Ahora nos llamamos Minecraft Wiki Español
Le dimos un lavado de cara a la identidad de la wiki y al cómo nos identificaremos de ahora en adelante, ¡muchas gracias a los que participaron en la discusión!
Césped
Nombres en otros dialectos |
|
---|---|
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Herramienta | |
Resistencia a las explosiones |
|
Dureza |
0.6 |
Luminosidad |
No |
Transparente |
No |
Inflamable |
No |
Se incendia con lava |
No |
{ "title": "Césped", "rows": [ { "field": "<b>Bloque de hierba</b> <sup>((enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE) (enlace a Archivo:Bandera de Ecuador.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de Venezuela.svg artículo, mostrado como 14px|link=) , (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE) (enlace a Archivo:Bandera de España.svg artículo, mostrado como 14px|link=))</sup><br><b>Bloque de pasto</b> <sup>((enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE) (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de Chile.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de Uruguay.svg artículo, mostrado como 14px|link=) , (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=))</sup><br>", "label": "Nombres en<br>otros dialectos" }, { "field": "Sí", "label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)" }, { "field": "Sí (64)", "label": "Apilable" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(enlace a Archivo:SlotSprite Shovel Required.png artículo, mostrado como 32x32px|link=Pala|alt=SlotSprite Shovel Required.png: Sprite de Imagen de Shovel Required en Minecraft que conecta el Pala|class=pixel-image|)</span>", "label": "Herramienta" }, { "field": "(enlace a Plantilla:Valores de resistencia a explosiones#Valor no introducido artículo, mostrado como ?)(enlace a Categoría:Valor de resistencia a explosiones no especificado artículo, mostrado como Categoría:Valor de resistencia a explosiones no especificado)", "label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)" }, { "field": "0.6", "label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)" }, { "field": "No", "label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)" }, { "field": "No", "label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)" }, { "field": "No", "label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)" }, { "field": "No", "label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)" } ], "invimages": [], "images": [ "Grass Block.png", "Snowy Grass Block.png" ] }
El césped es un bloque natural que se genera en abundancia en la Superficie.
Obtención[editar | editar código]
Rotura[editar | editar código]
Un bloque de césped se puede obtener minándolo con una herramienta encantada con Toque de seda. De lo contrario, suelta tierra. También se puede obtener matando a un enderman que esté sosteniendo un bloque de césped.
Bloque | Césped | |
---|---|---|
Dureza | 0.6 | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura (en segundos)[nota 1] | ||
Por defecto | 0.9 | |
Madera | 0.45 | |
Piedra | 0.25 | |
Hierro | 0.15 | |
Diamante | 0.15 | |
Netherita | 0.1 | |
Oro | 0.1 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.
Generación natural[editar | editar código]
Los bloques de césped se generan naturalmente en la mayoría de los biomas de la Superficie y forman parte de las aldeas y ciudades antiguas.
Recompensas de criaturas[editar | editar código]
Los enderman pueden recoger bloques de césped y, si son eliminados, sueltan los bloques que llevan. Esto los convierte en la única forma de obtener bloques de césped sin el uso del encantamiento Toque de seda.
Posgeneración[editar | editar código]
El césped puede propagarse a bloques de tierra cercanos, pero no a tierra estéril o tierra enraizada. La propagación del césped sin intervención del jugador depende en gran medida de la hora del día.[Solo Java Edition] Para que un bloque de tierra acepte césped de un bloque de césped cercano, deben cumplirse los siguientes requisitos:
- El bloque de tierra que recibe césped debe estar dentro de un rango de 3x5x3 del bloque de césped fuente donde el bloque fuente está en el centro de la segunda capa superior de ese rango.
- El bloque de césped fuente debe tener un nivel de luz de 9 o más directamente encima de él.[Solo Java Edition]
- El bloque directamente encima del bloque de tierra debe permitir que la luz pase a través de él y golpee el bloque de tierra, aunque el nivel de luz real no importa. Eso significa que los bloques que dejan pasar parcialmente la luz, como las escaleras y las losas, no deben tener sus lados[Solo Java Edition] que bloquean la luz frente al bloque de tierra.
- El bloque directamente encima del bloque de tierra no debe ser lava, agua o una variante inundada de un bloque.
Cuando el césped recibe tics al azar, se propaga verificando 4 bloques dentro del rango y convierte cualquier bloque de tierra seleccionado en césped.
Aunque el agua y la lava son bloques que filtran luz (lo que significa que disminuyen la luz del cielo en 1 nivel pero no afectan la luz del bloque), otros bloques que filtran luz como el hielo y los bloque de slime no bloquean la propagación de césped al bloque de tierra. Los bloques de césped pueden crecer debajo de todos los demás bloques transparentes como cristal, vallas o antorchas. El césped salta directamente de un bloque a un vecino y no se ve afectado por huecos u otros bloques que estén "en el camino". Los bloques de césped se propagan a intervalos aleatorios y tienen las mismas posibilidades de propagarse a cualquier bloque de tierra adecuado que esté en el rango. Debido a que el césped puede propagarse hasta 3 niveles hacia abajo, tiende a propagarse por las pendientes mucho más rápido de lo que se propaga por las pendientes hacia arriba.
Apariencia[editar | editar código]
- Artículo principal: Color#Colores de bioma

La coloración de los bloques de césped depende del bioma en el que se encuentren. Un bloque de césped siempre utiliza el color establecido en su ubicación, independientemente de cómo se haya colocado o de su origen. Esto afecta al lado y la parte superior del bloque.
En Bedrock Edition, los colores del bioma también aparecen en los mapas.[1]
Color[editar | editar código]
Objeto[editar | editar código]
- en Java Edition,
el objeto de bloque de césped utiliza el color del bioma con una temperatura de 0,5, una caída de 1,0 y como resultado se colorea
#7cbd6b.
Colores de biomas[editar | editar código]
Estos valores son generados por el algoritmo de teñido de biomas. Consulte colores de biomas para obtener más información.
Bioma | Temperatura | Precipitación | Color de follaje | Bloque |
---|
Biomas sin usar en Bedrock Edition.
Bioma | Temperatura | Precipitación | Color de follaje | Bloque |
---|
- ↑ Saltar a: 1,0 1,1 1,2 1,3 El color está preestablecido
- ↑ Saltar a: 2,0 2,1 Por arriba -0,1 de temperatura.
- ↑ Saltar a: 3,0 3,1 Por debajo de -0,1 de temperatura.
Uso[editar | editar código]
Usar polvo de hueso en bloques de césped hace que crezcan hierba corta, hierba alta,[Solo Java Edition] helechos[Solo Bedrock Edition] y flores.
Los animales pasivos tienden a caminar hacia los bloques de césped. También caminan hacia la luz.
Cuando una oveja come un bloque de césped, el bloque se convierte en tierra, y una oveja esquilada vuelve a crecer su lana. Los corderos pastan césped con mucha más frecuencia que los adultos y maduran 1 minuto más rápido cuando pastan.
Labrar un bloque de césped con una azada lo convierte en un bloque de tierra de cultivo.
Se pueden crear caminos de tierra usando cualquier tipo de pala en el lado o la parte superior de un bloque de césped con aire encima. La pala pierde 1 durabilidad por cada bloque de camino de tierra creado.
Muerte[editar | editar código]
El césped muere y se convierte en tierra en un momento aleatorio (cuando un tic aleatorio manipula el bloque) después de que haya sido cubierta por bloques opacos. Los bloques transparentes pueden matar el césped de manera similar si hacen que el nivel de luz sobre el bloque de césped sea cuatro o menos (como lo hace el agua), y el área circundante no está suficientemente iluminada.
Aparición[editar | editar código]
En Java Edition, los animales ocasionalmente aparecen en bloques de césped que tienen un nivel de luz de 9 o más brillante en el espacio directamente encima. Esto es bastante raro y requiere que haya pocos otros animales cerca o en los chunks de aparición. La mayoría de los animales aparecen junto con el terreno.
En Bedrock Edition, la mayoría de los animales requieren bloques de césped superficial (bloques de césped sin ningún bloque sólido en cualquier lugar encima de ellos en las mismas coordenadas x, z) para aparecer. Los animales aparecen regularmente en la mayoría de los biomas de la Superficie en bloques de césped superficial que tienen un nivel de luz de 7 o más brillante en el espacio directamente encima.
Bloque de césped nevado[editar | editar código]

Si se coloca nieve, nieve en polvo o un bloque de nieve encima de un bloque de césped, este se convierte en un bloque de césped nevado. Si se quita la capa de nieve, el bloque vuelve a ser un bloque de césped normal.
Compostaje[editar | editar código]
En Bedrock Edition, colocar bloques de césped en un compostador tiene un 30 % de probabilidad de aumentar el nivel de compost en 1.
Sonidos[editar | editar código]
Genérico[editar | editar código]
[ocultar] Tipo de sonido: ![]() grass | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
Bloque roto | Bloques | Cuando el bloque se rompe | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Rotura de bloque | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Caer sobre el bloque con daño por caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Pasos | Dependiente de entidades | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[ocultar] Tipo de sonido: ![]() grass | |||||
---|---|---|---|---|---|
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
Bloques | Cuando el bloque se rompe | dig | 0.7 | 0.8-1.0 | |
Bloques | Cuando el bloque es colocado | use | 0.8 | 0.8-1.0 | |
Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | hit | 0.3 | 0.5 | |
Jugadores | Caer sobre el bloque con daño por caída | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jugadores | Caminar sobre el bloque | step | 0.3 | 1.0 | |
? | Saltar sobre el bloque | jump | 0.11 | 1.0 | |
? | Caer sobre el bloque sin daño por caída | land | 0.21 | 1.0 |
Único[editar | editar código]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shovel flattens | Bloques | When a shovel creates a dirt path | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
Bloques | When a shovel creates a dirt path [sound 1] | use | 1.0 | 0.8 |
Valores de datos[editar | editar código]
ID[editar | editar código]
Nombre | ID con espacio de nombres | Etiquetas de bloque (JE) | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
![]() | grass_block | animals_spawnable_on bamboo_plantable_on enderman_holdable valid_spawn moss_replaceable lush_ground_replaceable mineable/shovel dirt sniffer_diggable_block | Bloque y objeto | ? |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
![]() | grass | 2 | Bloque y objeto | ? |
Estados de bloque[editar | editar código]
Historial[editar | editar código]
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | ![]() {"type": "java pre-Classic", "version": "''Cave game tech test''", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE1.png artículo, mostrado como 32px) Added grass blocks."} | ||||
Grass blocks are one of the first two blocks in Minecraft, along with Stone.[2]
{"type": "java pre-Classic", "version": "''Cave game tech test''", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks are one of the first two (enlace a block artículo, mostrado como blocks) in ''(enlace a Minecraft artículo, mostrado como Minecraft)'', along with (enlace a Stone artículo, mostrado como Stone)."} | |||||
Grass generation is randomized, but it generates only on fully lit tiles. The higher the Y level is, the greater the chance of grass generating. At the top of the map, grass generates on all fully lit tiles.
{"type": "java pre-Classic", "version": "''Cave game tech test''", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass generation is randomized, but it generates only on fully lit tiles. The higher the Y level is, the greater the chance of grass generating. At the top of the map, grass generates on all fully lit tiles."} | |||||
rd-20090515 | ![]() {"type": "java pre-Classic", "version": "rd-20090515", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE2.png artículo, mostrado como 32px) The top texture and (enlace a model artículo, mostrado como model) of grass blocks have been changed."} | ||||
The model now uses new texture on the side faces and dirt texture on the bottom face.
{"type": "java pre-Classic", "version": "rd-20090515", "exp": "", "snap": "", "content": "The model now uses new texture on the side faces and (enlace a dirt artículo, mostrado como dirt) texture on the bottom face."} | |||||
Grass now spreads to dirt under sunlight, allowing new grass blocks to be created.
{"type": "java pre-Classic", "version": "rd-20090515", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass now spreads to dirt under (enlace a Sun#Sunlight artículo, mostrado como sunlight), allowing new grass blocks to be created."} | |||||
Due to the lack of dynamic lighting mode, grass in shadows eventually dies and changes to dirt.
{"type": "java pre-Classic", "version": "rd-20090515", "exp": "", "snap": "", "content": "Due to the lack of dynamic (enlace a light artículo, mostrado como lighting) mode, grass in shadows eventually dies and changes to dirt."} | |||||
Java Edition Classic | |||||
0.24 SURVIVAL TEST | Grass blocks now drop dirt when broken.
{"type": "java Classic", "version": "0.24 SURVIVAL TEST", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks now drop (enlace a dirt artículo, mostrado como dirt) when broken."} | ||||
October 25, 2009 | On Notch's blog, sheep were shown to eat grass to regrow wool on their bodies, reverting the block to dirt. Often, the grass would regrow just as quickly as sheep would eat it.
{"type": "java Classic", "version": "October 25, 2009", "exp": "", "snap": "", "content": "On (enlace a Notch artículo, mostrado como Notch)'s blog, (enlace a sheep artículo, mostrado como sheep) were shown to eat grass to regrow wool on their bodies, reverting the block to (enlace a dirt artículo, mostrado como dirt). Often, the grass would regrow just as quickly as sheep would eat it."} | ||||
0.28 | Sheep added, with the behavior described above.
{"type": "java Classic", "version": "0.28", "exp": "", "snap": "", "content": "Sheep added, with the behavior described above."} | ||||
0.30 (Creative) | Attempting to place grass blocks by means of hacking one's inventory in Classic Creative multiplayer now causes the server to automatically kick the player.
{"type": "java Classic", "version": "0.30 (Creative)", "exp": "", "snap": "", "content": "Attempting to place grass blocks by means of hacking one's (enlace a inventory artículo, mostrado como inventory) in (enlace a Classic Creative artículo, mostrado como Classic Creative) multiplayer now causes the server to automatically kick the player."} | ||||
Grass blocks in the player's inventory, at this point, have the green top-texture on all sides of the block.
{"type": "java Classic", "version": "0.30 (Creative)", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks in the player's inventory, at this point, have the green top-texture on all sides of the block."} | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | With the introduction of dynamic lighting, grass is now able to grow in more dimly-lit areas, not having to be fully lit by the sun.
{"type": "java Indev", "version": "0.31", "exp": "", "snap": "", "content": "With the introduction of dynamic (enlace a light artículo, mostrado como lighting), grass is now able to grow in more dimly-lit areas, not having to be fully lit by the (enlace a sun artículo, mostrado como sun)."} | ||||
Indev | Grass blocks are now available from the chests in the Indev House.
{"type": "java Indev", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks are now available from the (enlace a chest artículo, mostrado como chests) in the (enlace a Indev House artículo, mostrado como Indev House)."} | ||||
Grass blocks are now placeable, although grass placed from the chest never reverts to dirt when in the shade. The only way to kill the grass is to break the block, so that it drops as dirt.
{"type": "java Indev", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks are now placeable, although grass placed from the chest never reverts to (enlace a dirt artículo, mostrado como dirt) when in the shade. The only way to kill the grass is to (enlace a breaking artículo, mostrado como break) the (enlace a block artículo, mostrado como block), so that it (enlace a drops artículo, mostrado como drops) as dirt."} | |||||
Indev | Grass blocks are no longer available from the chests in The Indev House.
{"type": "java Indev", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks are no longer available from the (enlace a chest artículo, mostrado como chests) in The Indev House."} | ||||
20100206 | Grass blocks can now be tilled with a hoe into farmland, and had a chance of dropping wheat seeds.
{"type": "java Indev", "version": "20100206", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks can now be tilled with a (enlace a hoe artículo, mostrado como hoe) into (enlace a farmland artículo, mostrado como farmland), and had a chance of dropping (enlace a wheat seeds artículo, mostrado como wheat seeds)."} | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.4 | ![]() {"type": "java Alpha", "version": "v1.0.4", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Snowy Grass Block JE1 BE1.png artículo, mostrado como 32px) Added snowy grass blocks."} | ||||
Snowy grass blocks appear when the grass blocks are under snow.
{"type": "java Alpha", "version": "v1.0.4", "exp": "", "snap": "", "content": "Snowy grass blocks appear when the grass blocks are under (enlace a snow artículo, mostrado como snow)."} | |||||
![]() {"type": "java Alpha", "version": "v1.0.4", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Snowy Grass Block (without snow) JE1.png artículo, mostrado como 32px) The model of snowy grass blocks without snow use grass top texture on the top face."} | |||||
![]() {"type": "java Alpha", "version": "v1.0.4", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block (item) JE2 BE1.png artículo, mostrado como 32px) The model of grass blocks in item form has been changed. The model now uses grass block side texture on all faces."} | |||||
v1.0.5 | Snowy grass blocks appear when the grass blocks are under snow blocks.
{"type": "java Alpha", "version": "v1.0.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Snowy grass blocks appear when the grass blocks are under (enlace a snow block artículo, mostrado como snow blocks)."} | ||||
v1.2.0 | ![]() ![]() {"type": "java Alpha", "version": "v1.2.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE3.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Snowy Grass Block (without snow) JE2.png artículo, mostrado como 32px) The top texture of grass blocks and snowy grass blocks has been changed. The texture are now grayscale and are affected by (enlace a Biome#Biome_colors artículo, mostrado como biome colors)."} | ||||
![]() {"type": "java Alpha", "version": "v1.2.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Snowy Grass Block JE1 BE1.png artículo, mostrado como 32px) This change is not noticeable when snowy grass blocks under the snow layers or snow blocks."} | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | ![]() {"type": "java Beta", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE4.png artículo, mostrado como 32px) The model of grass blocks now uses an overlay texture on its side faces, which, like its top texture, is grayscale and is affected by biome colors. This overlay texture is exclusive to the \"Fancy\" (enlace a graphics setting artículo, mostrado como graphics setting)."} | ||||
![]() {"type": "java Beta", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE3.png artículo, mostrado como 32px) Grass blocks do not use the overlay on fast graphics."} | |||||
1.6 | Wheat seeds can no longer obtained by using a hoe on a grass block; short grass instead occasionally drops seeds when broken.
{"type": "java Beta", "version": "1.6", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Wheat seeds artículo, mostrado como Wheat seeds) can no longer obtained by using a (enlace a hoe artículo, mostrado como hoe) on a grass block; (enlace a short grass artículo, mostrado como short grass) instead occasionally (enlace a drops artículo, mostrado como drops) seeds when (enlace a breaking artículo, mostrado como broken)."} | ||||
1.6.6 | Bone meal now causes short grass to grow when applied to grass blocks.
{"type": "java Beta", "version": "1.6.6", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Bone meal artículo, mostrado como Bone meal) now causes short grass to grow when applied to grass blocks."} | ||||
1.7 | ![]() {"type": "java Beta", "version": "1.7", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Snowy Grass Block JE2 BE2.png artículo, mostrado como 32px) The model of snow has been changed."} | ||||
1.8 | It was again possible to legitimately obtain grass blocks in one's inventory, with the introduction of Creative mode.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "It was again possible to legitimately obtain grass blocks in one's inventory, with the introduction of (enlace a Creative artículo, mostrado como Creative) mode."} | ||||
![]() #7cbd6b. {"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block (item) JE3.png artículo, mostrado como 32px) The model of grass block in item form have been changed. Grass blocks now use grass block top texture on the top face and and dirt texture on the bottom face. The top face is now tinted with <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #7cbd6b; border: 1px solid var(--theme-border-color); border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> #7cbd6b</span>."} | |||||
Name changed from Grass to Grass Block.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Name changed from ''Grass'' to ''Grass Block''."} | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | The swamp grass and foliage tints has been changed to hard-coded tints #5C694E and #496137. {"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "The swamp grass and foliage tints has been changed to hard-coded tints <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #5C694E; border: 1px solid var(--theme-border-color); border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> #5C694E</span> and <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #496137; border: 1px solid var(--theme-border-color); border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> #496137</span>."} | ||||
java | Grass blocks have become obtainable for the first time in Survival mode through use of the Silk Touch enchantment, introduced with the new enchanting system.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks have become obtainable for the first time in (enlace a Survival artículo, mostrado como Survival) mode through use of the (enlace a Silk Touch artículo, mostrado como Silk Touch) enchantment, introduced with the new (enlace a enchanting artículo, mostrado como enchanting) system."} | ||||
java | ![]() ![]() ![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE5.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Grass Block (graphics fast) JE2.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Snowy Grass Block (without snow) JE3.png artículo, mostrado como 32px) The top texture of grass blocks has been changed."} | ||||
![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Snowy Grass Block JE2 BE2.png artículo, mostrado como 32px) This change is not noticeable when snowy grass blocks under the snow layers or snow blocks."} | |||||
java | ![]() ![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE6 BE5.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Grass Block (graphics fast) JE3.png artículo, mostrado como 32px) The side texture of grass blocks has been changed."} | ||||
java | Slabs have now been changed so that they no longer revert grass blocks beneath them to dirt, allowing grass to spread to and from underneath.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Slab artículo, mostrado como Slabs) have now been changed so that they no longer revert grass blocks beneath them to (enlace a dirt artículo, mostrado como dirt), allowing grass to spread to and from underneath."} | ||||
1.1 | Grass blocks can now be eaten by sheep.
{"type": "java", "version": "1.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks can now be eaten by (enlace a sheep artículo, mostrado como sheep)."} | ||||
java | Grass blocks are now generating in superflat world type.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks are now generating in (enlace a superflat artículo, mostrado como superflat) world type."} | ||||
1.2.1 | The player is now unable to till a grass block with a hoe when there is a block on top of the grass block.
{"type": "java", "version": "1.2.1", "exp": "", "snap": "", "content": "The player is now unable to till a grass block with a (enlace a hoe artículo, mostrado como hoe) when there is a block on top of the grass block."} | ||||
1.4.2 | New sounds were added for walking on grass blocks.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "New sounds were added for walking on grass blocks."} | ||||
1.5 | ![]() {"type": "java", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block (graphics fast) JE3.png artículo, mostrado como 32px) Grass blocks do not use the overlay on fancy graphics."} | ||||
java | ![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE6 BE5.png artículo, mostrado como 32px) Grass blocks use the overlay on fancy graphics, once again."} | ||||
1.7.2 | A "grassless" dirt variant, that grass would not spread to, has now been added.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "", "content": "A \"grassless\" dirt variant, that grass would not spread to, has now been added."} | ||||
1.8 | ![]() {"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block 14w10a.png artículo, mostrado como 32px) On the new block model, the side overlay texture is removed and the side faces are now fully biome colored."} | ||||
java | The changes in snapshot 14w10a have been fixed.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "The changes in snapshot 14w10a have been fixed."} | ||||
java | ![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Snowy Grass Block (without snow) JE4.png artículo, mostrado como 32px) The top of snowy grass blocks is no longer biome-affected."} | ||||
Grass blocks now always use the side overlay regardless of graphics setting.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks now always use the side overlay regardless of (enlace a graphics setting artículo, mostrado como graphics setting)."} | |||||
java | ![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE6 BE5.png artículo, mostrado como 32px) The item form of grass blocks now has the same color on the side as the top."} | ||||
java | The top texture of grass is now rotated randomly, due to the addition of arrays to the block model format.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "The top texture of grass is now rotated randomly, due to the addition of arrays to the (enlace a Block models artículo, mostrado como block model format)."} | ||||
1.9 | Grass blocks can now be turned into grass paths by right-clicking on them with a shovel.
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks can now be turned into (enlace a grass path artículo, mostrado como grass paths) by right-clicking on them with a shovel."} | ||||
Grass blocks can now be obtained by killing an enderman that is holding the block.
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks can now be obtained by killing an (enlace a enderman artículo, mostrado como enderman) that is holding the block."} | |||||
1.14 | Grass blocks now generate in the updated plains villages.
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks now generate in the updated (enlace a plains artículo, mostrado como plains) (enlace a village artículo, mostrado como villages)."} | ||||
java | Grass blocks now generate in the updated savanna villages and the new snowy tundra villages.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks now generate in the updated (enlace a savanna artículo, mostrado como savanna) villages and the new (enlace a snowy tundra artículo, mostrado como snowy tundra) villages."} | ||||
java | Grass blocks now generate in the updated desert and taiga villages.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks now generate in the updated (enlace a desert artículo, mostrado como desert) and (enlace a taiga artículo, mostrado como taiga) villages."} | ||||
java | Grass blocks are now renewable because wandering traders now offer to sell podzol.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks are now (enlace a renewable resource artículo, mostrado como renewable) because (enlace a wandering trader artículo, mostrado como wandering traders) now offer to sell (enlace a podzol artículo, mostrado como podzol)."} | ||||
java | ![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE7 BE6.png artículo, mostrado como 32px) The side texture of grass blocks has been changed."} | ||||
![]() ![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Snowy Grass Block JE3 BE3.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Snowy Grass Block (without snow) JE5.png artículo, mostrado como 32px) The side texture of snowy grass blocks and the texture of snow have been changed."} | |||||
1.17 | ![]() ![]() {"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Snowy Grass Block JE4.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Snowy Grass Block (without snow) JE6.png artículo, mostrado como 32px) The side texture of snowy grass blocks has been changed."} | ||||
java | Grass blocks are now in the dirt tag.[4]
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks are now in the <code>dirt</code> (enlace a tag artículo, mostrado como tag)."} | ||||
1.18 | Grass blocks are no longer able to generate underwater.
{"type": "java", "version": "1.18", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks are no longer able to generate underwater."} | ||||
1.19 | Grass blocks now generate as part of ancient cities.
{"type": "java", "version": "1.19", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks now generate as part of (enlace a Ancient City artículo, mostrado como ancient cities)."} | ||||
1.20 (Experimental) | Sniffers can now dig grass block.
{"type": "java", "version": "1.20<br>(Experimental)", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Sniffer artículo, mostrado como Sniffers) can now dig grass block."} | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | ![]() #339933. {"type": "pocket Alpha", "version": "Pre-release", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block BE1.png artículo, mostrado como 32px) Added grass blocks (enlace a tint artículo, mostrado como tinted) with <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #339933; border: 1px solid var(--theme-border-color); border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> #339933</span>."} | ||||
v0.1.0 | ![]() {"type": "pocket Alpha", "version": "v0.1.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block (item) JE2 BE1.png artículo, mostrado como 32px) Grass block has an item form. The model uses grass block side textures on all faces."} | ||||
v0.2.0 | ![]() ![]() {"type": "pocket Alpha", "version": "v0.2.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block BE2.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Grass Block (item) BE2.png artículo, mostrado como 32px) The textures of grass blocks have been changed."} | ||||
v0.4.0 | Grass can now be tilled with a hoe into farmland, and has a chance of dropping seeds.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.4.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass can now be tilled with a (enlace a hoe artículo, mostrado como hoe) into (enlace a farmland artículo, mostrado como farmland), and has a chance of dropping (enlace a Wheat Seeds artículo, mostrado como seeds)."} | ||||
v0.5.0 | ![]() ![]() {"type": "pocket Alpha", "version": "v0.5.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block BE3.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Grass Block (item) BE3.png artículo, mostrado como 32px) The side texture of grass blocks for block and item form has been changed. The item form now uses a separate top texture for its top face."} | ||||
v0.8.0 | ![]() ![]() #87cd49. The top texture for item form has been changed to the pre-tinted top texture, which is identical to the block form. {"type": "pocket Alpha", "version": "v0.8.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block BE4.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Grass Block (item) BE4.png artículo, mostrado como 32px) The side texture has been changed to the texture from before v0.5.0. The top texture for the block form is now tinted with <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #87cd49; border: 1px solid var(--theme-border-color); border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> #87cd49</span>. The top texture for item form has been changed to the pre-tinted top texture, which is identical to the block form."} | ||||
Alpha | Grass now has a chance to drop beetroot seeds, carrots, or potatoes when tilled.
{"type": "pocket Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass now has a chance to drop (enlace a beetroot seeds artículo, mostrado como beetroot seeds), (enlace a carrot artículo, mostrado como carrots), or (enlace a potato artículo, mostrado como potatoes) when tilled."} | ||||
Alpha | Tilling can no longer spawn carrots or potatoes.
{"type": "pocket Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Tilling can no longer spawn carrots or potatoes."} | ||||
v0.9.0 | ![]() ![]() {"type": "pocket Alpha", "version": "v0.9.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE6 BE5.png artículo, mostrado como 32px) (enlace a Archivo:Grass Block (item) BE5.png artículo, mostrado como 32px) The top texture in block form now tinted with (enlace a Biome#Biome_colors artículo, mostrado como biome colors). The side texture has been changed to various pre-tinted textures dependent by biome."} | ||||
v0.11.0 | Grass now can be pressed into grass path blocks when tapped with a shovel.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.11.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass now can be pressed into (enlace a grass path artículo, mostrado como grass path) blocks when tapped with a shovel."} | ||||
v0.12.1 | Grass blocks no longer drop beetroot seeds when a hoe is used.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.12.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks no longer drop (enlace a beetroot seeds artículo, mostrado como beetroot seeds) when a (enlace a hoe artículo, mostrado como hoe) is used."} | ||||
Grass blocks can now be obtained using the Silk Touch enchantment.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.12.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks can now be obtained using the (enlace a Silk Touch artículo, mostrado como Silk Touch) enchantment."} | |||||
Alpha | Grass blocks no longer drop wheat seeds when a hoe is used.
{"type": "pocket Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks no longer drop (enlace a wheat seeds artículo, mostrado como wheat seeds) when a hoe is used."} | ||||
Alpha | The sound of grass blocks has now been changed to match up with grass sound from Java 1.4.2.
{"type": "pocket Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "The (enlace a sound artículo, mostrado como sound) of grass blocks has now been changed to match up with grass sound from (enlace a Java Edition 1.4.2 artículo, mostrado como Java 1.4.2)."} | ||||
v0.14.0 | Grass blocks can now be obtained by killing an enderman that is holding the block.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.14.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks can now be obtained by killing an (enlace a enderman artículo, mostrado como enderman) that is holding the (enlace a block artículo, mostrado como block)."} | ||||
v0.16.0 | The biome-dependent colors of grass blocks now appear on maps.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.16.0", "exp": "", "snap": "", "content": "The biome-dependent colors of grass blocks now appear on (enlace a map artículo, mostrado como maps)."} | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | Grass blocks can now be used to fill up composters.
{"type": "bedrock", "version": "1.11.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Grass blocks can now be used to fill up (enlace a composter artículo, mostrado como composters)."} | ||||
bedrock | ![]() {"type": "bedrock", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE7 BE6.png artículo, mostrado como 32px) The side texture of grass blocks has been changed."} | ||||
![]() {"type": "bedrock", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Snowy Grass Block JE3 BE3.png artículo, mostrado como 32px) The side texture of snowy grass blocks and texture of snow has been changed."} | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU3 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ![]() {"type": "New Nintendo 3DS Edition", "version": "0.1.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Grass Block JE7 BE2.png artículo, mostrado como 32px) Added grass blocks."} |
Historial de datos[editar | editar código]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | The ID of grass blocks has been changed from grass to grass_block .
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "", "content": "The ID of grass blocks has been changed from <code>grass</code> to <code>grass_block</code>."} | ||||
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 2.
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "", "content": "Prior to (enlace a 1.13/Flattening artículo, mostrado como ''The Flattening''), this block's numeral ID was 2."} |
Problemas[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "Césped" se mantienen en el rastreador de errores. Los problemas deben ser reportados (en ingles) y vistos aquí.
Curiosidades[editar | editar código]
- Cambiar entre bloques de césped y tierra es una causa común de actualizaciones de chunks.
- El bloque de césped se ha convertido en un símbolo ampliamente utilizado de Minecraft.
- Los iconos de las aplicaciones Java y Bedrock Edition, excepto las snapshots de Java y previews de Bedrock, se basan en un bloque de césped.
- El favicono de minecraft.net, así como el icono del lanzador de Minecraft, solían ser un bloque de césped.
- La cara superior de los bloques de césped nevados no se ve afectada por la tinción del bioma y, por lo tanto, aparece gris. Normalmente, los bloques de césped nevados están cubiertos de nieve y su cara superior no puede ser vista por los jugadores, a menos que creen un bloque de césped nevado sin otros bloques en su parte superior usando comandos o el palo de desarrollo.
Galería[editar | editar código]
Capturas de pantalla[editar | editar código]
-
Un bloque de césped flotando en medio de la nada.
En otros medios[editar | editar código]
-
Una guía de cultivo de césped hecha a principios de 2010.
-
Una pegatina oficial para el bloque de césped vendida por JINX.
Referencias[editar | editar código]
- ↑ "[MC-130658] Grass/foliage colors on maps still use the colors from Alpha v1.1.2_01 and earlier / do not change color with biomes - Jira" – Mojira.
- ↑ "Cave game tech test" – (Archive) Nizzotch on YouTube, mayo 13, 2009
- ↑ MC-50222 – "Dirt texture on Grass Blocks is green" – Resuelto como "Fixed"
- ↑ "[MC-222004] Grass block isn't apart of the #dirt block tag - Jira" – Mojira, April 2, 2021. Resuelto como "Fixed".
Enlaces externos[editar | editar código]
- Block of the Week: Grass – Minecraft.net on June 10, 2017