Ahora nos llamamos Minecraft Wiki Español
Le dimos un lavado de cara a la identidad de la wiki y al cómo nos identificaremos de ahora en adelante, ¡muchas gracias a los que participaron en la discusión!
Bedrock Edition beta 1.17.40.20
Edición | |
---|---|
Tipo |
Beta |
Fecha de publicación |
Xbox One, Windows 10, Android: 15 de septiembre de 2021 |
Beta para | |
Versión de protocolo |
471 |
{ "title": "beta 1.17.40.20", "images": [ "Bedrock 1.17.40.20 PatchNotes.jpg" ], "rows": [ { "field": "(enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como Bedrock Edition)", "label": "Edición" }, { "field": "Beta", "label": "Tipo" }, { "field": "'''Xbox One, Windows 10, Android''': 15 de septiembre de 2021", "label": "Fecha de publicación" }, { "field": "(enlace a Bedrock Edition 1.17.40 artículo, mostrado como 1.17.40)", "label": "Beta para" }, { "field": "471", "label": "(enlace a Versión de protocolo artículo, mostrado como Versión de protocolo)" } ], "invimages": [], "footer": "<div style=\"display:inline-block\"><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Bedrock Edition 1.17.30|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.17.30]]</div>\n</div><div style=\"display:inline-block\"><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Bedrock Edition beta 1.17.40.21| beta 1.17.40.21 ►]]</div><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Bedrock Edition 1.18.0| 1.18.0 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</div></div>" }
Beta 1.17.40.20 es la primera versión beta de Bedrock Edition 1.17.40, lanzada el 15 de septiembre de 2021, que trajo cambios a la nueva generación mundial de las snapshots experimentales de Java Edition 1.18 y corrige errores.
Cambios[editar | editar código]
General[editar | editar código]
- Los dispositivos Android seleccionados que se ejecutan en ARMv7 y superior ahora usan el motor de renderizado RenderDragon.
Técnico[editar | editar código]
Elementos controlados por datos
- Documentación actualizada para el componente de rotación de bloques.
- Se agregaron los conmutadores necesarios a la documentación y al error de contenido para los componentes de bloque.
Bloques basados en datos
- Documentación actualizada de BlockExplosionResistance.
Gráficos
- Se ha agregado un error de contenido al usar un material, pero no proporcionar el número requerido de texturas al controlador de renderizado.
- Prueba del motor RenderDragon en un subconjunto de dispositivos Android (ARMv7).
Molang
- Adición de nuevos errores de compilación para expresiones como 'texto' + 3, que anteriormente se ignoraban (Este es un cambio versionado a partir dedel motor la versión 1.17.40).
Interfaz del usuario
- Se agregó una ventana ImGUI para facilitar la visualización de los errores de contenido.
Experimental[editar | editar código]
Estas adiciones y cambios son accesibles habilitando el interruptor experimental "Cuevas y acantilados" y "Marco de pruebas de juego".
Criaturas[editar | editar código]
- Ahora pueden generar en el bioma prado.
- Ahora puede generar en el bioma arboleda.
- Ahora genera en el bioma pendientes nevadas, picos pedregosos, picos elevados y picos nevados.
- Ahora genera en el bioma prado y pendientes nevadas.
Generación de mundo[editar | editar código]
- Se ha vuelto añadir pradera helada de las puntas de hielo, tierras baldías erosionadas, borde de la jungla y meseta de la sabana.
- Las cuevas ahora generan en 2 capas de bases de piedras diferentes dependiendo de la profundidad.
- La capa por encima de Y=0 está hecha de piedra.
- Transiciones de piedra a pizarra profunda se forman entre Y=0 hasta Y=-7.
- Pizarra profunda reemplaza completamente la piedra desde Y=-8 hasta la piedra base.
- Praderas de montañas ahora generarán con árboles de roble o abedul, a veces con un nido de abejas.
- La piedra infestada ahora generará en las nuevas montañas.
Distribución de minerales
- Cambiada la distribución de minerales para coincidir en paridad con Java Edition.
- Ahora genera en todos los nuevos biomas de montaña.
- Un nuevo bioma de montaña variante de los picos nevados y elevados que genera con piedra y tiras de grava en lugar de nieve y hielo.
- Es usado para evitar choques bruscos de temperatura.
- Ahora generan en prado.
General
- Cambiada la colocación de biomas, tamaños de ríos y formas del terreno para una mejor experiencia de la superficie.
General[editar | editar código]
- Elevado el nivel de las nubes de 128 a 192.
Técnico[editar | editar código]
Marcos de prueba de juego
- Método renombrado succeedWhenBlockTypePresent para succeedWhenBlockPresent
- Se ha corregido un error por el que la propiedad idd devolvería "Unknown" para entidades personalizadas (MCPE-137786).
- Las cadenas de identificador devueltas desde la propiedad idnow incluyen el espacio de nombres del elemento.
- GameTestSequence
- Método eliminado thenWaitWithDelay.
- Método agregado thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined) - Después de un retraso, ejecuta la devolución de llamada dada cada tick hasta que se realiza correctamente. Las excepciones lanzadas dentro de la devolución de llamada finalizarán la ejecución de la secuencia
- Jugador
- Se ha corregido un error por el que la propiedad location devolvía una altura incorrecta para los jugadores.
- Identificador de propiedad agregado.
- Bloquear
- Método reemplazado getLocationwith property location
- Método reemplazado getPermutationwith property permutation
- Método reemplazado getTypewith property type
- Los métodos reemplazados isWaterloggedand setWaterlogged with property isWaterlogged
- Método reemplazado getBlockDatawith property permutation
- Método reemplazado isEmptywith property isEmpty
- Propiedad eliminada canBeWaterlogged
- Tipo de bloque
- Método reemplazado getNamewith property id
- Método reemplazado canBeWaterloggedwith property canBeWaterlogged
- BlockPermutation
- Método reemplazado getTypewith property type
Correcciones[editar | editar código]
Experimental
- Maps now correctly show the colors of blocks below a Y level of zero (MCPE-136638)
- Vines now generate in Lush Caves instead of generating above the surface (MCPE-125800)
- Vines can now grow down below zero height
- Villages now generate in the style of the biome they are located in (MCPE-136939)
Bloques
- Falling stalactites are now offset properly to avoid interacting with entities outside their intended hitbox (MCPE-132772).
- Beehives now generate in the world facing south.
Bloques de vela con tarta
- Pressing the 'use' button on a Candle Cake now consumes the correct amount of cake slices (MCPE-135519).
- Character Creator
- Fixed a crash that could occur when using Character Creator.
- Tweaked color tint for default Steve skin to match default Steve (MCPE-120818).
- Altered message for when friends change skins (MCPE-92772).
- Commands
- Education Edition items are no longer shown as an option when using @e[type=] (MCPE-78363).
- Gameplay
- Fixed a bug that caused players to be set on fire upon changing dimensions if there was Lava underneath the Nether Portal (MCPE-28765).
- Players can no longer eat food at full hunger in Survival mode (MCPE-60807).
- Sea Grass no longer spawns under Lily Pads during world generation to avoid breaking them.
- Villagers can no longer spam doors open and closed (MCPE-28055).
- Cartographers now more consistently give new maps on all platforms.
- World Generation
- Amethyst geodes are now much less likely to generate in Strongholds, and if they do they will not destroy End Portals (MCPE-129861, MCPE-128799).
- Graphical
- Improved world visibility culling for underground situations to eliminate seeing sky at the end of tunnels/stairs (MCPE-128372).
- Mobs
- Improved mob pathing around partial blocks (MCPE-127381).
- Armor no longer renders on Pillagers and Vindicators, but are still granted armor effects (MCPE-74242).
- Fixed an issue with mob rendering that caused Vindicator Axes to be visible even when they're not attacking on older Resource Packs (MCPE-123229).
- More mobs will spawn underground in the Overworld.
- Powder Snow
- Powder Snow no longer disappears when looking at it from a distance (MCPE-127565).
- Structure Block
- Trapdoors now rotate correctly when loaded from a Structure block (MCPE-66933).
- User Interface
- Fixed an issue where the d-pad and directional keys could not be used to navigate in certain parts of the UI (MCPE-132826).
- Fixed an issue where an error message could be shown after suspending the game on the achievements screens with screen animations disabled (MCPE-132269).
- Fixed an issue where an obscure gamerule was added to settings (MCPE-139025).
- Fix keyboard/d-pad navigation from custom server to edit server button.
- New achievements screens are available on Windows 10 ARM-based PCs.
- The sign in text on the start screen will no longer overlap the Marketplace button.
- Add space between tab title and the word 'Tab' for text-to-speech on Settings screen.
- Added "More Info" button to failed sign-in modal.
- Technical
- Command blocks with 'Needs Redstone' and a non-zero 'Delay in Ticks' will now execute only if they remain powered for the delay duration (MCPE-74281).
- Fix alignment of the sidebar display from the command when text length changes.
/scoreboard
- Fixed failure to render leash when attached to a mob outside of viewport (MCPE-63931).
- Fixed ability to summon experience orbs via command (MCPE-130835).
/summon
- Fixed display only entity destruction in chunk discard scenarios.
- Fixed query.item_remaining_use_duration having improperly scaled or inverted results (This fix is a Versioned Change as of engine version 1.17.30).