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'''0.0.12a'''<ref>[[wordofnotch:110175116|"0.0.12a is up"]] – [[The Word of Notch]], 20 de mayo de 2009</ref> fue una versión del [[Classic]] lanzada en el 19 de mayo de 2009, a las 22:36 UTC.<ref>{{link|url=https://archive.org/download/Minecraft_IRC_Logs_2009/history/files/May-15-to-June-03-2009/2009-05-19.155457-0400EDT.txt.~1~|title=TigIRC logs|date=19 de mayo de 2009, UTC–4|website=Archive.org|quote=(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation,rendering distance toggle}}</ref><ref group="note">While some sources imply that this version was released on May 20, due to timezones differences it was actually released at 22:36 UTC on May 19 (which is 00:36 on May 20, Sweden time).</ref> En la que se añadió la [[piedra base]], el [[agua]] y la [[lava]], y con un [[Borde del mundo|borde del mundo]] y una nueva generación del mundo.
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== Adiciones ==
== Adiciones ==

Revisión del 13:59 26 mar 2021

Plantilla:For

Esta versión actualmente está perdida. 
Aunque se conoce su existencia, no se encuentra en el lanzador y no se ha archivado, por tanto está desaparecida.
Si cree que tiene una copia de esta versión, publíquela por favor en la página de discusión.Cabe avisar que existen varias copias falsas de esta versión, así que por favor considere revisar la fecha de los archivos en su interior.

Plantilla:Version nav

0.0.12a[1] fue una versión del Classic lanzada en el 19 de mayo de 2009, a las 22:36 UTC.[2][note 1] En la que se añadió la piedra base, el agua y la lava, y con un borde del mundo y una nueva generación del mundo.

Adiciones

Bloques

Piedra base
  • El jugador no puedo obtenerlo.
  • Inicialmente se le refería como "piedra irrompible."
  • La piedra base y la capa superior (si estan en el fondo del mundo) siempre están oscuras incluso si están expuestas al cielo.
  • No puede romperse, poner bloques adyacentes, o ser seleccionado.
Agua
  • Un tipo de liquido.
  • No ahoga al jugador.
  • Es transparente.
  • Se expande infinitamente.
  • El agua no funciona fuera del mapa (no se extendara mas alla del borde del mundo despues de la generación del terreno).[3]
Lava
  • Un tipo de líquido.
  • Originalmente era transparente como el agua.
  • Dentro de la lava, hay una delgada neblina de color naranja.
  • No daña al jugador.
  • Se expande infinitamente.

Generación del mundo

Borde del mundo
  • Un océano infinito ahora rodea al mapa.
  • El jugador ya no puede cruzar el borde del mapa.

Gameplay

Controles
  • Pulsando la tecla Plantilla:Key cicla entre cuatro niveles de distancia de renderizado.[4]
  • Pulsar la tecla Plantilla:Key genera un nuevo nivel, con una nueva pantalla de generación de niveles.[4]
Nadar
  • Solo se aplica a los jugadores. Los Humanos se mueven a total velocidad en el agua. Fue originalmente mucho mas lento que en versiones del Classic mas posteriores.

Cambios

Mobs

Humanos
  • Ya no se reinician cuando se reinicia el nivel, significando que ya no hay ninguna forma de deshacerse de los mobs por ahora.[5]
Físicas
  • El agua y la lava rellenara cualquier espacio que este debajo o al lado suya.[6]
    • Con una sola fuente de agua el mundo entero se podría inundar.[7]
  • El agua al lado de la lava produce piedra.

Generación del mundo

Nueva generación del nivel.
  • El terreno es más desaliñado y tiene mas bultos visibles en la superficie. También se generan ahora en islas.
  • El terreno siempre se genera un bloque encima del nivel del agua.
  • Los lagos se generan cuando el agua esta a nivel mas alto que el terreno.
  • Toda la tierra con acceso a la luz del sol no se convertirá en hierba cuando esta debajo de nivel del agua.
  • Lagos de lava también se generan ocasionalmente.
  • Los mundos creados antes de esta versión recibirán una capa de piedra base en el fondo el mapa y un océano que lo rodee.

Trivia

  • El video subido por Notch el 18 de mayo enseñando la 0.0.12a en realidad era un variante de la versión en desarrollo que nunca se lanzó al público. Mire el desarrollo para mas información en esto.
  • Para que la textura del agua y la lava se vea un poco mas corta que un bloque, su textura de terrain.png se dobla un poco en el juego. Esto causa que la textura se superponga con el bloque de debajo en algunos ángulos.
  • El jar de la versión 0.0.13a del launcher contiene archivos de generación del mundo para esta misma versión, la cual son los mismos archivos que los que se utilizan el la versión completa y publica de ella (y 0.0.12a_01-03). Tiene variables que pueden desactivar activar la capa de tierra uniforme, y se ha desactivado para la variante pública de 0.0.12a (o por los menos 0.0.12a_03). Tambien tiene variables para que el agua rellene el mundo desde las esquinas, la cual esta desactivada.

Notas


Referencias

  1. "0.0.12a is up"The Word of Notch, 20 de mayo de 2009
  2. "TigIRC logs" (archived) – Archive.org, 19 de mayo de 2009, UTC–4. "(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation,rendering distance toggle"
  3. "Minecraft (alpha)" by Syrion – TIGSource Forums, May 22, 2009. "water just outside of the map doesn't actually "work". It doesn't fill up any pits next to it."
  4. Saltar a: 4,0 4,1 Plantilla:Cite
  5. "TigIRC logs" (archived) – Archive.org, 19 de mayo de 2009, UTC–4. "(18:39:43) <notch> oh, they don't get reset on level resets either.. I'd better fix that."
  6. "Minecraft Water test" – Nizzotch Archive on YouTube
  7. "Minecraft Huge flood" – Nizzotch Archive on YouTube


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