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Dungeons:Criatura

De Minecraft Wiki
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Para las criaturas en Minecraft, véase Criatura.

Hay varias criaturas encontradas exclusivamente en Minecraft Dungeons que no están presentes en el juego base.

Lista de criaturas[editar | editar código]

Las criaturas se enumeran y clasifican por su naturaleza con respecto al jugador como se muestra a continuación. Para obtener más detalles sobre una criatura en particular, haga clic y vea su página individual.

Continente[editar | editar código]

Pasivas[editar | editar código]

Las criaturas pasivas son criaturas que no hacen daño a ningun tipo de entidad

Vaca Oveja Hucha de cerdito Gólem llave

NPCs[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Campamento

Los NPCs son entiedades capaces de interactuar con el jugador

Comerciante de la aldea Envolvedor de regalos Comerciante de lujo Comerciante misterioso Herrero

No atacables[editar | editar código]

Las entidades no atacables son las criaturas las cualel el jugador no podra hacer daño alguno

Aldeano Cerdo Pared de geomancia Bomba de geomancia Colmillo de evocador

Invocaciones[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Invocaciones Las invocacines son criaturas invocadas por encantamientos, herramientas y armaduras
Lobo Murciélago Llama Gólem de hierro Abeja Oveja encantada Mago de alma

Hostiles[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Maldeano Los maldeanos son dirijidos por el archimaldeano
Vindicador Vindicador armado Saqueador Saqueador armado Guardia Real Chef vindicador Geomancia Hechicero Bruja
Artículo principal: MCD:No muerto Son criatura no muertas

ZOMBIS

Zombi Zombi armado Pusilánime Zombi bebé Jinete gallina

ESQUELETOS

Esqueleto Esqueleto armado Esqueleto vanguardia Espectro Nigromante

LIMOS,ARAÑAS Y CREEPER CLASICO

Creeper Araña Araña de las cuevas Limo Limo rosa Gallina

OTRAS CRIATURAS

Generador de criaturas Vex Cubo de redstone Champiñaca

Minijefes[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Minijefe son un tipo de jefe menos poderoso que un jefe, en algunos niveles solo son entidades hostiles y en otros tienen hasta fortalezas para la pelea
Enderman Evocador Gólem de redstone jinete esqueleto

Jefes principales[editar | editar código]

Son criaturas JEFES que tiene un rol importante como el archimaldeano, o simplemente criaturas mas poderosasde lo normal

Caldero adulterado Sin Nombre Monstruosidad de redstone Archimaldeano Corazón de Ender Monstruosidad de champiñacas

Criaturas de DLC[editar | editar código]

La jungla despierta[editar | editar código]

Esta sección describe contenido que forma parte del DLC La jungla despierta. 
Estas criaturas están en el paquete de DLC La jungla despierta.

Pasivas[editar | editar código]

Ocelote (Hostil hacia Creepers) Panda/Panda bebé Enredadera de crecimiento veloz

No atacables[editar | editar código]

Panda/Panda bebé Enredadera estranguladora Enredadera de la abominación

Hostiles[editar | editar código]

Zombi de la selva Esqueleto musgoso Saltahoja Enredadera con espina venenosa Susurrador

Jefe principal[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Jefe
Abominación de la jungla

Invierno espeluznante[editar | editar código]

Esta sección describe contenido que forma parte del DLC Invierno espeluznante. 
Estas criaturas están en el paquete de DLC Invierno espeluznante.

Pasivas[editar | editar código]

Conejo Caballo

No atacables[editar | editar código]

Montículo de hielo

Neutrales[editar | editar código]

Oso polar

Hostiles[editar | editar código]

Escarchaldeano Zombi congelado Errante Creeper de hielo

Minijefes[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Minijefe
Ilusionista

Jefe principal[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Boss
Espectro malvado

Las cumbres de los aullidos[editar | editar código]

Esta sección describe contenido que forma parte del DLC Las cumbres de los aullidos. 
Estas criaturas están en el paquete de DLC Las cumbres de los aullidos.

Pasivas[editar | editar código]

Vaca lanuda

Neutrales[editar | editar código]

Cabra Llama

Hostiles[editar | editar código]

Montañero Montañero armado Llamador del viento Devastador Gólem de borrasca Capitán de la muralla

Jefe principal[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Jefe
Gólem de la tempestad

Criaturas futuras[editar | editar código]


Flames of the Nether[editar | editar código]

Esta sección describe contenido que forma parte del DLC Flames of the Nether. 
Esta característica puede añadirse al juego en el futuro.
Artículo principal: MCD:Nether DLC

Hostiles[editar | editar código]

Piglin Blaze Esqueleto de Wither

Ocean DLC[editar | editar código]

Esta sección describe contenido que forma parte del DLC Ocean. 
Esta característica puede añadirse al juego en el futuro.
Artículo principal: MCD:Ocean DLC

Pasivas[editar | editar código]

Pez globo Calamar

Hostiles[editar | editar código]

Ahogado

The End DLC[editar | editar código]

Esta sección describe contenido que forma parte del DLC End. 
Esta característica puede añadirse al juego en el futuro.
Artículo principal: MCD:End DLC

No se ha confirmado criatura alguna para el End DLC

Criaturas no usadas[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Caracteristicas no usadas

Criaturas mencionadas[editar | editar código]

Estas criaturas se pueden encontrar en tráilers o en otros medios, pero no están en los archivos del juego y nunca se generan en ningún nivel y no se pueden generar incluso con hacks.

Pez plateado[1] Zorro

Criaturas no implementadas[editar | editar código]

Las criaturas no implementadas son criaturas que están disponibles en los archivos del juego, pero no aparecen en ninguna parte del juego. No se sabe si alguna vez se agregarán al juego.

Otorgador de misiones Araña de redes Cerdo bebé

Criaturas descartadas[editar | editar código]

Las criaturas desechadas son criaturas que estaban en la beta del juego pero posiblemente se desecharon a mitad de desarrollo o fueron planeadas pero no agregadas. El desarrollador dijo que estas criaturas nunca se agregarán en el futuro.

Albañil Calabaza iluminada Montañero armado no usado

Criaturas removidas[editar | editar código]

Criaturas eliminadas que ya no existen en las versiones actuales del juego.

Mago

[2]

Antiguo herrero Vendedor errante Llama ambulante

Otras criaturas[editar | editar código]

Mascotas decorativas[editar | editar código]

Mascotas que pueden ser invocadas por el jugador, pero no son atacables y de comportamiento pasivo en el juego. No pueden atacar criaturas, pero pueden recibir daño y se ven afectadas por las auras de los jugadores, pero no morirán. Los jugadores pueden mejorar al Pase de héroe para conseguir al Pollo bebé, Loro, y Zorro ártico mientras que necesitan obtener el Pase de temporada en orden para conseguir a la Cabra bebé, y el Cerdo bebé no se utiliza. También se puede obtener al Loro obteniendo solo La jungla despierta, se puede obtener al Zorro ártico obteniendo solo Invierno espeluznante y se puede obtener a la Cabra bebé obteniendo solo Las cumbres de los aullidos.

Polluelo Loro Zorro ártico Cabrito Cerdo bebé (No usado)

Criaturas especiales[editar | editar código]

Las criaturas especiales no están clasificadas. Tienen generaciones especiales, o tienen el mismo comportamiento y apariencia que otras criaturas para confundir a los jugadores.

Fantasma Criaturas encantadas Rey falso Archifaz Clon de ilusionista

Criaturas no vivas[editar | editar código]

Las criaturas no vivas son criaturas que no están "vivas", pero pueden interactuar con el jugador y están en los archivos del juego como criaturas.

Muñeco objetivo

Criaturas objetivo[editar | editar código]

Las criaturas objetivo son criaturas pasivas o neutrales secuestradas que el jugador necesita salvar en una misión de nivel. Cuando las criaturas se convierten en un objetivo, no se pueden atacar.

Aldeano Panda Llama

Criaturas planeadas[editar | editar código]

Estas criaturas solo tienen su nombre en el archivo de datos del juego, a diferencia de las criaturas no usadas que tienen texturas, sonidos en el juego o aparecen en el trailer oficial. Todas estas criatura se basan en criaturas de varias ediciones de Minecraft.

Gólem de nieve Burro Mula Caballo esqueleto Caballo zombi Cerdo zombi Agente
Ghast Limo de lava Aldeano zombi Guardián Guardián anciano Dragón Jefe Wither Shulker Endermite NPC (solo para bedrock)

Elementos soltados[editar | editar código]

Artículo principal: MCD:Elementos soltados

Al morir la mayoría de las criaturas suelta:

Curiosidades[editar | editar código]

  • Algunas criaturas de los juegos originales tienen nuevas características en Minecraft Dungeons. Por ejemplo, muchas criaturas tienen archivos de sonido para animaciones de comportamiento llamadas "Novelty". Todas las criaturas salvo el Corazón de Ender tienen animación de reposo, aunque muchos no tienden a verlas o documentarlas. [3]
  • Cuando los monstruos mueren, su cuerpo se vuelve gris y luego se desvanecen convirtiéndose en polvo.
  • Si el encantamiento de un jugador se usa sobre cualquier monstruo, alguno de sus efectos los colorearán de violeta. [4].
  • La mayoría de criaturas se aturden por ataques normales cuando su salud es baja, salvo ciertas criaturas con resistencia al aturdimiento como los pusilánimes, vindicadores armados de diamante, saqueadores armados de diamante, saltahojas, generadores de criaturas, devastadores, capitanes de la muralla, gólems de borrasca y las criaturas minijefe/jefe (excepto el espectro malvado y la Abominación de la jungla que no son inmunes al aturdimiento independientemente de su salud).
  • Las criaturas a distancia tienden a tener más salud que las criaturas cuerpo a cuerpo, esto podría deberse a que su velocidad de ataque es muy lenta o sus ataques causan poco daño. También tienden a huir del jugador cuando no atacan.
  • Si cualquier monstruo se aleja 32 bloques del jugador, su animación se detiene para impedir que el juego tenga un error fatal.
  • Hay muchas criaturas en el juego que tienen una variante armada. Por lo general, tienen dos variantes armadas para cada criatura. Las armaduras siempre lucen como el material del juego original. De hecho, los datos del juego solo muestran el número de las variantes; no muestran el material de la armadura.
    • La criatura no muerta: los zombis y esqueletos armados se equipan armadura parecida al hierro o cota de mallas.
    • El maldeano: los saqueadores armados visten un casco con motes parecidos al oro o diamante, los vindicadores armados y montañeros armados tienen a veces los mismos botones de materiales parecidos en sus vestimentas.

Referencias[editar | editar código]

  1. Los lepismas no solo se mencionan en el trailer. Además solo tienen una animación de caminar en los archivos del juego.
  2. Nunca se añadió al Mago en el juego, pero sus archivos fueron removidos del juego.
  3. Ejemplo, los nigromantes y hechiceros lanzan sus varas y libros al aire y luego las recogen de nuevo y celebran.
    • Los esqueletos giran sus cabezas al estar en reposo. Los zombis se encorvan, los zombis bebés y hechiceros bailan en donde están, las arañas de las cuevas dan una voltereta hacia atrás, los vindicadores miran alrededor, los pusilánimes se estiran, los gólems de redstone ensancharán sus brazos, se inclinarán un poco hacia adelante y gruñirán, aunque la única prueba de esto es a través de una imagen de cuando Minecraft Dungeons estaba esperando para publicarse, ya que este tipo de comportamiento de los gólems es raro, [verificar] y los espectros abren sus braos y se inclinan de lado a lado un poco como el Espectro malvado cuando usa su ataque de proyectil de fila, pero un poco más lento.
  4. Por ejemplo, Fire Trail o Poison Cloud.

Navegación[editar | editar código]