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Botín
Nombres en otros dialectos |
|
---|---|
Nivel máximo |
III |
Objetos principales | |
Objetos secundarios |
Ninguno |
Peso de encantamiento |
2 |
{ "title": "Botín", "rows": [ { "field": "<b>Saqueo</b> <sup>((enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE) (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de Chile.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de Ecuador.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=) , (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE) (enlace a Archivo:Bandera de España.svg artículo, mostrado como 14px|link=) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=))</sup><br>", "label": "Nombres en<br>otros dialectos" }, { "field": "<span style=\"font-family: serif;\">III</span>", "label": "Nivel máximo" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(enlace a Archivo:ItemSprite sword.png artículo, mostrado como 16x16px|link=Espada|alt=ItemSprite sword.png: Sprite de Imagen de sword en Minecraft que conecta el Espada|class=pixel-image|)</span>", "label": "<abbr title=\"Los elementos que pueden recibir el encantamiento legítimamente en el modo Supervivencia usando una mesa de encantamientos.\">Objetos principales</abbr>" }, { "field": "''Ninguno''", "label": "<abbr title=\"Elementos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamientos pero sí de un libro encantado con un yunque.\">Objetos secundarios</abbr>" }, { "field": "2", "label": "<abbr title=\"Probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.\">Peso de encantamiento</abbr>" } ], "invimages": [], "images": [] }
Botín (también conocido bajo el nombre Saqueo) es un encantamiento para las espadas que puede hacer que las criaturas dejen caer más elementos y aumenten las posibilidades de caídas raras. Las gotas adicionales no afectan la experiencia.
Uso[editar | editar código]
Aumenta el número máximo de elementos para la mayoría de recompensas en 1 por nivel. Aumenta la posibilidad de Recompensas raras haciendo un segundo intento de soltar si el intento original falló. La probabilidad de éxito de este segundo intento es level / (level +1)
. El botín también aumenta la probabilidad de Recompensas raras y Recompensas de equipo en 1 punto porcentual por nivel.
El botín afecta a las muertes mientras se sostiene el objeto encantado en la mano principal, no solo a las muertes con el objeto encantado.[1] Por ejemplo, un jugador puede disparar un proyectil y luego cambiar al elemento de botín antes de que el proyectil alcance el objetivo para obtener el efecto de botín, o puede disparar un proyectil desde la mano izquierda [Solo Java Edition] mientras sostiene un elemento de botín en la mano principal. Esto permite que Botín funcione en las flechas o tridentes arrojados, siempre que el jugador tenga el elemento Botín cuando la flecha o el tridente aterrice.
El botín se aplica a las turbas asesinadas con un ataque de barrido. [Solo Java Edition]
Usar comandos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, agregando números más altos con un peso de 1. Sin embargo, números suficientemente altos (como el nivel 2500) pueden bloquear el juego debido a demasiadas entidades de elementos caídas.
El botín no tiene ningún efecto en determinados casos:
- Las turbas sin recompensas, como los murciélagos, las abejas o las endermites, no se ven afectadas por este encantamiento.
- Los Withers, los gólems de hierro y de nieve no se ven afectados por este encantamiento.
- El botín no aumenta la cantidad de peces arrojados por las turbas de peces (los guardianes y los guardianes mayores no se consideran turbas de peces, y el botín hace que suelten más peces).
- El botín no aumenta la cantidad de botín cuando se usa en un zorro, pero sí aumenta la posibilidad de un botín.
- No aumenta la cantidad de lana que cae la oveja.
- La gota de esponja de un Guardián anciano no se ve afectada.
- No afecta a los tótems de inmortalidad lanzados por los evocadores.
- No afecta la cantidad de cabezas lanzados por los esqueletos del Wither, pero aumenta la posibilidad de que suelten uno.
Valores de datos[editar | editar código]
ID[editar | editar código]
Historial[editar | editar código]
La información que falta es: el resto de las ediciones de la consola, ¿también tal vez agregar mobs afectados por el botín?.
[[{{{1}}}]] | |||||
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[[{{{1}}}]] | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Botín agregado, que se puede aplicar a las espadas.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Botín agregado, que se puede aplicar a las (enlace a espada artículo, mostrado como espadas)."} | ||||
1.8 | Botín ahora otorga un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de obtener recompensas raras.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Botín ahora otorga un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de obtener (enlace a recompensas artículo, mostrado como recompensas) raras."} | ||||
Próxima Java Edition | |||||
Combat Tests | Botín ahora se puede aplicar a las hachas.
{"type": "java upcoming", "version": "Combat Tests", "exp": "", "snap": "", "content": "Botín ahora se puede aplicar a las (enlace a hacha artículo, mostrado como hachas)."} | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | Botín agregado.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.12.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Botín agregado."} | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Botín agregado. |
Problemas[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "Botín" se mantienen en el rastreador de errores. Los problemas deben ser reportados (en ingles) y vistos aquí.