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Saco
Nombres en otros dialectos |
|
---|---|
Color de rareza |
Común |
Renovable |
Sí |
Apilable |
No |
{ "title": "Saco", "rows": [ { "field": "<b>Bolsa</b> <sup>((enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE) (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de Ecuador.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de Uruguay.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de Venezuela.svg artículo, mostrado como 14px|link=))</sup><br><b>Lote</b> <sup>((enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE) (enlace a Archivo:Bandera de España.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=))</sup><br>", "label": "Nombres en<br>otros dialectos" }, { "field": "Común", "label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Color de rareza)" }, { "field": "Sí", "label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)" }, { "field": "No", "label": "Apilable" } ], "invimages": [ "Saco", "Saco blanco", "Saco gris claro", "Saco gris", "Saco negro", "Saco marrón", "Saco rojo", "Saco naranja", "Saco amarillo", "Saco verde lima", "Saco verde", "Saco cian", "Saco azul claro", "Saco azul", "Saco morado", "Saco magenta", "Saco rosa" ], "images": [ "Bundle.png", "Bundle Open JE1 BE1.png", "White Bundle.png", "White Bundle Open.png", "Light Gray Bundle.png", "Light Gray Bundle Open.png", "Gray Bundle.png", "Gray Bundle Open.png", "Black Bundle.png", "Black Bundle Open.png", "Brown Bundle.png", "Brown Bundle Open.png", "Red Bundle.png", "Red Bundle Open.png", "Orange Bundle.png", "Orange Bundle Open.png", "Yellow Bundle.png", "Yellow Bundle Open.png", "Lime Bundle.png", "Lime Bundle Open.png", "Green Bundle.png", "Green Bundle Open.png", "Cyan Bundle.png", "Cyan Bundle Open.png", "Light Blue Bundle.png", "Light Blue Bundle Open.png", "Blue Bundle.png", "Blue Bundle Open.png", "Purple Bundle.png", "Purple Bundle Open.png", "Magenta Bundle.png", "Magenta Bundle Open.png", "Pink Bundle.png", "Pink Bundle Open.png" ] }
Un saco (o lote en Bedrock Edition) es un objeto de almacenamiento que se puede utilizar para gestionar objetos dentro del inventario del jugador, y permite la combinación de varios tipos de artículos en un solo espacio de inventario.
Obtención[editar | editar código]
Fabricación[editar | editar código]
Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción |
---|---|---|
Hilo + Cuero |
Saco |
Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción |
---|---|---|
Cualquier saco + Tinte coincidente |
Saco teñido |
Uso[editar | editar código]
Los sacos se utilizan para almacenar diferentes tipos de artículos en el mismo espacio de inventario. Sin embargo, esto no aumenta la capacidad total del espacio: cada saco tiene 64 "espacios para sacos" y cada objeto colocado en el saco ocupa estos espacios de forma similar a cómo ocupan espacio en un espacio de inventario normal: objetos que se acumulan para 64 ocupan 1 espacio para saco, los objetos que se acumulan hasta 16 (por ejemplo, huevos) ocupan 4 y los objetos que no se acumulan (como herramientas/armas/armadura) ocupan todo el saco, los 64 espacios.
Aunque los sacos en sí no se pueden apilar, un saco se puede colocar dentro de otro (anidado): el saco interior usa 4 espacios más el número de espacios ya ocupados por los artículos de ese saco.[1]
Para colocar artículos dentro de un saco, (1) recoja el saco en el inventario y haga clic derecho en los artículos que se colocarán dentro o (2) recoja los artículos y haga clic derecho en el saco . Al colocar sacos dentro de otro saco, la interfaz utiliza el primer método: tomar el saco A y hacer clic derecho en el saco B intenta almacenar el saco B dentro de A.
Los sacos se pueden usar dentro del inventario para sacar el último artículo ingresado. De esta manera, los artículos son accesibles LIFO (último en entrar, primero en salir).Cuando se usa fuera del inventario, arroja todos los objetos al mundo. Al pasar el cursor sobre el saco, se muestran los objetos que contiene en sus espacios de inventario. El número de espacios para sacos utilizados se muestra como <fullness>/64 (llenado) en la información sobre herramientas. Si el saco está lleno, las ranuras vacías aparecen atenuadas con un símbolo de X. Las cajas de shulker no se pueden colocar dentro de sacos.
Sonidos[editar | editar código]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Saco se vacía | Jugadores | Cuando los objetos de un saco se arrojan al suelo. | item | subtitles | 0.8 | varios [sound 1] | 16 | |
Objeto empacado | Jugadores | Cuando objetos son guardados en un saco. | item | subtitles | 0.8 | varios [sound 2] | 16 | |
Objeto desempacado | Jugadores | Cuando objetos se remueven de un saco. | item | subtitles | 0.8 | varios [sound 3] | 16 |
Valores de datos[editar | editar código]
ID[editar | editar código]
Nombre | ID con espacio de nombres | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|
![]() | bundle | Objeto | ? |
Datos de objeto[editar | editar código]
- components: la etiqueta "componentes" del objeto.
Historial[editar | editar código]
Añadir...
Curiosidades[editar | editar código]
- El saco puede guardar 64 objetos pero si guardas cualquier pieza de armadura de cualquier material el saco se llenara automáticamente.
- El saco fue uno de los objetos mas pedidos por la comunidad.