Ahora nos llamamos Minecraft Wiki Español
Le dimos un lavado de cara a la identidad de la wiki y al cómo nos identificaremos de ahora en adelante, ¡muchas gracias a los que participaron en la discusión!
Brote
Renovable |
Sí |
---|---|
Apilable |
Sí (64) |
Herramienta |
Cualquiera |
Resistencia a las explosiones |
|
Dureza |
0 |
Luminosidad |
No |
Transparente |
Sí |
Inflamable |
No |
Se incendia con lava |
No |
{ "title": "Brote", "rows": [ { "field": "Sí", "label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)" }, { "field": "Sí (64)", "label": "Apilable" }, { "field": "Cualquiera", "label": "Herramienta" }, { "field": "(enlace a Plantilla:Valores de resistencia a explosiones#Valor no introducido artículo, mostrado como ?)(enlace a Categoría:Valor de resistencia a explosiones no especificado artículo, mostrado como Categoría:Valor de resistencia a explosiones no especificado)", "label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)" }, { "field": "0", "label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)" }, { "field": "No", "label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)" }, { "field": "Sí", "label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)" }, { "field": "No", "label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)" }, { "field": "No", "label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)" } ], "invimages": [ "Brote de roble", "Brote de abeto", "Brote de abedul", "Brote de jungla", "Brote de acacia", "Brote de roble oscuro", "Propágulo de mangle", "Brote de cerezo" ], "images": [] }
Un brote es un bloque no sólido que puede convertirse en un árbol.
Obtención[editar | editar código]
Rotura[editar | editar código]
Los brotes se pueden romper instantáneamente con cualquier herramienta, incluido el puño del jugador, y siempre caen.
Los propágulos de mangle también se pueden romper instantáneamente con cualquier herramienta, incluido el puño del jugador, pero solo los bloques con estados hanging=false
de bloqueo siempre caen. Cuando hanging=true
, dependiendo de la edad, la probabilidad de caída es diferente. En age=0-3
, no cae nada. Pero en age=4
, tienen la oportunidad de caer.
Hojas[editar | editar código]
Destruyendo las hojas (excepto con tijeras), hay un 5% de probabilidad de obtener un brote del árbol correspondiente. Los árboles de jungla tienen un 2,5%.
El encantamiento de Fortuna aumenta el valor a 6,25% (2,78% en los de jungla) a nivel I, 8,33% (3,125% en los de jungla) a nivel II y 10% (4,17% en los de jungla) a nivel III.
Al talar el árbol aumenta el valor a 45% en la mayoría de casos
Generación natural[editar | editar código]
Abeto
Los brotes de abeto en maceta se generan en la taiga y en la taiga nevada[Solo Bedrock Edition] en casas de albañiles de las aldeas.
Abedul
Los brotes de abedul en maceta se generan en una habitación en las mansiones del bosque.
Roble oscuro
58 brotes de roble oscuro se generan naturalmente en una "sala de granja de brotes" en las mansiones del bosque. 28 brotes de roble oscuro también se encuentran dentro de un cofre en esa habitación.
Acacia
2 brotes de acacia se generan frente a la biblioteca de cada aldea de la sabana.
Propágulo de mangle
Los propágulos colgantes de mangle se generan debajo de los bloques de hojas de los mangles que se generan en los manglares.
Botín de cofre[editar | editar código]
Unknown item brote-de-roble.
Objeto | Structure | Container | Quantity | [ocultar]Chance |
---|
Los brotes de roble pueden aparecer de forma natural en los cofres de las herrerías de las aldeas.
Utilización[editar | editar código]
Hay 6 tipos de brote distintos.
Como combustible[editar | editar código]
Los brotes se pueden utilizar como combustible en un horno. Calientan durante 5 segundos, media operación.
Para crecer árboles[editar | editar código]
Los brotes colocados sobre tierra, pódsol o césped, se convierten en árboles. Se necesita un nivel de luz de 9 o superior y un espacio específico para cada especie:
- Roble: espacio de 5 por arriba
- Abedul: espacio de 6 por arriba
- Abeto: espacio de 7 por arriba con un solo brote
- El abeto gigante (con más de un brote) necesita al menos 16 y una superficie de 2x2.
- Jungla: espacio de 7 por arriba con un solo brote
- El de jungla gigante (con más de un brote) necesita al menos 16 y una superficie de 2x2.
- Acacia: espacio de 7 por arriba
- Roble oscuro: espacio de 7 por arriba y una superficie de 2×2.
Se puede acelerar el proceso de crecimiento abonando el brote con polvo de hueso.
Valores de datos[editar | editar código]
- Artículo principal: Valores de datos
La ID del brote es minecraft:sapling
y se define por los datos del bloque (block data). Los brotes tienen además un estado (block state) específico.
Datos del bloque[editar | editar código]
Estado del bloque[editar | editar código]
Historial[editar | editar código]
pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | ![]() {"type": "pre-classic", "version": "rd-161348", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Oak Sapling JE1.png artículo, mostrado como 32px) Saplings were added to the game."} | ||||
classic | |||||
0.0.11a | ![]() {"type": "classic", "version": "0.0.11a", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Oak Sapling JE2.png artículo, mostrado como 32px) Changed texture."} | ||||
0.0.13a | ![]() {"type": "classic", "version": "0.0.13a", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Oak Sapling JE1.png artículo, mostrado como 32px) The texture was changed back to the original."} | ||||
0.24_06 | Saplings can grow into tree.
{"type": "classic", "version": "0.24_06", "exp": "", "snap": "", "content": "Saplings can grow into tree."} | ||||
Java Edition Indev | |||||
? | ![]() {"type": "java Indev", "version": "unknown", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Oak Sapling JE4 BE1.png artículo, mostrado como 32px) Changed texture."} | ||||
infdev | |||||
April 20, 2010 | Saplings can grow into fancy trees instead of the original pattern.
{"type": "infdev", "version": "(April 20, 2010)", "exp": "", "snap": "", "content": "Saplings can grow into fancy trees instead of the original pattern."} | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | Added Birch and Spruce saplings. Before, trees only dropped oak saplings, regardless of the tree.
{"type": "java Beta", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Added Birch and Spruce saplings. Before, trees only dropped oak saplings, regardless of the tree."} | ||||
Saplings can now be used as fuel in furnaces.
{"type": "java Beta", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Saplings can now be used as fuel in furnaces."} | |||||
When the game was updated, all planted saplings were randomly turned into a birch or spruce sapling.
{"type": "java Beta", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "When the game was updated, all planted saplings were randomly turned into a birch or spruce sapling."} | |||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w04a | ![]() {"type": "java", "version": "1.2.1", "exp": "", "snap": "12w04a", "content": "(enlace a Archivo:Oak Sapling (texture) JE4 BE2.png artículo, mostrado como 32px) Changed texture of oak saplings."} | |||
Added Jungle saplings.
{"type": "java", "version": "1.2.1", "exp": "", "snap": "12w04a", "content": "Added Jungle saplings."} | |||||
1.3.1 | 12w17a | Saplings now have names based on their type of tree.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "12w17a", "content": "Saplings now have names based on their type of tree."} | |||
1.4.2 | 12w34a | Added the ability to place saplings in flower pots.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "12w34a", "content": "Added the ability to place saplings in (enlace a flower pots artículo, mostrado como flower pots)."} | |||
1.7.2 | 13w43a | Added Acacia and Roofed Oak saplings.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "13w43a", "content": "Added Acacia and Roofed Oak saplings."} | |||
1.7-pre | Renamed Roofed Oak to Dark Oak.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "1.7-pre", "content": "Renamed Roofed Oak to Dark Oak."} | ||||
? | Blocks can be replaced with leño by growing dark oak saplings. If pre-existing parts of a dark oak tree exist, the tree may randomly grow downwards, replacing any block in the way with wood.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "?", "content": "Blocks can be replaced with (enlace a leño artículo, mostrado como leño) by growing dark oak saplings. If pre-existing parts of a dark oak tree exist, the tree may randomly grow downwards, replacing any block in the way with wood."} | ||||
1.8 | 14w04a | Saplings are now flammable.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w04a", "content": "Saplings are now flammable."} | |||
1.8.2 | 1.8.2-pre4 | Blocks can no longer be replaced using dark oak saplings.
{"type": "java", "version": "1.8.2", "exp": "", "snap": "1.8.2-pre4", "content": "Blocks can no longer be replaced using dark oak saplings."} | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.3.2 | Added oak, birch and spruce saplings.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.3.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Added oak, birch and spruce saplings."} | ||||
0.9.0 | build 1 | Added jungle, acacia and dark oak saplings.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.9.0", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "Added jungle, acacia and dark oak saplings."} | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Added oak saplings.
{"type": "console", "version": "TU1", "exp": "", "snap": "", "content": "Added oak saplings."} | ||||
TU9 | Added birch and spruce saplings.
{"type": "console", "version": "TU9", "exp": "", "snap": "", "content": "Added birch and spruce saplings."} | ||||
TU12 | Added jungle saplings.
{"type": "console", "version": "TU12", "exp": "", "snap": "", "content": "Added jungle saplings."} | ||||
Pi Edition | |||||
0.1.1 | Added oak, birch and spruce saplings.
{"type": "Pi Edition", "version": "0.1.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Added oak, birch and spruce saplings."} |
Problemas[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "Brote" se mantienen en el rastreador de errores. Los problemas deben ser reportados (en ingles) y vistos aquí.
Curiosidades[editar | editar código]
- Si un jugador permanece sobre el bloque en el que está plantado un brote y este crece en un árbol, el jugador sufrirá daños por asfixia.
- Se puede hacer crecer un brote en una zona sin iluminación si se abona con polvo de hueso.
Galería[editar | editar código]
-
Todos los brotes según sus árboles.
[editar | editar código]
[ocultar] | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||
|