Ahora nos llamamos Minecraft Wiki Español
Le dimos un lavado de cara a la identidad de la wiki y al cómo nos identificaremos de ahora en adelante, ¡muchas gracias a los que participaron en la discusión!
Diferencia entre revisiones de «The Wild Update»
mSin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 77: | Línea 77: | ||
* Se genera en el bioma oscuridad profunda. |
* Se genera en el bioma oscuridad profunda. |
||
* Hecho de sculk y de un material parecido al [[hueso]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1327266276511768577|That is actually a bone-like material, not End Stone :)|Noviembre 13, 2020}}</ref> |
* Hecho de sculk y de un material parecido al [[hueso]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1327266276511768577|That is actually a bone-like material, not End Stone :)|Noviembre 13, 2020}}</ref> |
||
* Puede utilizarse en dispositivos [[componentes de redstone|redstone]].<ref name="SculkRedstone">{{ytl|lIJV_f-haBU|Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft - Episode 5|Minecraft|Noviembre 27, 2020}}</ref> |
|||
* Brota bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se brota depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.<ref>{{tweet|kingbdogz|1422862315108642817|My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?|Agosto 4, 2021}}</ref> |
* Brota bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se brota depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.<ref>{{tweet|kingbdogz|1422862315108642817|My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?|Agosto 4, 2021}}</ref> |
||
** Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matado por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente. |
** Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matado por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente. |
||
Línea 102: | Línea 101: | ||
* No suelta nada cuando se rompe sin [[toque de seda]].<ref name="SkulkBreak" /> |
* No suelta nada cuando se rompe sin [[toque de seda]].<ref name="SkulkBreak" /> |
||
* Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está. |
* Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está. |
||
* Puede utilizarse en [[Polvo de redstone|redstone]] como se ve en este vídeo cuando Mojang Studios habla de los sensores de sculk.<ref name="SculkRedstone" /> |
|||
=== Objetos === |
=== Objetos === |
||
Línea 302: | Línea 300: | ||
<gallery> |
<gallery> |
||
Minecraft_1.19_Wild_Update_Logo.png|El logo de The Wild Update. |
Minecraft_1.19_Wild_Update_Logo.png|El logo de The Wild Update. |
||
WILD UPDATE.png|El arte clave de The Wild Update. |
|||
JE 1.17 Development Warden.jpg|Un warden en la oscuridad profunda. |
JE 1.17 Development Warden.jpg|Un warden en la oscuridad profunda. |
||
JE 1.17 Development Warden 2.jpg|Un warden acercándose al jugador. |
JE 1.17 Development Warden 2.jpg|Un warden acercándose al jugador. |
Revisión del 18:45 31 may 2022
The Wild Update es una actualización importante que se lanzará el 7 de junio de 2022 como Java Edition 1.19 y Bedrock Edition 1.19.0[1], con temática de "cosas terroríficas" y naturaleza salvaje. Introduce los biomas oscuridad profunda y manglar; ciudades antiguas; criaturas como el warden, la rana, el renacuajo, y el allay, así como nuevos objetos que solo se pueden obtener en estos nuevos biomas.
Características notables
Bloques
- Es arrojado por pequeños cubos de magma cuando son comidos por las ranas.
- Tiene tres variantes: nacarada (púrpura), verde (verde) y ocre (amarilla).
- La variante que se deje caer dependerá de la variante de la rana que se coma el cubo de magma.
- Si una rana cálida (blanca) se come un cubo de magma, cae una ranaluz nacarada.
- Si una rana fría (verde) se come un cubo de magma, cae una ranaluz verde.
- Si una rana templada (naranja) se come un cubo de magma, cae una ranaluz ocre.
- La variante que se deje caer dependerá de la variante de la rana que se coma el cubo de magma.
- No se puede obtener en supervivencia.
- Es puesto por las ranas cuando son criadas con bolas de slime.
- Los renacuajos nacen de ellos poco después.
- Generado en mangles.
- Un bloque decorativo.
- Se genera como parte de los mangles, que se encuentran en manglares.
- Se puede convertir en tablones y leños de mangle.
- Fabricado a partir de troncos de mangle.
- Puede utilizarse para fabricar las respectivas losas, escaleras, vallas, puertas de valla, placas de presión, carteles, botones, puertas, barcas y trampillas.
- Crece hasta convertirse en un mangle cuando se planta.
- Crece debajo de las hojas de los mangles.
- Puede colocarse tanto en tierra como en el agua, lo que lo convierte en el primer brote de árbol que puede colocarse bajo el agua.
- Generado en hojas de mangles.
- Las abejas pueden polinizarlo.
Tiene cuatro etapas de crecimiento.
- Un bloque decorativo.
- Tiene el estado de bloque «waterlogged».
- Se encuentra en los biomas de manglares.
- Se puede crear utilizando un frasco con agua en un bloque de tierra.
- Puede colocarse encima del bloque de espeleotema para deshidratar y formar el bloque de arcilla.
- Esto, a su vez, permite arcilla renovable en Bedrock Edition (el bloque de arcilla ya es renovable en Java Edition).
- Fabricado con 4 adobes.
- Se puede convertir en losas, escaleras y muros de ladrillos de adobe utilizando una mesa de trabajo o cortapiedras.
- Variante embarrada de las raíces de mangle.
- Fabricado con barro y trigo.
- Puede utilizarse para fabricar ladrillos de adobe.
- Solo se encuentra en ciudades antiguas.
- No se puede obtener en supervivencia.
- Tiene algún propósito "interesante" desconocido.
- Actualmente solo puede romperse minando durante mucho tiempo, y es inmune a las explosiones, al Wither y a los Enderdragones.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene una textura animada.
- Solo suelta experiencia cuando se rompe sin toque de seda.[3]
- Los bloques sculk crecen debajo de un cadáver de criatura alrededor de un catalizador de sculk.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Hecho de sculk y de un material parecido al hueso.[5]
- Brota bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se brota depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.[6]
- Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matado por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente.
Brota cuando se activa.
- Solo suelta experiencia cuando se rompe sin toque de seda.[3]
- Emite luz.
- Emite partículas de alma después de la muerte de una criatura y brota bloques relacionados con el sculk.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
- Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
- Se activa mediante un sensor de sculk.
- Provoca a los jugadores el efecto de oscuridad cuando se activa.
- Los chilladores de sculk generados naturalmente invocan a un warden del suelo si se activan demasiadas veces.
- Los chilladores de sculk invocan a los wardens solo si no hay ninguno en 48 bloques.
- Los chilladores de sculk colocados por el jugador o creados a partir de un catalizador de sculk no pueden invocar a los wardens.
- Solo se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Se genera en una capa sobre los bloques, similar a la capa de nieve.
- Se puede colocar en todas las direcciones, como el liquen luminoso.
- Tiene una textura animada.
- No suelta nada cuando se rompe sin toque de seda.[3]
- Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
Objetos
Huevo generador de warden.
Huevo generador de rana.
Huevo generador de renacuajo.
Huevo generador de allay.
- Se obtiene utilizando un cubo con agua sobre un renacuajo, de forma similar a la obtención de un cubo con peces o ajolotes.
- Puede utilizarse para transportar renacuajos a otro lugar, al igual que los peces y los ajolotes.
- Solo se puede encontrar en los cofres de botín de ciudades antiguas.
- Se puede utilizar para fabricar la brújula de recuperación.
- Cae cuando una cabra embiste un árbol o cualquier otro bloque duro que se encuentre de forma natural donde aparecen las cabras.
- Incluye mena de cobre, mena de esmeralda, mena de hierro, tronco, hielo compacto, o piedra.
- Las cabras no embisten otros bloques sólidos.
- Puede emitir un sonido fuerte que se oye desde lejos.
- Cada cuerno tiene su propio sonido en función de la cabra de la que procede.
- Tiene 8 variantes, 4 de ellas son exclusivas de las cabras gritonas.
- Las 8 variantes son: Reflexión, Canto, Búsqueda, Sentimiento, Admiración, Llamada, Anhelo y Sueño
- Tiene 8 variantes, 4 de ellas son exclusivas de las cabras gritonas.
- También se puede encontrar en puestos de saqueadores.
- Un nuevo tipo de brújula que señala el último lugar donde murió el jugador.
- Gira aleatoriamente cuando el jugador no está en la misma dimensión en la que murió por última vez.
- Se puede fabricar con 1 brújula rodeada de 8 fragmentos resonantes.
- Un fragmento del disco de música "5", que puede ser fabricado en el disco.
- Solo puede obtenerse de cofres en ciudades antiguas. Son extremadamente raros y difíciles de conseguir.
- Una nueva variante de barca, fabricada con tablones de mangle.
- Un nuevo disco de música, de Samuel Åberg, titulado "5".
- Obtenido al restaurarlo desde un estado fragmentado: solo puede obtenerse a través de la fabricación utilizando 9 fragmentos de disco para el disco.
- La pista es de naturaleza similar a “11”.
Criaturas
- Votado para estar en la actualización durante Minecraft Live 2021.
- Si se le da un bloque o un objeto, encuentra los bloques o los objetos del mismo tipo que se han caído y se los lleva al jugador.
- Recoge los objetos caídos en chunks cargados y puede llevar hasta una pila a la vez,[8] y no puede duplicar objetos[9] o sacar objetos de los cofres.[10] Suelta sus objetos recogidos cuando está al alcance de un bloque musical que se haya tocado en 30 segundos.
- Aparece dentro de las prisiones en mansiones del bosque y jaulas en puestos de saqueadores.[11]
- Crece a partir de un renacuajo.
Viene en tres variantes: templado, frío y cálido.
- La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
- La variante de la rana depende de la temperatura del bioma donde se convierte de renacuajo a rana.
- Está previsto que cada variante tenga un uso único para los jugadores, que aún se desconoce.
- Un uso conocido es la producción de ranaluces.
- Salta en nenúfares y plantaformas grandes.
- Tiene la capacidad de nadar en el agua.
- Come pequeños slimes, dejando caer bolas de slime.
- Come pequeños cubos de magma, dejando caer ranaluces.
- Cada variante de rana deja caer una variante diferente de ranaluz.
- La rana templada deja caer ranaluces ocres (amarillos).
- La rana fría deja caer ranaluces verdes.
- La rana caliente deja caer ranaluces nacaradas (púrpuras).
- Cada variante de rana deja caer una variante diferente de ranaluz.
- Actualmente los jugadores pueden usar bolas de slime para criar ranas (Podría cambiar en el futuro)
- Se convierte en rana después de nacer. El tipo de rana depende de la temperatura del bioma en el que crece.
- Se puede llevar en un cubo con agua.
- Se desplaza por tierra y se dirige a una fuente de agua cercana.
- Si hay algún ajolote cerca, entra en pánico.
- Aparece en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando se activan demasiados chilladores de sculk.
- "Emerge" del suelo cuando es invocado por los chilladores de sculk.
- Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
- La primera criatura totalmente ciego (los murciélagos tienen una vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
- Por ello, tambalea al caminar.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".[12]
- Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.[13]
- Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
- Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.[note 1]
- No ataca a otros wardens.
- Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
- Parece seguir las mismas reglas que el sensor de sculk al detectar vibraciones.
- Si cualquier proyectil (por ejemplo huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
- Se enoja con el jugador que dispara más de dos proyectiles en cinco segundos.
- No detecta a los jugadores que se agachan.
- Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.[note 1]
- Debido a esto, puede detectar a los jugadores o a las criaturas que tienen el efecto invisibilidad.[14]
- También puede sentir a los jugadores que chocan con él.
- Sospechará de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo agrava, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.[12]
- Es la única criatura que aparece en el bioma oscuridad profunda.[15]
- Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y a huir de él.[16]
- Tiene una forma de contrarrestar las estrategias de "engaño" como hacer un pilar de 3 bloques para evitar los ataques. La solución no pasa por la ruptura de bloques, sino que está más relacionada con los efectos psicológicos.[17][18]
- Increíblemente fuerte, haciendo 32Salud
× 16 de daño, llevando a los jugadores que llevan armadura de netherita de la salud completa a 7Salud
puntos de salud.
- Cuando el jugador está fuera del rango de ataque del warden, éste utiliza su ataque a distancia, una ráfaga de partículas que mata al jugador inmediatamente (sin armadura).
- Actualmente tiene 500Salud
× 250 puntos de salud.[19]
- Al menos tan rápido como un jugador que camina.
- Parece tener resistencia al empuje.
- Debido a esto, el warden no es necesario para recibir el progreso sin piedad.[20]
- El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto oscuridad.
- El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.[21]
- Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando el gólem de hierro y enderman en altura. Sin embargo, el gólem de hierro tiene una caja de colisión más amplia. [note 2][22]
Generación de mundo
- Una gran estructura que se genera en y=-54 dentro del bioma oscuridad profunda.
- Incluye todas las características de la oscuridad profunda dentro de ella.
- Hecho de pizarra profunda y sus variantes, bloques de basalto y sus variantes, tablones y lana.[24]
- Decorado con arena de almas, fuego de almas, faroles de almas, velas y calaveras de esqueleto.
- Contiene cofres con un botín único que incluye un encantamiento único, un nuevo material, y fragmentos de discos de música.[25]
- El botín pretende ser objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar del mundo, y que proporcionan habilidades y mecánicas únicas a los jugadores que no eran posibles antes y que no se pueden conseguir por otros métodos.[26]
- Contiene un misterioso marco hecho de pizarra profunda reforzada.
- Tiene diferentes niveles y espacios abiertos.
- Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
- Originalmente previsto para Caves & Cliffs, y se pospuso a The Wild Update debido a un mayor alcance.
- Puede no contener agua o acuíferos de lava.[27]
- Puede ser el bioma de cueva más raro del juego.[28]
- Tiende a generarse bajo zonas montañosas.
- Se genera exclusivamente en la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.[29]
- Contiene ciudades antiguas.
- Los wardens pueden aparecer allí a través de la activación de los chilladores de sculk.
- Contiene todos los bloques de la familia sculk.
- Con la excepción de generadores, no pueden aparecer allí más criaturas que los wardens, de forma similar a los campos de champiñones.[15]
- Nueva variante del pantano que tiende a generarse junto a los biomas más calientes.
- Contiene mangles, y son los únicos árboles que pueden generar allí a diferencia del pantano normal que también puede generar robles.
- La superficie del suelo está compuesta por una mezcla de bloques de césped y barro.
- Nuevo tipo de árbol.
- Compuesto por troncos y hojas de mangle.
- Genera raíces compuestas por bloques de raíces de mangle, con capas de musgo que crecen encima.
- Los propágulos cuelgan de las hojas del árbol.
- Se encuentra en los biomas de manglares.
Entidades no criatura

- Similar a una vagoneta con cofre pero con una barca en lugar de una vagoneta.
- Solo un jugador puede montar en él.
- Está disponible en todas las variantes de tablones de madera, incluida la nueva variante de tablones de madera de mangle.
Jugabilidad
- Se ha añadido el encantamiento sigilo veloz.
- Este encantamiento se encuentra exclusivamente en cofres de ciudades antiguas.
- No se puede obtener mediante la pesca, encantamientos, comercio, u otros cofres de botín, similar a la velocidad del alma.
- Tiene un total de tres niveles.
- Disponible para grebas.
- Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, con un incremento del 15% por nivel, para un 45%/60%/75% de velocidad al caminar con el nivel I/II/III, respectivamente.
Alma de sculk
Chillido
- Archivo:Sculk Charge.gif Carga de sculk
- Emitido por los sculks y las venas de sculk cuando una carga de sculk generada por los catalizadores de sculk viaja a lo largo de ellos.
- Archivo:Sonic Explosion.png Explosión sónica
- Emitido por los wardens cuando usan su ataque a distancia.
- Detección
- Emitido por los wardens y los sensores de sculk cuando detectan a un jugador o cuando el allay escucha un bloque musical.
Oscuridad
- Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, limitando así la visión de los jugadores
Cambios planeados
Bloques
- Una forma más eficiente de regenerar el bloque de arcilla colocando barro sobre un bloque de espeleotema con estalactita de espeleotema creciendo debajo. El espelotema lo seca, produciendo un bloque de arcilla.
- Ahora activan chilladores de sculk cuando son activados.
- Ahora se comunican con los wardens activando chilladores de sculk.
- Ahora detecta a los jugadores que se agachan que pisan encima de él.
- Ahora genera en el bioma oscuridad profunda.
- Ahora detecta los bloques de lana que se colocan encima de sculk.
Generación de mundo
- Se actualizarán varios biomas de la Superficie, como los pantanos, para hacerlos más diversos, únicos y añadir más inmersión a los biomas en general.
Videos
Banda sonora
Lena Raine - "Firebugs" (view on YouTube) [mostrar] |
---|
Lena Raine - "Aerie" (view on YouTube) [mostrar] |
---|
Lena Raine - "Labyrinthine" (view on YouTube) [mostrar] |
---|
Curiosidades
- Aunque esta actualización introduce el barro como bloque, el barro ha existido en la franquicia como fluido en Minecraft Earth. Las propiedades del barro en esta actualización son idénticas a las de un bloque.
- Las luciérnagas estaban previstas inicialmente para esta actualización, pero finalmente se descartaron.
Galería
-
El logo de The Wild Update.
-
El arte clave de The Wild Update.
-
Un warden en la oscuridad profunda.
-
Un warden acercándose al jugador.
-
El gólem de hierro y warden al lado del otro.
-
Warden y conejo.
-
Jugador y warden al lado del otro.
-
Manglar.
-
Mangle.
-
Casa de ladrillos de adobe.
-
Luciérnagas.
-
Rana atrapando luciérnagas.
-
Renacuajos.
-
Warden emergiendo del suelo de la oscuridad profunda.
-
Ciudad antigua.
-
Un warden dentro de una ciudad antigua.[30]
-
Un vistazo a los nuevos subtítulos del warden.[31]
-
La última imagen de la build de la Deep Dark Experimental Snapshot.[32]
Concepto de arte
Algunas de las imágenes conceptuales de esta galería se realizaron originalmente para la actualización Caves & Cliffs.
Entornos
-
El pixel art bidimensional del allay mostrado en Minecraft Live 2021
-
Arte conceptual de la oscuridad profunda y la ciudad antigua.
-
Conceptos para representar las raíces de mangle en el juego.
-
Arte conceptual del manglar.
-
Arte conceptual del manglar de noche.
-
Arte conceptual del abedular.
-
Arte conceptual que representa tres biomas boscosos en una puesta de sol.
Warden y sculk
-
Bocetos del ajolote y del warden.
-
Una "escala de ternuras" que representa al ajolote, la cabra y el warden.
-
Uno de los primeros conceptos del warden, conocido como el stalker.
-
Varios conceptos del warden antes de que se decidiera la aparición del sculk.
-
Primeros conceptos del warden, con una sonrisa en él.
-
Más conceptos tempranos del warden, que implican partículas.
-
Los primeros conceptos del wardeb, con el blanco como color principal y el sculk como hollowed.
-
Visualización en el juego de una iteración del stalker.
-
Visualización en el juego de otra iteración del stalker.
-
Render no oficial de la iteración del Hollowed.
-
Primeras iteraciones del warden, utilizando los colores actuales del sculk.
-
Bocetos de la iteración final del warden, así como otras iteraciones para sus orejas.
-
Las primeras encarnaciones de las orejas del warden.
-
Enero 22, 2022
-
Una versión de sculk que iba con la encarnación stalker del warden.[33]
-
El stalker sculk con el stalker.[34]
Notas
Referencias
- ↑ "The Wild Update is coming" by Sofia Dankis – minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas..
- ↑ https://youtu.be/or1DfXdqu3U&t=821
- ↑ Saltar a: 3,0 3,1 3,2 https://youtu.be/or1DfXdqu3U&t=318
- ↑ "New skulk textures and UI file for "darkness effect"" – @NetherNinja en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "That is actually a bone-like material, not End Stone :)" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Deepslate Bricks, which is a better approach than a specific block type." – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
- ↑ "Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it finds dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up." – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "So about the allays, based on the latest beta/preview hint, they're gonna be spawning in groups inside the mansion's prison and the pillager outpost cages." – @MCPE4theBeacon en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ Saltar a: 12,0 12,1 "Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the Warden suspects a mob enough that it knows their exact position" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player." – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ Saltar a: 15,0 15,1 "1) Deep Dark is the name for now, but like anything names can change. I like it though. 2) Deep Dark is one of the only Overworld biomes where only one type of enemy can spawn: Wardens. So no Zombies, Creepers, etc. 3) That is a mystery for you players to reveal in-game." – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same." – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "When it comes to "cheesing" the Warden with, for example, pillaring a few blocks up, I've made a conscious decision to find design solutions for that without making them break blocks. I think the obvious solution is always destruction, but I think we can make the Warden smarter." – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ [1]"No" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Octubre 17, 2021" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error en la secuencia de órdenes: no existe el módulo «TwitterSnowflake».
- ↑ "Looking kinda short there, Iron Golem." – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ https://youtu.be/w6zLprHHZOk&t=6477
- ↑ https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s
- ↑ "The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden." – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ https://youtu.be/wi-QS43xDTc&t=2m22s
- ↑ "We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area." – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Also, to clarify, the Deep Dark won't take up all of below y 0. Other biomes like Lush Caves and Dripstone Caves will be able to generate there too, it's just that Deep Dark can be found only below y 0. Grimstone is its natural stone ;)" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "warden x ancient city sneak peak" – @Cojomax99 en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Warden whines" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "...woke up! Exhilarated, Tiny @_LadyAgnes pulled out her laptop, opened up http://minecraft.net, and downloaded the Deep Dark Experimental Snapshot, available now!" – @Cojomax99 en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "And here is another version which was what Sculk looked like with the Stalker iteration" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), enero 22, 2022
- ↑ "That Sculk with a version of the Stalker" – @kingbdogz en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
Plantilla:Actualizaciones nombradas
[ocultar] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Versiones | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnvSprite sonido.png: Sprite de Imagen de sonido en Minecraft Actualización de activos |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/>
correspondiente.