Nexo del End
Biomas |
Cualquier bioma del End | ||
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Consiste de |
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Puede generarse en chunks existentes |
Sí, cuando un Enderdragón es derrotado. |
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Los nexos del End son portales generados en el End: algunos se generan alrededor de la isla principal al derrotar al Enderdragón varias veces; otros se generan aleatoriamente por todas las islas periféricas.
En la isla principal pueden aparecer hasta 20 nexos. Estos pueden enviar al jugador lejos, a las islas periféricas, cada una de las cuales tiene un nexo correspondiente que devuelve al jugador a la isla principal. Hay otros nexos generados aleatoriamente que siempre llevan al jugador de vuelta a la plataforma de obsidiana. Proporcionan un acceso rápido a las diferentes partes de la dimensión del End.
Generación Editar


Puntos azules: nexos en la isla principal.
Puntos rojos: nexos en las islas periféricas.
Líneas: las conexiones entre nexos.
Al derrotar al dragón Editar
En la isla principal Editar
Un grupo de 20 nexos pueden ser generados alrededor del borde de la isla principal, uno a la vez al derrotar al dragón. Su configuración se asemeja a un círculo perfecto, distribuido equitativamente, que rodea la isla a Nivel Y 75, a una distancia de 96 bloques (sin importar el ángulo) del centro (0,0) en orden aleatorio.
Estos nexos se denominan en el juego como END_GATEWAY_DELAYED
. Funcionan enviando al jugador lejos a las islas periféricas, en la dirección exacta en la que se encuentra ese nexo relativamente al centro de la isla (0,0).
No se regeneran después de que el Enderdragón haya sido derrotado 20 veces.
La posición de estos nexos es siempre la misma, como se muestra a continuación:
Número | Posición |
---|---|
1 | x:96 y:75 z:0 |
2 | x:91 y:75 z:29 |
3 | x:77 y:75 z:56 |
4 | x:56 y:75 z:77 |
5 | x:29 y:75 z:91 |
6 | x:-1 y:75 z:96 |
7 | x:-30 y:75 z:91 |
8 | x:-57 y:75 z:77 |
9 | x:-78 y:75 z:56 |
10 | x:-92 y:75 z:29 |
11 | x:-96 y:75 z:-1 |
12 | x:-92 y:75 z:-30 |
13 | x:-78 y:75 z:-57 |
14 | x:-57 y:75 z:-78 |
15 | x:-30 y:75 z:-92 |
16 | x:0 y:75 z:-96 |
17 | x:29 y:75 z:-92 |
18 | x:56 y:75 z:-78 |
19 | x:77 y:75 z:-57 |
20 | x:91 y:75 z:-30 |
El orden en que se crean estos nexos a medida que se matan enderdragones depende de la semilla del mundo.
En las islas periféricas Editar
Cada uno de los 20 nexos de la isla principal genera un nexo adicional que se conecta a sí mismo, después de haber sido activado una vez. Estos nexos están situados mucho más lejos, llegando en todas las direcciones a las islas periféricas en la dimensión del End. Siguen disponiéndose de forma circular, pero las distancias de las mismas a la isla principal varían, dependiendo de lo lejos que esté la primera isla con la que contacten.
Su función es enviar al jugador de vuelta al nexo original en la isla principal a la que se conecta.
- Detalles
Generalmente, se generan en cualquier Nivel Y por encima de 30, y siempre por encima de un bloque de piedra del End. También deben generarse en chunks que tengan cualquier bloque por encima de Nivel Y 30, y si el chunk no proporciona ninguna piedra del End, se genera una plataforma del mismo material debajo de ella.
Más concretamente: el juego traza primero una línea con una longitud de 1024 bloques desde el centro (0,0) a través del nexo activado en la isla principal. Si las condiciones anteriores se cumplen en el chunk al final de esa línea, el juego disminuye la longitud de la línea hasta que se encuentre un chunk que no cumpla las condiciones o hasta que la línea tenga una longitud de 768. Si no se cumplen las condiciones anteriores, el juego aumenta la longitud del vector hasta que encuentra por primera vez un chunk que cumpla las condiciones. El nexo se genera entonces en el último chunk encontrado que cumpla los criterios. Sabiendo esto, la posición del nexo de salida puede ser manipulada. Sin embargo, una vez que se ha activado un nexo de salida en la isla principal, este queda conectado indefinidamente a su correspondiente nexo en la isla periférica. Por tanto, ya no es posible cambiar la posición del nexo periférico.
Por generación natural Editar
Otro grupo de nexos se genera de forma natural en el bioma el End (zona elevada) en El End (zona elevada)[Solo JE]/el End[Solo JE].
Se denominan en el juego como END_GATEWAY_RETURN
. Su función es similar a las que teletransportan al jugador de vuelta a la isla principal, pero en su lugar siempre los envían de vuelta a la plataforma de obsidiana, lo que permite un viaje fácil y rápido de vuelta a la zona principal cuando se encuentra una.
Construcción Editar
- Artículo principal: /Estructura
El nexo del End se compone de un bloque del Nexo del End confinado dentro de una formación vagamente octaédrica compuesta por doce piedras bases.
Comportamiento Editar
- Artículo principal: Nexo del End (bloque)
Un rayo magenta
sale disparado verticalmente desde la parte superior e inferior del nexo cuando se genera. El rayo desaparece después de 10 segundos. Cuando una entidad entra en el portal, este emite un rayo púrpura
durante 2 segundos. Además, este rayo púrpura también se emite automáticamente cada 2400 ticks de juego (2 minutos) si no hay ninguna entidad siendo teletransportada.
La disposición de la piedra base impide al jugador entrar directamente en el nexo. Lanzar una perla de ender o volar con élitros directamente al bloque del nexo del End teletransporta al jugador a las islas periféricas del End. Los jugadores también pueden acceder al interior de un nexo del End construyendo un canal de agua que desemboque en él y nadando a través del canal y dentro del nexo, o mediante el arrastre.[Solo Java Edition]
Una vez que se activa el nexo, se genera otro nexo del End en las islas periféricas cercanas a donde el jugador es teletransportado; este nexo teletransporta al jugador de vuelta al nexo original, proporcionando una forma de regresar a la isla principal.
La posición en la que aterriza el jugador o la entidad después de teletransportarse se determina mediante un algoritmo sistemático: el nexo busca un bloque completo que no sea piedra base, empezando por la esquina noroeste a la altura más alta (Y=255) dentro de un radio de 5 bloques alrededor del bloque del nexo (mostrado como el bloque de oro en la imagen de la derecha). Si hay un bloque en esa posición, entonces la entidad es teletransportada a ese bloque. Si no hay un bloque, entonces se busca la siguiente posición a lo largo del eje Z (mostrado como el bloque de lapislázuli en la imagen de la derecha). Esto continúa a lo largo de cada columna en un área de 11×11 en el mismo nivel Y con la excepción de los bloques por encima, por debajo o directamente adyacentes (incluyendo las diagonales) al bloque del nexo. Si no hay bloques, se desplaza un nivel Y hacia abajo y vuelve a repetir la secuencia desde la esquina noroeste. Continúa haciendo esto hasta que se comprueban todas las alturas, y si no hay bloques dentro de ninguno de estos puntos, siempre teletransporta la entidad exactamente dos bloques por encima del bloque del nexo.
Sonidos Editar
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Explosion | Bloques | When an end gateway is spawned on the central End island | block | subtitles | ? | ? | 16 |
Valores de datos Editar
ID Editar
Configured feature | ID con espacio de nombres |
---|---|
![]() | end_gateway_delayed |
![]() | end_gateway_return |
Feature | ID con espacio de nombres |
---|---|
![]() | [No ID] |
Progresos Editar
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Padre | Requisitos actuales (si son diferentes) | [ocultar] Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Huida conseguida | Huye de la isla principal. | Libera el End | Lanzar una perla de ender a través, volando o entrando en un nexo del End. | end/enter_end_gateway
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Historial Editar


Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | ![]() {"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:End gateway (pre-release).png artículo, mostrado como 42px) Los nexos del End se anunciaron durante la (enlace a MINECON 2015 artículo, mostrado como MINECON 2015)."} | ||||
En su momento, los nexos del End se estructuraron en forma de pequeños cubos.
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java | ![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:End gateway JE1.png artículo, mostrado como 32px) Se han añadido los nexos del End."} | ||||
Los nexos del End adoptan ahora su moderna forma aproximadamente octaédrica.
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java | ![]() {"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:End gateway JE2 BE1.png artículo, mostrado como 32px) Se ha cambiado la textura y el renderizado del bloque del nexo del End."} | ||||
El rayo para usar una textura separada del rayo del faro ha sido cambiado.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "El rayo para usar una textura separada del rayo del (enlace a faro artículo, mostrado como faro) ha sido cambiado."} | |||||
1.11 | Los nexos del End ahora se generan aleatoriamente a lo largo de las islas periféricas del End, que devuelven al jugador a la plataforma de obsidiana en la isla principal.
{"type": "java", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "", "content": "Los nexos del End ahora se generan aleatoriamente a lo largo de las islas periféricas del (enlace a End artículo, mostrado como End), que devuelven al (enlace a jugador artículo, mostrado como jugador) a la plataforma de (enlace a obsidiana artículo, mostrado como obsidiana) en la isla principal."} | ||||
Los nexos del End ahora emiten rayos magenta (antes amarillo) al teletransportar entidades.
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1.14 | ![]() {"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:End gateway JE3 BE2.png artículo, mostrado como 32px) La textura de la piedra base ha cambiado."} | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | ![]() {"type": "pocket", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:End gateway JE2 BE1.png artículo, mostrado como 32px) Se han añadido los nexos del End."} | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | ![]() {"type": "bedrock", "version": "1.10.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:End gateway JE3 BE2.png artículo, mostrado como 32px) La textura de la piedra base ha cambiado."} | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | ![]() |
Se puede generar un máximo de un nexo del End en Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition y Wii U Edition. | |||||
Se pueden generar un máximo de cuatro nexos del End en Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition y Nintendo Switch Edition.
{"type": "console", "version": "[[Archivo:End gateway JE2 BE1.png|32px]] Se han añadido los nexos del End.", "exp": "", "snap": "", "content": "Se pueden generar un máximo de cuatro nexos del End en (enlace a Xbox One Edition artículo, mostrado como Xbox One Edition), (enlace a PlayStation 4 Edition artículo, mostrado como PlayStation 4 Edition) y (enlace a Nintendo Switch Edition artículo, mostrado como Nintendo Switch Edition)."} | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | ![]() {"type": "new3ds", "version": "1.7.10", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:End gateway JE2 BE1.png artículo, mostrado como 32px) Se han añadido los nexos del End."} | ||||
Un máximo de un nexo del End puede generar.
{"type": "new3ds", "version": "1.7.10", "exp": "", "snap": "", "content": "Un máximo de un nexo del End puede generar."} |
Problemas Editar
Los problemas relacionados con "Nexo del End" se mantienen en el rastreador de errores. Los problemas deben ser reportados (en ingles) y vistos aquí.
Curiosidades Editar
- Si un nexo del End se rompe (por ejemplo, en creativo), los jugadores pueden seguir entrando en el nexo del otro lado. Esto teletransporta al jugador al nexo roto, que no se regenera.
- Utilizando la etiqueta ExitPortal y el comando
/setblock
es posible crear un nexo en la Superficie y programarlo para que vaya a un lugar.
Galería Editar
-
Un nexo que emite un rayo magenta.
-
Un nexo generado sobre una pequeña isla.
-
Un nexo generado sobre una ciudad del End.
-
Nexo generado en algún lugar del End.
-
Un nexo del End flotando por encima de las islas periféricas del End.
Véase también Editar
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