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Saco

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Un saco (o lote en Bedrock Edition) es un objeto de almacenamiento que se puede utilizar para gestionar objetos dentro del inventario del jugador, y permite la combinación de varios tipos de artículos en un solo espacio de inventario.

Obtención[editar | editar código]

Fabricación[editar | editar código]

Ingredientes Receta de fabricación Descripción
Hilo +
Cuero

Invicon String.png: Sprite de inventario de Hilo en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Hilo con la descripción: Hilo

Invicon Leather.png: Sprite de inventario de Cuero en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Cuero con la descripción: Cuero




Invicon Bundle.png: Sprite de inventario de Saco en Minecraft como se muestra en el juego con la descripción: Saco
Saco
Ingredientes Receta de fabricación Descripción
Cualquier saco +
Tinte coincidente
Saco teñido

Uso[editar | editar código]

Tamaños de la pila de objetos (fila superior) y número de espacios de saco que ocupan (fila del medio). Los palos se apilan hasta 64, por lo que ocupan un espacio para el saco; las perlas finales se acumulan en 16, por lo que ocupan cuatro; y las espadas no se apilan, por lo que ocupan todo el saco. Entonces, por ejemplo, un saco puede tener 32 palos y 8 perlas de ender en su interior, que ocupan un total de (32×1) + (8×4) = 64 espacios para sacos.

Los sacos se utilizan para almacenar diferentes tipos de artículos en el mismo espacio de inventario. Sin embargo, esto no aumenta la capacidad total del espacio: cada saco tiene 64 "espacios para sacos" y cada objeto colocado en el saco ocupa estos espacios de forma similar a cómo ocupan espacio en un espacio de inventario normal: objetos que se acumulan para 64 ocupan 1 espacio para saco, los objetos que se acumulan hasta 16 (por ejemplo, huevos) ocupan 4 y los objetos que no se acumulan (como herramientas/armas/armadura) ocupan todo el saco, los 64 espacios.

Aunque los sacos en sí no se pueden apilar, un saco se puede colocar dentro de otro (anidado): el saco interior usa 4 espacios más el número de espacios ya ocupados por los artículos de ese saco.[1]

Para colocar artículos dentro de un saco, (1) recoja el saco en el inventario y haga clic derecho en los artículos que se colocarán dentro o (2) recoja los artículos y haga clic derecho en el saco . Al colocar sacos dentro de otro saco, la interfaz utiliza el primer método: tomar el saco A y hacer clic derecho en el saco B intenta almacenar el saco B dentro de A.

Los sacos se pueden usar dentro del inventario para sacar el último artículo ingresado. De esta manera, los artículos son accesibles LIFO (último en entrar, primero en salir).Cuando se usa fuera del inventario, arroja todos los objetos al mundo. Al pasar el cursor sobre el saco, se muestran los objetos que contiene en sus espacios de inventario. El número de espacios para sacos utilizados se muestra como <fullness>/64 (llenado) en la información sobre herramientas. Si el saco está lleno, las ranuras vacías aparecen atenuadas con un símbolo de X. Las cajas de shulker no se pueden colocar dentro de sacos.

Sonidos[editar | editar código]

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Saco se vacíaJugadoresCuando los objetos de un saco se arrojan al suelo.item.bundle.drop_contentssubtitles.item.bundle.drop_contents0.8varios [sound 1]16
Objeto empacadoJugadoresCuando objetos son guardados en un saco.item.bundle.insertsubtitles.item.bundle.insert0.8varios [sound 2]16
Objeto desempacadoJugadoresCuando objetos se remueven de un saco.item.bundle.remove_onesubtitles.item.bundle.remove_one0.8varios [sound 3]16
  1. Puede ser 0.8-1.2 o 0.76-1.14 por cada sonido
  2. Puede ser 0.8-1.2, 0.76-1.14, o 0.84-1.26 por cada sonido
  3. Puede ser 0.8-1.2, 0.84-1.26, o 0.88-1.32 por cada sonido

Valores de datos[editar | editar código]

Invicon Iron Pickaxe.png: Sprite de Imagen de Iron Pickaxe en Minecraft
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ID[editar | editar código]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresFormaClave de traducción
ItemSprite bundle.png: Sprite de Imagen de bundle en Minecraft Bundlebundle Objeto?

Datos de objeto[editar | editar código]

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Si lo deseas, puedes intentar de objeto reescribir la sección.

Java Edition:

Véase también: Data component format
  •  components: la etiqueta "componentes" del objeto.

Data component format/bundle contents

Bedrock Edition:

Historial[editar | editar código]

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Curiosidades[editar | editar código]

  • El saco puede guardar 64 objetos pero si guardas cualquier pieza de armadura de cualquier material el saco se llenara automáticamente.
  • El saco fue uno de los objetos mas pedidos por la comunidad.

Referencias[editar | editar código]

  1. MC-203567 – "Sacos pueden guardarse en sacos" – Resuelto como "Works As Intended"

Navegación[editar | editar código]