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Bedrock Edition beta 1.16.100.59

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beta 1.16.100.59
Bedrock 1.16.100.59.png: Imagen de infobox para beta 1.16.100.59 the plantilla:infobox versión en Minecraft
Edición

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

8 de octubre de 2020

Beta para

1.16.100

Versión de protocolo

418

La versión beta 1.16.100.59 es la décima versión beta de la Bedrock Edition 1.16.100 lanzada el 8 de octubre de 2020.

Adiciones[editar | editar código]

Commandos[editar | editar código]

/hour
  • Se utiliza para establecer una acción en un horario determinado.
  • Funciona de manera diferente a las contrapartes de la edición Java.

Cambios[editar | editar código]

Formato de comando[editar | editar código]

/camerahake
  • Se agregó la capacidad de elegir entre diferentes tipos de batidos.

General[editar | editar código]

RenderDragon
  • Habilitado nuevamente en la versión beta.
Técnico
  • Bloques aggregados
    • El contenido de bloques agregados no puede usar identificadores de vanilla para evitar colisiones de contenido
    • SetBlockAtPos no modifica la posición del bloque de los parámetros entrantes
Componentes
    • Se agregó un componente de bloqueo en el inventario (minecraft:lock_in_inventory) que se puede aplicar a un elemento mediante los comandos /give y /replaceitem. Esto evita que el objeto se elimine del inventario del jugador, se caiga o se fabrique con él.
    • Se agregó un componente Lock in Slot (minecraft:lock_in_slot) que se puede aplicar a un objeto a través de los comandos /give y /replaceitem. Esto evita que el elemento se mueva o se elimine de su ranura en el inventario del jugador, se deje caer o se fabrique.
    • Se agregó un componente (minecraft:keep_on_death) que se puede aplicar a un elemento a través de los comandos /give y /replaceitem. Este componente evita que el objeto se caiga cuando el jugador muere.
  • Icono de objetos
    • Los objetos ahora tienen una manera fácil de configurar el icono de un elemento para mostrarlo en la interfaz de usuario
    • Variables de componentes
      • textura: ruta completa a la imagen del icono para usar como icono del objeto. Ningún valor predeterminado
      • frame: secuencia de comandos Molang que se ejecutará en tiempo de ejecución para determinar el marco actual del icono. Puede ser una constante, el valor predeterminado es: 0
      • legacy_texture_id: el nombre de la textura utilizada en los objetos heredados. Ningún valor predeterminado
      • legacy_frame: secuencia de comandos Molang que se ejecutará en tiempo de ejecución para determinar el marco actual del icono. Puede ser una constante, el valor predeterminado es: 0
  • Bloques controlados por datos
    • Se agregó controlados para permitir que los nombres de visualización se configuren en la tabla de localización
    • Hecho entity_collision y pick_collision toman en cuenta la rotación en un bloque
    • Se agregó soporte para el componente activador on_interact
    • Soporte mejorado para on_interact modificando el elemento utilizado, p. Ej. cambiar la durabilidad o fijar en otro artículo

Correcciones[editar | editar código]

Rendimiento y estabilidad
  • Se corrigieron varios error que ocurrieron durante el juego.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente podía ocurrir mientras volaba o se movía por el mundo del juego.
Bloques
  • Ya no se pueden colocar letreros en las varillas de los extremos.
  • Los bloques que solo se pueden obtener con comandos ya no tienen información sobre herramientas de marcador de posición (MCPE-100760)
  • Se corrigieron las raíces carmesí, las raíces deformadas y los brotes abisales que no se generaban en el abismo (MCPE-100614)
  • Los muros convertidos a partir de archivos guardados de la Edición de consolas ahora se unen correctamente
Artículos
  • El icono del objeto y la información sobre herramientas ya no aparecen cuando la regla del juego Mostrar etiquetas es desactivado
  • Se corrigió un error que causaba que algunas recetas de artículos faltaran en la ventana de creación (MCPE-100257)
  • La armadura ya no se atasca en la barra de acceso rápido después de interactuar con un soporte de armadura (MCPE-84368)
  • Se agregó el Libro y pluma al inventario del modo Creativo (MCPE-100361)
Interfaz de usuario
  • Se corrigió que el botón 'Perfil' en el menú de pausa no tuviera el tamaño correcto.
Técnico
  • Se corrigió un error por el cual los elementos personalizados no se agregaban al inventario de elementos creativos y, por lo tanto, no se podían usar con comandos.
  • Se corrigió un error por el cual una solicitud en cola con /schedule no se borraba cuando se ejecutaba y se ejecutaba al volver a ingresar a un nivel
  • Se corrigieron errores con el comando /schedule que considerarían un área cargada antes de que realmente se cargara, y el comando ahora respeta en qué dimensión está en cola.
  • Se corrigió un error con la sincronización de bloques
  • Se corrigieron las animaciones que no se ejecutaban en turbas generadas con eventos personalizados
  • Se corrigió un error por el cual on_interact duplicaría el objeto utilizado si una respuesta de evento mataba al jugador
  • Se corrigieron los objetos personalizados que funcionaban o se representaban correctamente en el cliente en un escenario cliente/servidor

Curiosidades[editar | editar código]