Allay]]}}
; [[Archivo:Allay.png|40px]] {{Anclaje visible|[[Allay]]}}
*Votado para estar en la actualización durante [[Minecraft Live 2021]].
* Votado para estar en la actualización durante [[Minecraft Live 2021]].
*Si se le da un bloque o un objeto, encuentra los bloques o los objetos del mismo tipo que se han caído y se los lleva al jugador.
* Si se le da un bloque o un objeto, encuentra los bloques o los objetos del mismo tipo que se han caído y se los lleva al jugador.
**Recoge los objetos caídos en chunks cargados y puede llevar hasta una pila a la vez,<ref>https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6</ref> y no puede duplicar objetos<ref>{{tweet|kingbdogz|1447945258743091200|Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it finds dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up.|Octubre 12, 2021}}</ref> o sacar objetos de los cofres.<ref>{{tweet|kingbdogz|1447945260366286853|They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D|Octubre 12, 2021}}</ref> Suelta sus objetos recogidos cuando está al alcance de un [[bloque musical]] que se haya tocado en 30 segundos.
** Recoge los objetos caídos en chunks cargados y puede llevar hasta una pila a la vez,<ref>https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6</ref> y no puede duplicar objetos<ref>{{tweet|kingbdogz|1447945258743091200|Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it finds dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up.|Octubre 12, 2021}}</ref> o sacar objetos de los cofres.<ref>{{tweet|kingbdogz|1447945260366286853|They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D|Octubre 12, 2021}}</ref> Suelta sus objetos recogidos cuando está al alcance de un [[bloque musical]] que se haya tocado en 30 segundos.
*Aparece dentro de las prisiones en [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]] y jaulas en [[Puesto de saqueadores|puestos de saqueadores]].<ref>{{tweet|MCPE4theBeacon|1499563444604846081|So about the allays, based on the latest beta/preview hint, they're gonna be spawning in groups inside the mansion's prison and the pillager outpost cages.|Marzo 3, 2022}}</ref>
* Aparece dentro de las prisiones en [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]] y jaulas en [[Puesto de saqueadores|puestos de saqueadores]].<ref>{{tweet|MCPE4theBeacon|1499563444604846081|So about the allays, based on the latest beta/preview hint, they're gonna be spawning in groups inside the mansion's prison and the pillager outpost cages.|Marzo 3, 2022}}</ref>


;{{Animación|Temperate Frog JE1 BE1.gif;Cold Frog JE1 BE1.gif;Warm Frog JE1 BE1.gif|32px}} {{Anclaje visible|[[Rana]]}}
; {{Animación|Temperate Frog JE1 BE1.gif;Cold Frog JE1 BE1.gif;Warm Frog JE1 BE1.gif|32px}} {{Anclaje visible|[[Rana]]}}
*Crece a partir de un [[renacuajo]].
* Crece a partir de un [[renacuajo]].
* [[Archivo:Temperate Frog JE1 BE1.gif|32px]] [[Archivo:Cold Frog JE1 BE1.gif|32px]] [[Archivo:Warm Frog JE1 BE1.gif|32px]] Viene en tres variantes: templado, frío y cálido.
* [[Archivo:Temperate Frog JE1 BE1.gif|32px]] [[Archivo:Cold Frog JE1 BE1.gif|32px]] [[Archivo:Warm Frog JE1 BE1.gif|32px]] Viene en tres variantes: templado, frío y cálido.
**La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
** La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
**La variante de la rana depende de la temperatura del bioma donde se convierte de renacuajo a rana.
** La variante de la rana depende de la temperatura del bioma donde se convierte de renacuajo a rana.
**Está previsto que cada variante tenga un uso único para los jugadores, que aún se desconoce.
** Está previsto que cada variante tenga un uso único para los jugadores, que aún se desconoce.
***Un uso conocido es la producción de ranaluces.
*** Un uso conocido es la producción de ranaluces.
*Salta en [[nenúfar]]es y [[Plantaforma grande|plantaformas grandes]].
* Salta en [[nenúfar]]es y [[Plantaforma grande|plantaformas grandes]].
*Tiene la capacidad de nadar en el agua.
* Tiene la capacidad de nadar en el agua.
*El segundo anfibio que se añade en Minecraft.
* El segundo anfibio que se añade en Minecraft.
*Come pequeños [[slime]]s, dejando caer [[bola de slime|bolas de slime]].
* Come pequeños [[slime]]s, dejando caer [[bola de slime|bolas de slime]].
*Come pequeños [[cubo de magma|cubos de magma]], dejando caer ranaluces.
* Come pequeños [[cubo de magma|cubos de magma]], dejando caer ranaluces.
**Cada variante de rana deja caer una variante diferente de ranaluz.
** Cada variante de rana deja caer una variante diferente de ranaluz.
***La rana templada deja caer ranaluces ocres (amarillos).
*** La rana templada deja caer ranaluces ocres (amarillos).
***La rana fría deja caer ranaluces verdes.
*** La rana fría deja caer ranaluces verdes.
***La rana caliente deja caer ranaluces nacaradas (púrpuras).
*** La rana caliente deja caer ranaluces nacaradas (púrpuras).
*Son criados con [[bola de slime|bolas de slime]].
* Son criados con [[bola de slime|bolas de slime]].


; [[Archivo:Tadpole.png|40px]] {{Anclaje visible|[[Renacuajo]]}}
; [[Archivo:Tadpole.png|40px]] {{Anclaje visible|[[Renacuajo]]}}
*Se convierte en rana después de nacer. El tipo de rana depende de la temperatura del bioma en el que crece.
* Se convierte en rana después de nacer. El tipo de rana depende de la temperatura del bioma en el que crece.
* La primera cría de criatura diferente.
* La primera cría de criatura diferente.
*Se puede llevar en un cubo con agua.
* Se puede llevar en un cubo con agua.
*Se desplaza por tierra y se dirige a una fuente de agua cercana.
* Se desplaza por tierra y se dirige a una fuente de agua cercana.
* Si hay algún ajolote cerca, entra en pánico.
* Si hay algún ajolote cerca, entra en pánico.


;[[Archivo:Warden.png|51x51px]] {{Anclaje visible|[[Warden]]}}
; [[Archivo:Warden.png|51x51px]] {{Anclaje visible|[[Warden]]}}
*Aparece en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando se activan demasiados chilladores de sculk.
* Aparece en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando se activan demasiados chilladores de sculk.
* "Emerge" del suelo cuando es invocado por los chilladores de sculk.
* "Emerge" del suelo cuando es invocado por los chilladores de sculk.
**Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
** Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
*La primera criatura totalmente ciego (los murciélagos tienen una vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
* La primera criatura totalmente ciego (los murciélagos tienen una vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
**Por ello, tambalea al caminar.
** Por ello, tambalea al caminar.
**Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".<ref name="location-warden">{{Tweet|kingbdogz|1464376460085501960|Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the Warden suspects a mob enough that it knows their exact position|Noviembre 26, 2021}}</ref>
** Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".<ref name="location-warden">{{Tweet|kingbdogz|1464376460085501960|Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the Warden suspects a mob enough that it knows their exact position|Noviembre 26, 2021}}</ref>
***Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.<ref>{{Tweet|kingbdogz|1464376942791213059|Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.|Noviembre 26, 2021}}</ref>
*** Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.<ref>{{Tweet|kingbdogz|1464376942791213059|Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.|Noviembre 26, 2021}}</ref>
**Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
** Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
***Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.<ref group="note">El warden no ataca a las entidades no criatura, pero sí sigue las vibraciones que éstas hacen.</ref>
*** Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.<ref group="note">El warden no ataca a las entidades no criatura, pero sí sigue las vibraciones que éstas hacen.</ref>
****No ataca a otros wardens.
**** No ataca a otros wardens.
***Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al [[sensor de sculk]].
*** Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al [[sensor de sculk]].
***Parece seguir las mismas reglas que el [[sensor de sculk]] al detectar vibraciones.
*** Parece seguir las mismas reglas que el [[sensor de sculk]] al detectar vibraciones.
****Si cualquier proyectil (por ejemplo [[huevo]], [[bola de nieve]], [[flecha]]) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
**** Si cualquier proyectil (por ejemplo [[huevo]], [[bola de nieve]], [[flecha]]) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
****Se enoja con el jugador que dispara más de dos proyectiles en cinco segundos.
**** Se enoja con el jugador que dispara más de dos proyectiles en cinco segundos.
***No detecta a los jugadores que se agachan.
*** No detecta a los jugadores que se agachan.
**Debido a esto, puede detectar a los jugadores o a las criaturas que tienen el efecto [[invisibilidad]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1320768048928870403|Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)|Octubre 26, 2020}}</ref>
** Debido a esto, puede detectar a los jugadores o a las criaturas que tienen el efecto [[invisibilidad]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1320768048928870403|Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)|Octubre 26, 2020}}</ref>
**También puede sentir a los jugadores que chocan con él.
** También puede sentir a los jugadores que chocan con él.
*Sospechará de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo agrava, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.<ref name="location-warden" />
* Sospechará de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo agrava, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.<ref name="location-warden"/>
*Es la única criatura que aparece en el bioma oscuridad profunda.<ref name=":0">{{Tweet|kingbdogz|1405552938005708803|1) Deep Dark is the name for now, but like anything names can change. I like it though. 2) Deep Dark is one of the only Overworld biomes where only one type of enemy can spawn: Wardens. So no Zombies, Creepers, etc. 3) That is a mystery for you players to reveal in-game.|Junio 17, 2021}}</ref>
* Es la única criatura que aparece en el bioma oscuridad profunda.<ref name=":0">{{Tweet|kingbdogz|1405552938005708803|1) Deep Dark is the name for now, but like anything names can change. I like it though. 2) Deep Dark is one of the only Overworld biomes where only one type of enemy can spawn: Wardens. So no Zombies, Creepers, etc. 3) That is a mystery for you players to reveal in-game.|Junio 17, 2021}}</ref>
*Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y a huir de él.<ref>{{tweet|kingbdogz|1312579202076626944|I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.|Octubre 3, 2020}}</ref>
* Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y a huir de él.<ref>{{tweet|kingbdogz|1312579202076626944|I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.|Octubre 3, 2020}}</ref>
**Tiene una forma de contrarrestar las estrategias de "engaño" como hacer un pilar de 3 bloques para evitar los ataques. La solución no pasa por la ruptura de bloques, sino que está más relacionada con los efectos psicológicos.<ref>{{tweet|kingbdogz|1320771734321000448|It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)|Octubre 26, 2020}}</ref><ref>{{Tweet|kingbdogz|1449818164137799688|When it comes to "cheesing" the Warden with, for example, pillaring a few blocks up, I've made a conscious decision to find design solutions for that without making them break blocks. I think the obvious solution is always destruction, but I think we can make the Warden smarter.|Octubre 17, 2021}}</ref>
** Tiene una forma de contrarrestar las estrategias de "engaño" como hacer un pilar de 3 bloques para evitar los ataques. La solución no pasa por la ruptura de bloques, sino que está más relacionada con los efectos psicológicos.<ref>{{tweet|kingbdogz|1320771734321000448|It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)|Octubre 26, 2020}}</ref><ref>{{Tweet|kingbdogz|1449818164137799688|When it comes to "cheesing" the Warden with, for example, pillaring a few blocks up, I've made a conscious decision to find design solutions for that without making them break blocks. I think the obvious solution is always destruction, but I think we can make the Warden smarter.|Octubre 17, 2021}}</ref>
**Increíblemente fuerte, haciendo {{salud|32}} de daño, llevando a los jugadores que llevan [[armadura]] de [[netherita]] de la salud completa a {{salud|7}} puntos de salud.
** Increíblemente fuerte, haciendo {{salud|32}} de daño, llevando a los jugadores que llevan [[armadura]] de [[netherita]] de la salud completa a {{salud|7}} puntos de salud.
**Cuando el jugador está fuera del rango de ataque del warden, éste utiliza su ataque a distancia, una ráfaga de partículas que mata al jugador inmediatamente (sin armadura).
** Cuando el jugador está fuera del rango de ataque del warden, éste utiliza su ataque a distancia, una ráfaga de partículas que mata al jugador inmediatamente (sin armadura).
**Actualmente tiene {{salud|500}} puntos de salud.<ref>{{Tweet|kingbdogz|1449743257219522566|In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little|Octubre 17, 2021}}</ref>
** Actualmente tiene {{salud|500}} puntos de salud.<ref>{{Tweet|kingbdogz|1449743257219522566|In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little|Octubre 17, 2021}}</ref>
**El rango de velocidad está entre el de un jugador que camina y el de un jugador que esprinta (sin saltar).
** El rango de velocidad está entre el de un jugador que camina y el de un jugador que esprinta (sin saltar).
**Parece tener resistencia al [[Daño#Empuje|empuje]].
** Parece tener resistencia al [[Daño#Empuje|empuje]].
**Debido a esto, el warden no es necesario para recibir el progreso sin piedad.<ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1412819085239492616]{{tweet|kingbdogz|1412819085239492616|No|Julio 7, 2021}}</ref>
** Debido a esto, el warden no es necesario para recibir el progreso sin piedad.<ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1412819085239492616]{{tweet|kingbdogz|1412819085239492616|No|Julio 7, 2021}}</ref>
* El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto oscuridad.
* El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto oscuridad.
**El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.<ref>{{Tweet|kingbdogz|1449816849655472128|Octubre 17, 2021}}</ref>
** El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.<ref>{{Tweet|kingbdogz|1449816849655472128|Octubre 17, 2021}}</ref>
* Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando el [[gólem de hierro]] y [[enderman]] en altura. Sin embargo, el gólem de hierro tiene una caja de colisión más amplia. {{Nota|La altura del warden se basa en la [[:Archivo:Warden&Golem.jpg|imagen]] que se encuentra en Twitter.}}<ref>{{tweet|kingbdogz|1313449116068917249|Looking kinda short there, Iron Golem.|Octubre 6, 2020}}</ref>
* Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando el [[gólem de hierro]] y [[enderman]] en altura. Sin embargo, el gólem de hierro tiene una caja de colisión más amplia. {{Nota|La altura del warden se basa en la [[:Archivo:Warden&Golem.jpg|imagen]] que se encuentra en Twitter.}}<ref>{{tweet|kingbdogz|1313449116068917249|Looking kinda short there, Iron Golem.|Octubre 6, 2020}}</ref>


===Generación de mundo===
=== Generación de mundo ===
;{{Anclaje visible|[[Ciudad ancestral]]}}<ref>{{ytl|w6zLprHHZOk|t=6477}}</ref>
; {{Anclaje visible|[[Ciudad ancestral]]}}<ref>{{ytl|w6zLprHHZOk|t=6477}}</ref>
*Una gran estructura que se genera en y=-54 dentro del bioma oscuridad profunda.
* Una gran estructura que se genera en y=-54 dentro del bioma oscuridad profunda.
*Incluye todas las características de la oscuridad profunda dentro de ella.
* Incluye todas las características de la oscuridad profunda dentro de ella.
*Hecho de pizarra profunda y sus variantes, bloques de basalto y sus variantes, tablones y lana.<ref>https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s</ref>
* Hecho de pizarra profunda y sus variantes, bloques de basalto y sus variantes, tablones y lana.<ref>https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s</ref>
* Decorado con arena de almas, fuego de almas, faroles de almas, velas y calaveras de esqueleto.
* Decorado con arena de almas, fuego de almas, faroles de almas, velas y calaveras de esqueleto.
*Contiene cofres con un botín único que incluye un [[Sigilo veloz|encantamiento único]], [[Fragmento resonante|un nuevo material]], y [[Fragmento de disco|fragmentos de discos de música]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1361783065631199232|The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.|Febrero 16, 2021}}</ref>
* Contiene cofres con un botín único que incluye un [[Sigilo veloz|encantamiento único]], [[Fragmento resonante|un nuevo material]], y [[Fragmento de disco|fragmentos de discos de música]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1361783065631199232|The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.|Febrero 16, 2021}}</ref>
**El botín pretende ser objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar del mundo, y que proporcionan habilidades y mecánicas únicas a los jugadores que no eran posibles antes y que no se pueden conseguir por otros métodos.<ref>{{Ytl|wi-QS43xDTc|t=2m22s|name=The cutest mob Minecraft ever made?! - Ask Mojang # 20}}</ref>
** El botín pretende ser objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar del mundo, y que proporcionan habilidades y mecánicas únicas a los jugadores que no eran posibles antes y que no se pueden conseguir por otros métodos.<ref>{{Ytl|wi-QS43xDTc|t=2m22s|name=The cutest mob Minecraft ever made?! - Ask Mojang # 20}}</ref>
* Contiene un misterioso marco hecho de [[pizarra profunda reforzada]].
* Contiene un misterioso marco hecho de [[pizarra profunda reforzada]].
*Tiene diferentes niveles y espacios abiertos.
* Tiene diferentes niveles y espacios abiertos.


;{{Anclaje visible|[[Oscuridad profunda]]}}
; {{Anclaje visible|[[Oscuridad profunda]]}}
*Nuevo [[bioma]] en las "profundidades del mundo".
* Nuevo [[bioma]] en las "profundidades del mundo".
*Originalmente previsto para [[Caves & Cliffs]], y se pospuso a The Wild Update debido a un mayor alcance.
* Originalmente previsto para [[Caves & Cliffs]], y se pospuso a The Wild Update debido a un mayor alcance.
*Puede no contener agua o acuíferos de lava.<ref>{{tweet|kingbdogz|1433370319629258755|We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark|Septiembre 2, 2021}}</ref>
* Puede no contener agua o acuíferos de lava.<ref>{{tweet|kingbdogz|1433370319629258755|We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark|Septiembre 2, 2021}}</ref>
*Puede ser el bioma de cueva más raro del juego.<ref>{{tweet|kingbdogz|1433369395506651138|It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.|Septiembre 2, 2021}}</ref>
* Puede ser el bioma de cueva más raro del juego.<ref>{{tweet|kingbdogz|1433369395506651138|It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.|Septiembre 2, 2021}}</ref>
*Tiende a generarse bajo zonas montañosas.
* Tiende a generarse bajo zonas montañosas.
*Se genera exclusivamente en la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.<ref>{{tweet|kingbdogz|1362097448416649222|Also, to clarify, the Deep Dark won't take up all of below y 0. Other biomes like Lush Caves and Dripstone Caves will be able to generate there too, it's just that Deep Dark can be found only below y 0. Grimstone is its natural stone ;)|Febrero 17, 2021}}</ref>
* Se genera exclusivamente en la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.<ref>{{tweet|kingbdogz|1362097448416649222|Also, to clarify, the Deep Dark won't take up all of below y 0. Other biomes like Lush Caves and Dripstone Caves will be able to generate there too, it's just that Deep Dark can be found only below y 0. Grimstone is its natural stone ;)|Febrero 17, 2021}}</ref>
*Contiene ciudades antiguas.
* Contiene ciudades antiguas.
*Los wardens pueden aparecer allí a través de la activación de los chilladores de sculk.
* Los wardens pueden aparecer allí a través de la activación de los chilladores de sculk.
*Contiene todos los bloques de la familia sculk.
* Contiene todos los bloques de la familia sculk.
*Con la excepción de [[generador]]es, no pueden aparecer allí más criaturas que los wardens, de forma similar a los [[campo de champiñones|campos de champiñones]].<ref name=":0" />
* Con la excepción de [[generador]]es, no pueden aparecer allí más criaturas que los wardens, de forma similar a los [[campo de champiñones|campos de champiñones]].<ref name=":0" />


;{{Anclaje visible|[[Manglar]]}}
; {{Anclaje visible|[[Manglar]]}}
*Nueva variante del [[pantano]] que tiende a generarse junto a los biomas más calientes.
* Nueva variante del [[pantano]] que tiende a generarse junto a los biomas más calientes.
*Contiene [[mangle]]s, y son los únicos árboles que pueden generar allí a diferencia del pantano normal que también puede generar robles.
* Contiene [[mangle]]s, y son los únicos árboles que pueden generar allí a diferencia del pantano normal que también puede generar robles.
*La superficie del suelo está compuesta por una mezcla de bloques de césped y barro.
* La superficie del suelo está compuesta por una mezcla de bloques de césped y barro.


;[[Mangle]]
; [[Mangle]]
*Nuevo tipo de [[árbol]].
* Nuevo tipo de [[árbol]].
*Compuesto por troncos y hojas de mangle.
* Compuesto por troncos y hojas de mangle.
*Genera raíces compuestas por bloques de raíces de mangle, con capas de musgo que crecen encima.
* Genera raíces compuestas por bloques de raíces de mangle, con capas de musgo que crecen encima.
*Los propágulos cuelgan de las hojas del árbol.
* Los propágulos cuelgan de las hojas del árbol.
*Se encuentra en los biomas de manglares.
* Se encuentra en los biomas de manglares.


===Entidades no criatura===
=== Entidades no criatura ===
[[Archivo:BoatsWithChests MinecraftLive2021.png|thumb|right|Una imagen de dos variantes de la barca con cofre mostrada durante Minecraft Live 2021]]
[[Archivo:BoatsWithChests MinecraftLive2021.png|thumb|right|Una imagen de dos variantes de la barca con cofre mostrada durante Minecraft Live 2021]]
;[[Archivo:Oak Boat with Chest.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Barca con cofre]]}}
; [[Archivo:Oak Boat with Chest.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Barca con cofre]]}}
* Similar a una [[vagoneta con cofre]] pero con una [[barca]] en lugar de una [[vagoneta]].
* Similar a una [[vagoneta con cofre]] pero con una [[barca]] en lugar de una [[vagoneta]].
* Solo un jugador puede montar en él.
* Solo un jugador puede montar en él.
*Está disponible en todas las variantes de tablones de madera, incluida la nueva variante de tablones de madera de mangle.
* Está disponible en todas las variantes de tablones de madera, incluida la nueva variante de tablones de madera de mangle.


===Jugabilidad===
=== Jugabilidad ===
;[[Archivo:Enchanted Book.gif|32x32px]] [[Encantamiento]]
; [[Archivo:Enchanted Book.gif|32x32px]] [[Encantamiento]]
*Se ha añadido el encantamiento [[sigilo veloz]].
* Se ha añadido el encantamiento [[sigilo veloz]].
**Este encantamiento se encuentra exclusivamente en cofres de ciudades antiguas.
** Este encantamiento se encuentra exclusivamente en cofres de ciudades antiguas.
** No se puede obtener mediante la [[pesca]], [[encantamiento]]s, [[comercio]], u otros cofres de botín, similar a la [[velocidad del alma]].
** No se puede obtener mediante la [[pesca]], [[encantamiento]]s, [[comercio]], u otros cofres de botín, similar a la [[velocidad del alma]].
**Tiene un total de tres niveles.
** Tiene un total de tres niveles.
**Disponible para [[grebas]].
** Disponible para [[grebas]].
**Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, con un incremento del 15% por nivel, para un 45%/60%/75% de velocidad al caminar con el nivel I/II/III, respectivamente.
** Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, con un incremento del 15% por nivel, para un 45%/60%/75% de velocidad al caminar con el nivel I/II/III, respectivamente.


;[[Partículas]]
; [[Partículas]]
*[[Archivo:Sculk Soul.gif|32px]] {{Anclaje visible|[[Catalizador de sculk#Uso|Alma de sculk]]}}
* [[Archivo:Sculk Soul.gif|32px]] {{Anclaje visible|[[Catalizador de sculk#Uso|Alma de sculk]]}}
**[[Archivo:Sculk Catalyst Bloom.gif|32px]] Emitido por los catalizadores de sculk cuando se activan por las muertes de criaturas.
** [[Archivo:Sculk Catalyst Bloom.gif|32px]] Emitido por los catalizadores de sculk cuando se activan por las muertes de criaturas.
*[[Archivo:Shriek.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Chillador de sculk#Uso|Chillido]]}}
* [[Archivo:Shriek.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Chillador de sculk#Uso|Chillido]]}}
**[[Archivo:Sculk shriek particles.png|32px]] Emitido por los chilladores de sculk cuando son activados por los sensores de sculk.
** [[Archivo:Sculk shriek particles.png|32px]] Emitido por los chilladores de sculk cuando son activados por los sensores de sculk.
*[[Archivo:Sculk Charge.gif|32px|link=Special:FilePath/Sculk_Charge.gif]] {{Anclaje visible|[[Catalizador de sculk#Uso|Carga de sculk]]}}
* [[Archivo:Sculk Charge.gif|32px|link=Special:FilePath/Sculk_Charge.gif]] {{Anclaje visible|[[Catalizador de sculk#Uso|Carga de sculk]]}}
** Emitido por los sculks y las venas de sculk cuando una carga de sculk generada por los catalizadores de sculk viaja a lo largo de ellos.
** Emitido por los sculks y las venas de sculk cuando una carga de sculk generada por los catalizadores de sculk viaja a lo largo de ellos.
*[[Archivo:Sonic Explosion.png|32px|link=Special:FilePath/Sonic_Explosion.png]] {{Anclaje visible|[[Warden#Comportamiento|Explosión sónica]]}}
* [[Archivo:Sonic Explosion.png|32px|link=Special:FilePath/Sonic_Explosion.png]] {{Anclaje visible|[[Warden#Comportamiento|Explosión sónica]]}}
**Emitido por los wardens cuando usan su ataque a distancia.
** Emitido por los wardens cuando usan su ataque a distancia.
*Detección
* Detección
**Emitido por los wardens y los sensores de sculk cuando detectan a un jugador o cuando el allay escucha un bloque musical.
** Emitido por los wardens y los sensores de sculk cuando detectan a un jugador o cuando el allay escucha un bloque musical.


;[[Efecto]]s
; [[Efecto]]s
*[[Archivo:Darkness.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Oscuridad]]}}
* [[Archivo:Darkness.png|32px]] {{Anclaje visible|[[Oscuridad]]}}
**Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, limitando así la visión de los jugadores
** Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, limitando así la visión de los jugadores


== Cambios==
== Cambios ==
=== Bloques===
=== Bloques ===
;[[Archivo:Clay JE2 BE2.png|32x32px]] [[Bloque de arcilla]]
; [[Archivo:Clay JE2 BE2.png|32x32px]] [[Bloque de arcilla]]
*Una forma más eficiente de regenerar el [[bloque de arcilla]] colocando barro sobre un bloque de espeleotema con estalactita de espeleotema creciendo debajo. El espeleotema lo seca, produciendo un bloque de arcilla.
* Una forma más eficiente de regenerar el [[bloque de arcilla]] colocando barro sobre un bloque de espeleotema con estalactita de espeleotema creciendo debajo. El espeleotema lo seca, produciendo un bloque de arcilla.


;[[Archivo:Sculk Sensor JE1.gif|32x32px]] [[Sensor de sculk]]
; [[Archivo:Sculk Sensor JE1.gif|32x32px]] [[Sensor de sculk]]
* Ahora activan chilladores de sculk cuando son activados.
* Ahora activan chilladores de sculk cuando son activados.
*Ahora se comunican con los wardens activando chilladores de sculk.
* Ahora se comunican con los wardens activando chilladores de sculk.
*Ahora detecta a los jugadores que se agachan que pisan encima de él.
* Ahora detecta a los jugadores que se agachan que pisan encima de él.
*Ahora genera en el bioma oscuridad profunda.
* Ahora genera en el bioma oscuridad profunda.
* Ahora detecta los bloques de lana que se colocan encima de [[sculk]].
* Ahora detecta los bloques de lana que se colocan encima de [[sculk]].


===Generación de mundo===
=== Generación de mundo ===
;[[Bioma]]s
; [[Bioma]]s
*Se actualizarán varios biomas de la [[Superficie]], como los [[pantano]]s, para hacerlos más diversos, únicos y añadir más inmersión a los biomas en general.
* Se actualizarán varios biomas de la [[Superficie]], como los [[pantano]]s, para hacerlos más diversos, únicos y añadir más inmersión a los biomas en general.


==Videos==
== Videos ==


===Tráilers===
=== Tráilers ===


{{CV|chuRE9nxLT4|The Wild Update: What Will You Uncover? – Official Minecraft Trailer}}
{{CV|chuRE9nxLT4|The Wild Update: What Will You Uncover? – Official Minecraft Trailer}}
Línea 300: Línea 299:
{{CV|GXr5glhGkzE|The Wild Update: Craft Your Path – Official Minecraft Launch Trailer}}
{{CV|GXr5glhGkzE|The Wild Update: Craft Your Path – Official Minecraft Launch Trailer}}


===Escaparates===
=== Escaparates ===
Videos realizados por [[slicedlime]]:
Videos realizados por [[slicedlime]]:
{{CV|ZZN7jvZ5W9E|All the New Sounds of Minecraft 1.19}}
{{CV|ZZN7jvZ5W9E|All the New Sounds of Minecraft 1.19}}
Línea 306: Línea 305:
{{CV|tYagapk4dGk|Changes to Textures, Visuals and Pixels in Minecraft 1.19}}
{{CV|tYagapk4dGk|Changes to Textures, Visuals and Pixels in Minecraft 1.19}}
{{CV|LalNyA1wJzI|The Loot in the Ancient Cities of Minecraft 1.19}}
{{CV|LalNyA1wJzI|The Loot in the Ancient Cities of Minecraft 1.19}}
===Banda sonora===
=== Banda sonora ===
{{CV|DoUW5ZkblTs|Lena Raine - "Firebugs"}}{{CV|FMJoOTOBcwE|Lena Raine - "Aerie"}}{{CV|daVhxk1Yx20|Lena Raine - "Labyrinthine"}}{{CV|mBRO4iNKSbg|Samuel Åberg - "Five"}}
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==Curiosidades==
== Curiosidades ==
*Aunque esta actualización introduce el barro como bloque, el [[MCE:Barro|barro]] ha existido en la franquicia como [[fluido]] en ''[[Minecraft Earth]]''. Las propiedades del barro en esta actualización son idénticas a las de un bloque.
* Aunque esta actualización introduce el barro como bloque, el [[MCE:Barro|barro]] ha existido en la franquicia como [[fluido]] en ''[[Minecraft Earth]]''. Las propiedades del barro en esta actualización son idénticas a las de un bloque.
*Las luciérnagas estaban previstas inicialmente para esta actualización, pero finalmente se descartaron porque algunas especies de luciérnagas son venenosas para algunas especies de ranas en la vida real.<ref>https://www.pcgamer.com/minecraft-ditched-fireflies-in-the-119-update-so-kids-real-pet-frogs-wont-croak/</ref>
* Las luciérnagas estaban previstas inicialmente para esta actualización, pero finalmente se descartaron porque algunas especies de luciérnagas son venenosas para algunas especies de ranas en la vida real.<ref>https://www.pcgamer.com/minecraft-ditched-fireflies-in-the-119-update-so-kids-real-pet-frogs-wont-croak/</ref>
*Para promocionar The Wild Update, Mojang lanzó un juego gratuito de "elige tu propia aventura" en Minecraft.net llamado ''[[Craft Your Own Adventure: Wild Tales]]''.<ref>{{Tweet|Minecraft|1533116603012874240|Where in the wild will you wander? The Wild Tales await... Craft your own adventure right now: http://redsto.ne/wild-tales|Junio 4, 2022}}</ref>
* Para promocionar The Wild Update, Mojang lanzó un juego gratuito de "elige tu propia aventura" en Minecraft.net llamado ''[[Craft Your Own Adventure: Wild Tales]]''.<ref>{{Tweet|Minecraft|1533116603012874240|Where in the wild will you wander? The Wild Tales await... Craft your own adventure right now: http://redsto.ne/wild-tales|Junio 4, 2022}}</ref>
*Kingbdogz dijo en un tweet que las almas del pecho del warden son increíblemente importantes para su lore.<ref>{{Tweet|kingbdogz|1484988496876126210|In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".|Enero 23, 2022}}</ref>
* Kingbdogz dijo en un tweet que las almas del pecho del warden son increíblemente importantes para su lore.<ref>{{Tweet|kingbdogz|1484988496876126210|In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".|Enero 23, 2022}}</ref>


==Galería==
== Galería ==
===Obras de arte oficiales===
=== Obras de arte oficiales ===
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Minecraft_1.19_Wild_Update_Logo.png|Logo.
Minecraft_1.19_Wild_Update_Logo.png|Logo.
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===Capturas de pantalla de desarrollo===
=== Capturas de pantalla de desarrollo ===
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JE 1.17 Development Warden.jpg|Un warden en la oscuridad profunda.
JE 1.17 Development Warden.jpg|Un warden en la oscuridad profunda.
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Algunas de las imágenes conceptuales de esta galería se realizaron originalmente para la actualización [[Caves & Cliffs]].
Algunas de las imágenes conceptuales de esta galería se realizaron originalmente para la actualización [[Caves & Cliffs]].


====Entornos====
==== Entornos ====
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AllayPixel.png|El pixel art bidimensional del allay mostrado en Minecraft Live 2021
AllayPixel.png|El pixel art bidimensional del allay mostrado en Minecraft Live 2021
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==== Warden y sculk====
==== Warden y sculk ====
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Archivo:Axolotl_&_Warden_concept_art.jpg|Bocetos del ajolote y del warden.
Archivo:Axolotl_&_Warden_concept_art.jpg|Bocetos del ajolote y del warden.
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==Notas==
== Notas ==
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==Referencias ==
== Referencias ==
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Revisión del 02:58 17 jun 2022

Este artículo trata sobre la actualización que añade la oscuridad profunda y los manglares. Para la banda sonora, véase Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack).

The Wild Update es una actualización importante lanzada el 7 de junio de 2022 como Java Edition 1.19 y Bedrock Edition 1.19.0[1], con temática de "cosas terroríficas" y naturaleza salvaje. Introduce los biomas oscuridad profunda y manglar; ciudades antiguas; criaturas como el warden, la rana, el renacuajo, y el allay, así como nuevos objetos que solo se pueden obtener en estos nuevos biomas.

Características notables

Bloques

Ranaluz
  • Es arrojado por pequeños cubos de magma cuando son comidos por las ranas.
  • Tiene tres variantes: nacarada (púrpura), verde (verde) y ocre (amarilla).
    • La variante que se deje caer dependerá de la variante de la rana que se coma el cubo de magma.
      • Si una rana cálida (blanca) se come un cubo de magma, cae una ranaluz nacarada.
      • Si una rana fría (verde) se come un cubo de magma, cae una ranaluz verde.
      • Si una rana templada (naranja) se come un cubo de magma, cae una ranaluz ocre.
Huevas de rana
  • No se puede obtener en supervivencia.
  • Es puesto por las ranas cuando son criadas con bolas de slime.
    • Los renacuajos nacen de ellos poco después.
Hojas de mangle
  • Generado en mangles.
  • Un bloque decorativo.
Tronco de mangle
  • Se genera como parte de los mangles, que se encuentran en manglares.
  • Se puede convertir en tablones y leños de mangle.
Tablones de mangle
Propágulo de mangle[2]
  • Crece hasta convertirse en un mangle cuando se planta.
  • Crece debajo de las hojas de los mangles.
  • Puede colocarse tanto en tierra como en el agua, lo que lo convierte en el primer brote de árbol que puede colocarse bajo el agua.
Propágulo de mangle (Colgado)
  • Generado en hojas de mangles.
  • Las abejas pueden polinizarlo.
  • Tiene cuatro etapas de crecimiento.
Raíces de mangle
  • Un bloque decorativo.
  • Tiene el estado de bloque «waterlogged».
Barro
  • Se encuentra en los biomas de manglares.
  • Se puede crear utilizando un frasco con agua en un bloque de tierra.
  • Puede colocarse encima del bloque de espeleotema para deshidratar y formar el bloque de arcilla.
Ladrillos de adobe
  • Fabricado con 4 adobes.
  • Se puede convertir en losas, escaleras y muros de ladrillos de adobe utilizando una mesa de trabajo o cortapiedras.
Raíces de mangle embarradas
  • Variante embarrada de las raíces de mangle.
Adobe
  • Fabricado con barro y trigo.
  • Puede utilizarse para fabricar ladrillos de adobe.
Pizarra profunda reforzada
  • Solo se encuentra en ciudades antiguas.
  • No se puede obtener en supervivencia.
  • Tiene algún propósito "interesante" desconocido.
  • Actualmente solo puede romperse minando durante mucho tiempo, y es inmune a las explosiones, al Wither y a los Enderdragones.
Sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Tiene una textura animada.
  • Solo suelta experiencia cuando se rompe sin toque de seda.[3]
  • Los bloques sculk crecen debajo de un cadáver de criatura alrededor de un catalizador de sculk.
Catalizador de sculk[4]
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Hecho de sculk y de un material parecido al hueso.[5]
  • Brota bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se brota depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.[6]
    • Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matado por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente.
  • Brota cuando se activa.
  • Solo suelta experiencia cuando se rompe sin toque de seda.[3]
  • Emite luz.
  • Emite partículas de alma después de la muerte de una criatura y brota bloques relacionados con el sculk.
Chillador de sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
  • Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
  • Se activa mediante un sensor de sculk.
  • Provoca a los jugadores el efecto de oscuridad cuando se activa.
  • Los chilladores de sculk generados naturalmente invocan a un warden del suelo si se activan demasiadas veces.
    • Los chilladores de sculk invocan a los wardens solo si no hay ninguno en 48 bloques.
    • Los chilladores de sculk colocados por el jugador o creados a partir de un catalizador de sculk no pueden invocar a los wardens.
Vena de sculk[7]
  • Solo se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Se genera en una capa sobre los bloques, similar a la capa de nieve.
  • Se puede colocar en todas las direcciones, como el liquen luminoso.
  • Tiene una textura animada.
  • No suelta nada cuando se rompe sin toque de seda.[3]
  • Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.

Objetos

Huevos generadores
  • Huevo generador de warden.
  • Huevo generador de rana.
  • Huevo generador de renacuajo.
  • Huevo generador de allay.
Cubo con renacuajo
  • Se obtiene utilizando un cubo con agua sobre un renacuajo, de forma similar a la obtención de un cubo con peces o ajolotes.
  • Puede utilizarse para transportar renacuajos a otro lugar, al igual que los peces y los ajolotes.
Fragmentos resonantes
  • Solo se puede encontrar en los cofres de botín de las ciudades antiguas.
  • Se puede utilizar para fabricar la brújula de recuperación.
Cuerno de cabra
  • Cae cuando una cabra embiste un árbol o cualquier otro bloque duro que se encuentre de forma natural donde aparecen las cabras.
  • Puede emitir un sonido fuerte que se oye desde lejos.
  • Cada cuerno tiene su propio sonido en función de la cabra de la que procede.
    • Tiene 8 variantes, 4 de ellas son exclusivas de las cabras gritonas.
      • Las 8 variantes son: Reflexión, Canto, Búsqueda, Sentimiento, Admiración, Llamada, Anhelo y Sueño
  • También se puede encontrar en puestos de saqueadores.
Brújula de recuperación
  • Un nuevo tipo de brújula que señala el último lugar donde murió el jugador.
  • Gira aleatoriamente cuando el jugador no está en la misma dimensión en la que murió por última vez.
  • Se puede fabricar con 1 brújula rodeada de 8 fragmentos resonantes.
Fragmento de disco
  • Un fragmento del disco de música "5", que puede ser fabricado en el disco.
  • Solo puede obtenerse de cofres en ciudades antiguas. Son extremadamente raros y difíciles de conseguir.
Barca de mangle
  • Una nueva variante de barca, fabricada con tablones de mangle.
Disco de música 5
  • Un nuevo disco de música, de Samuel Åberg, titulado "5".
  • Obtenido al restaurarlo desde un estado fragmentado: solo puede obtenerse a través de la fabricación utilizando 9 fragmentos de disco para el disco.
  • La pista es de naturaleza similar a “11”.

Criaturas

Allay
  • Votado para estar en la actualización durante Minecraft Live 2021.
  • Si se le da un bloque o un objeto, encuentra los bloques o los objetos del mismo tipo que se han caído y se los lleva al jugador.
    • Recoge los objetos caídos en chunks cargados y puede llevar hasta una pila a la vez,[8] y no puede duplicar objetos[9] o sacar objetos de los cofres.[10] Suelta sus objetos recogidos cuando está al alcance de un bloque musical que se haya tocado en 30 segundos.
  • Aparece dentro de las prisiones en mansiones del bosque y jaulas en puestos de saqueadores.[11]
Rana
  • Crece a partir de un renacuajo.
  • Viene en tres variantes: templado, frío y cálido.
    • La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
    • La variante de la rana depende de la temperatura del bioma donde se convierte de renacuajo a rana.
    • Está previsto que cada variante tenga un uso único para los jugadores, que aún se desconoce.
      • Un uso conocido es la producción de ranaluces.
  • Salta en nenúfares y plantaformas grandes.
  • Tiene la capacidad de nadar en el agua.
  • El segundo anfibio que se añade en Minecraft.
  • Come pequeños slimes, dejando caer bolas de slime.
  • Come pequeños cubos de magma, dejando caer ranaluces.
    • Cada variante de rana deja caer una variante diferente de ranaluz.
      • La rana templada deja caer ranaluces ocres (amarillos).
      • La rana fría deja caer ranaluces verdes.
      • La rana caliente deja caer ranaluces nacaradas (púrpuras).
  • Son criados con bolas de slime.
Renacuajo
  • Se convierte en rana después de nacer. El tipo de rana depende de la temperatura del bioma en el que crece.
  • La primera cría de criatura diferente.
  • Se puede llevar en un cubo con agua.
  • Se desplaza por tierra y se dirige a una fuente de agua cercana.
  • Si hay algún ajolote cerca, entra en pánico.
Warden
  • Aparece en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando se activan demasiados chilladores de sculk.
  • "Emerge" del suelo cuando es invocado por los chilladores de sculk.
    • Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
  • La primera criatura totalmente ciego (los murciélagos tienen una vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
    • Por ello, tambalea al caminar.
    • Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".[12]
      • Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.[13]
    • Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
      • Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.[note 1]
        • No ataca a otros wardens.
      • Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
      • Parece seguir las mismas reglas que el sensor de sculk al detectar vibraciones.
        • Si cualquier proyectil (por ejemplo huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
        • Se enoja con el jugador que dispara más de dos proyectiles en cinco segundos.
      • No detecta a los jugadores que se agachan.
    • Debido a esto, puede detectar a los jugadores o a las criaturas que tienen el efecto invisibilidad.[14]
    • También puede sentir a los jugadores que chocan con él.
  • Sospechará de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo agrava, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.[12]
  • Es la única criatura que aparece en el bioma oscuridad profunda.[15]
  • Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y a huir de él.[16]
    • Tiene una forma de contrarrestar las estrategias de "engaño" como hacer un pilar de 3 bloques para evitar los ataques. La solución no pasa por la ruptura de bloques, sino que está más relacionada con los efectos psicológicos.[17][18]
    • Increíblemente fuerte, haciendo 32Salud♥ × 16 de daño, llevando a los jugadores que llevan armadura de netherita de la salud completa a 7Salud♥♥♥♥ puntos de salud.
    • Cuando el jugador está fuera del rango de ataque del warden, éste utiliza su ataque a distancia, una ráfaga de partículas que mata al jugador inmediatamente (sin armadura).
    • Actualmente tiene 500Salud♥ × 250 puntos de salud.[19]
    • El rango de velocidad está entre el de un jugador que camina y el de un jugador que esprinta (sin saltar).
    • Parece tener resistencia al empuje.
    • Debido a esto, el warden no es necesario para recibir el progreso sin piedad.[20]
  • El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto oscuridad.
    • El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.[21]
  • Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando el gólem de hierro y enderman en altura. Sin embargo, el gólem de hierro tiene una caja de colisión más amplia. [note 2][22]

Generación de mundo

Ciudad ancestral[23]
  • Una gran estructura que se genera en y=-54 dentro del bioma oscuridad profunda.
  • Incluye todas las características de la oscuridad profunda dentro de ella.
  • Hecho de pizarra profunda y sus variantes, bloques de basalto y sus variantes, tablones y lana.[24]
  • Decorado con arena de almas, fuego de almas, faroles de almas, velas y calaveras de esqueleto.
  • Contiene cofres con un botín único que incluye un encantamiento único, un nuevo material, y fragmentos de discos de música.[25]
    • El botín pretende ser objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar del mundo, y que proporcionan habilidades y mecánicas únicas a los jugadores que no eran posibles antes y que no se pueden conseguir por otros métodos.[26]
  • Contiene un misterioso marco hecho de pizarra profunda reforzada.
  • Tiene diferentes niveles y espacios abiertos.
Oscuridad profunda
  • Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
  • Originalmente previsto para Caves & Cliffs, y se pospuso a The Wild Update debido a un mayor alcance.
  • Puede no contener agua o acuíferos de lava.[27]
  • Puede ser el bioma de cueva más raro del juego.[28]
  • Tiende a generarse bajo zonas montañosas.
  • Se genera exclusivamente en la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.[29]
  • Contiene ciudades antiguas.
  • Los wardens pueden aparecer allí a través de la activación de los chilladores de sculk.
  • Contiene todos los bloques de la familia sculk.
  • Con la excepción de generadores, no pueden aparecer allí más criaturas que los wardens, de forma similar a los campos de champiñones.[15]
Manglar
  • Nueva variante del pantano que tiende a generarse junto a los biomas más calientes.
  • Contiene mangles, y son los únicos árboles que pueden generar allí a diferencia del pantano normal que también puede generar robles.
  • La superficie del suelo está compuesta por una mezcla de bloques de césped y barro.
Mangle
  • Nuevo tipo de árbol.
  • Compuesto por troncos y hojas de mangle.
  • Genera raíces compuestas por bloques de raíces de mangle, con capas de musgo que crecen encima.
  • Los propágulos cuelgan de las hojas del árbol.
  • Se encuentra en los biomas de manglares.

Entidades no criatura

Una imagen de dos variantes de la barca con cofre mostrada durante Minecraft Live 2021
Barca con cofre
  • Similar a una vagoneta con cofre pero con una barca en lugar de una vagoneta.
  • Solo un jugador puede montar en él.
  • Está disponible en todas las variantes de tablones de madera, incluida la nueva variante de tablones de madera de mangle.

Jugabilidad

Encantamiento
  • Se ha añadido el encantamiento sigilo veloz.
    • Este encantamiento se encuentra exclusivamente en cofres de ciudades antiguas.
    • No se puede obtener mediante la pesca, encantamientos, comercio, u otros cofres de botín, similar a la velocidad del alma.
    • Tiene un total de tres niveles.
    • Disponible para grebas.
    • Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, con un incremento del 15% por nivel, para un 45%/60%/75% de velocidad al caminar con el nivel I/II/III, respectivamente.
Partículas
  • Alma de sculk
    • Emitido por los catalizadores de sculk cuando se activan por las muertes de criaturas.
  • Chillido
    • Emitido por los chilladores de sculk cuando son activados por los sensores de sculk.
  • Archivo:Sculk Charge.gif Carga de sculk
    • Emitido por los sculks y las venas de sculk cuando una carga de sculk generada por los catalizadores de sculk viaja a lo largo de ellos.
  • Archivo:Sonic Explosion.png Explosión sónica
    • Emitido por los wardens cuando usan su ataque a distancia.
  • Detección
    • Emitido por los wardens y los sensores de sculk cuando detectan a un jugador o cuando el allay escucha un bloque musical.
Efectos
  • Oscuridad
    • Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, limitando así la visión de los jugadores

Cambios

Bloques

Bloque de arcilla
  • Una forma más eficiente de regenerar el bloque de arcilla colocando barro sobre un bloque de espeleotema con estalactita de espeleotema creciendo debajo. El espeleotema lo seca, produciendo un bloque de arcilla.
Sensor de sculk
  • Ahora activan chilladores de sculk cuando son activados.
  • Ahora se comunican con los wardens activando chilladores de sculk.
  • Ahora detecta a los jugadores que se agachan que pisan encima de él.
  • Ahora genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Ahora detecta los bloques de lana que se colocan encima de sculk.

Generación de mundo

Biomas
  • Se actualizarán varios biomas de la Superficie, como los pantanos, para hacerlos más diversos, únicos y añadir más inmersión a los biomas en general.

Videos

Tráilers

Escaparates

Videos realizados por slicedlime:

Banda sonora

Curiosidades

  • Aunque esta actualización introduce el barro como bloque, el barro ha existido en la franquicia como fluido en Minecraft Earth. Las propiedades del barro en esta actualización son idénticas a las de un bloque.
  • Las luciérnagas estaban previstas inicialmente para esta actualización, pero finalmente se descartaron porque algunas especies de luciérnagas son venenosas para algunas especies de ranas en la vida real.[30]
  • Para promocionar The Wild Update, Mojang lanzó un juego gratuito de "elige tu propia aventura" en Minecraft.net llamado Craft Your Own Adventure: Wild Tales.[31]
  • Kingbdogz dijo en un tweet que las almas del pecho del warden son increíblemente importantes para su lore.[32]

Galería

Obras de arte oficiales

Capturas de pantalla de desarrollo

Concepto de arte

Algunas de las imágenes conceptuales de esta galería se realizaron originalmente para la actualización Caves & Cliffs.

Entornos

Warden y sculk


Notas


Referencias

  1. "The Wild Update is here" by Sofia Dankis – minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas..
  2. https://youtu.be/or1DfXdqu3U&t=821
  3. Saltar a: 3,0 3,1 3,2 https://youtu.be/or1DfXdqu3U&t=318
  4. "New skulk textures and UI file for "darkness effect""@NetherNinja en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  5. "That is actually a bone-like material, not End Stone :)"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  6. "My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  7. "This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Deepslate Bricks, which is a better approach than a specific block type."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  8. https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
  9. "Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it finds dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  10. "They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  11. "So about the allays, based on the latest beta/preview hint, they're gonna be spawning in groups inside the mansion's prison and the pillager outpost cages."@MCPE4theBeacon en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  12. Saltar a: 12,0 12,1 "Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the Warden suspects a mob enough that it knows their exact position"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  13. "Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  14. "Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  15. Saltar a: 15,0 15,1 "1) Deep Dark is the name for now, but like anything names can change. I like it though. 2) Deep Dark is one of the only Overworld biomes where only one type of enemy can spawn: Wardens. So no Zombies, Creepers, etc. 3) That is a mystery for you players to reveal in-game."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  16. "I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  17. "It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  18. "When it comes to "cheesing" the Warden with, for example, pillaring a few blocks up, I've made a conscious decision to find design solutions for that without making them break blocks. I think the obvious solution is always destruction, but I think we can make the Warden smarter."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  19. "In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  20. [1]"No"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  21. "Octubre 17, 2021"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error en la secuencia de órdenes: no existe el módulo «TwitterSnowflake».
  22. "Looking kinda short there, Iron Golem."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  23. https://youtu.be/w6zLprHHZOk&t=6477
  24. https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s
  25. "The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  26. https://youtu.be/wi-QS43xDTc&t=2m22s
  27. "We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  28. "It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  29. "Also, to clarify, the Deep Dark won't take up all of below y 0. Other biomes like Lush Caves and Dripstone Caves will be able to generate there too, it's just that Deep Dark can be found only below y 0. Grimstone is its natural stone ;)"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  30. https://www.pcgamer.com/minecraft-ditched-fireflies-in-the-119-update-so-kids-real-pet-frogs-wont-croak/
  31. "Where in the wild will you wander? The Wild Tales await... Craft your own adventure right now: http://redsto.ne/wild-tales"@Minecraft (Minecraft) en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  32. "In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory"."@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  33. "warden x ancient city sneak peak"@Cojomax99 en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  34. "Warden whines"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  35. "...woke up! Exhilarated, Tiny @_LadyAgnes pulled out her laptop, opened up http://minecraft.net, and downloaded the Deep Dark Experimental Snapshot, available now!"@Cojomax99 en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  36. "And here is another version which was what Sculk looked like with the Stalker iteration"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), enero 22, 2022
  37. "That Sculk with a version of the Stalker"@kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.


Plantilla:Actualizaciones nombradas


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