Edición de «Java Edition 1.20.3»

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{{En construcción}}{{Navegación de versión|title=Minecraft 1.20.3|edition=Java Edition|planned=1|date=En algún momento alrededor de principios de diciembre de 2023|prevparent=1.20|prev=1.20.2|nextparent=1.21}}


'''1.20.3''' es una actualización menor de {{el|je}}, cuyo lanzamiento fue el 5 de diciembre de 2023, y que mejora los [[Escudo|escudos]], agrega nueva funcionalidad para [[Vasija decorada|vasijas decoradas]], introduce una nueva apariencia para los murciélagos, agrega el comando {{cmd|tick}}, cambia la serialización de los componentes del chat y corrige errores, junto con una alternancia experimental para funciones que se incluirán en la [[Java Edition 1.21|próxima actualización importante]].<ref>{{snap|23w40a|October 4, 2023}}</ref><ref>{{snap|23w41a|October 11, 2023}}</ref>
'''1.20.3''' es una próxima actualización menor de {{el|je}}, cuyo lanzamiento está previsto para diciembre de 2023, y que mejora los [[escudos]], agrega nueva funcionalidad para [[Vasija decorada|vasijas decoradas]], introduce una nueva apariencia para los murciélagos, agrega el comando {{cmd|tick}}, cambia la serialización de los componentes del chat y corrige errores, junto con una alternancia experimental para funciones que se incluirán en la [[Java Edition 1.21|próxima actualización importante]].<ref>{{snap|23w40a|October 4, 2023}}</ref><ref>{{snap|23w41a|October 11, 2023}}</ref>


== Adiciones ==
== Adiciones ==
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{{cmd|tick}}
{{cmd|tick}}


* Un nuevo comando administrativo y de depuración que permite al jugador controlar el flujo y medir el rendimiento del juego.
Un nuevo comando administrativo y de depuración que permite al jugador controlar el flujo y medir el rendimiento del juego.
**Requiere permisos elevados (administradores y superiores), por lo que no está disponible de forma predeterminada en [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] y [[Paquete de datos|paquetes de datos]].
*Requiere permisos elevados (administradores y superiores), por lo que no está disponible de forma predeterminada en [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] y [[Paquete de datos|paquetes de datos]].
**Síntases:
*Síntases:
***{{cmd|link=none|tick query}}
**{{cmd|link=none|tick query}}
****Genera la tasa de ticks objetivo actual, con información sobre el rendimiento de los tiempos de ticks.
***Genera la tasa de ticks objetivo actual, con información sobre el rendimiento de los tiempos de ticks.
***{{cmd|link=none|tick rate <rate>}}
**{{cmd|link=none|tick rate <rate>}}
****Establece una tasa de ticking objetivo personalizada en el valor especificado. La <code>tasa</code> de valor debe ser mayor que <code>1.0</code> e inferior a <code>10000.0</code>.
***Establece una tasa de ticking objetivo personalizada en el valor especificado. La <code>tasa</code> de valor debe ser mayor que <code>1.0</code> e inferior a <code>10000.0</code>.
***{{cmd|link=none|tick freeze}}
**{{cmd|link=none|tick freeze}}
****Congela todos los elementos del juego, excepto los [[Jugador|jugadores]] y cualquier [[entidad]] en la que esté montado un jugador.
***Congela todos los elementos del juego, excepto los [[Jugador|jugadores]] y cualquier [[entidad]] en la que esté montado un jugador.
***{{cmd|link=none|tick step <time>}}
**{{cmd|link=none|tick step <time>}}
****Sólo funciona cuando el juego está congelado. Ejecuta el juego durante el número especificado de ticks y luego lo congela nuevamente. Esto permite avanzar por el juego una cantidad determinada de ticks a la vez.
***Sólo funciona cuando el juego está congelado. Ejecuta el juego durante el número especificado de ticks y luego lo congela nuevamente. Esto permite avanzar por el juego una cantidad determinada de ticks a la vez.
****El parámetro es opcional. El valor predeterminado es <code>1</code>.
***El parámetro es opcional. El valor predeterminado es <code>1</code>.
***{{cmd|link=none|tick step stop}}
**{{cmd|link=none|tick step stop}}
****Detiene el proceso de pasos actual y vuelve a congelar el juego.
***Detiene el proceso de pasos actual y vuelve a congelar el juego.
***{{cmd|link=none|tick unfreeze}}
**{{cmd|link=none|tick unfreeze}}
****Descongela el juego y reanuda todos los elementos del juego.
***Descongela el juego y reanuda todos los elementos del juego.
***{{cmd|link=none|tick sprint <time>}}
**{{cmd|link=none|tick sprint <time>}}
****Ejecuta el juego ignorando la tasa objetivo de ticks establecida para el número especificado de ticks. Al final del sprint, el juego reanudará el objetivo de tictac anterior y mostrará información de rendimiento sobre los tiempos de tictac durante el sprint.
***Ejecuta el juego ignorando la tasa objetivo de ticks establecida para el número especificado de ticks. Al final del sprint, el juego reanudará el objetivo de tictac anterior y mostrará información de rendimiento sobre los tiempos de tictac durante el sprint.
***{{cmd|link=none|tick sprint stop}}
**{{cmd|link=none|tick sprint stop}}
****Detiene el {{cmd|link=none|tick sprint}} actual y reanuda el objetivo de tictac anterior.
***Detiene el {{cmd|link=none|tick sprint}} actual y reanuda el objetivo de tictac anterior.


=== General ===
=== General ===
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***Invocación de función.
***Invocación de función.
**Un nuevo límite con la regla del juego <code>maxCommandForkCount</code> ahora restringe la cantidad total de contexto que se puede crear mediante un estado único de funciones como {{cmd|link=none|execute}}.
**Un nuevo límite con la regla del juego <code>maxCommandForkCount</code> ahora restringe la cantidad total de contexto que se puede crear mediante un estado único de funciones como {{cmd|link=none|execute}}.
***Ejemplo: si hay 5 entidades en el mundo, {{cmd|link=none|execute as @e}} crea 5 contextos, mientras {{cmd|link=none|execute as @e at @e}} crea 5*5 = 25 contextos.
***Example: if there are 5 entities in world, {{cmd|link=none|execute as @e}} creates 5 contexts, while {{cmd|link=none|execute as @e at @e}} creates 5*5 = 25 contexts.
***Ejemplo: si hay 5 entidades en el mundo, {{cmd|link=none|execute as @e}} crea 5 contextos, mientras que {{cmd|link=none|execute as @e at @e}} crea 5*5 = 25 contextos.
***Ejemplo: si hay 5 entidades en el mundo, {{cmd|link=none|execute as @e}} crea 5 contextos, mientras que {{cmd|link=none|execute as @e at @e}} crea 5*5 = 25 contextos.
;{{cmd|execute}}
;{{cmd|execute}}
*Re-añadido el subcomando <code>(if|unless) function</code>.
*Re-added <code>(if|unless) function</code> subcommand.
**A new execute sub-command that runs a function or function tag and matches the return value(s). If a tag is given, all functions run regardless of the results of prior functions.
**Un nuevo subcomando de ejecución que ejecuta una función o etiqueta de función y coincide con los valores de retorno. Si se proporciona una etiqueta, todas las funciones se ejecutan independientemente de los resultados de las funciones anteriores.
**Síntasis: {{cmd|link=none|execute (if{{!}}unless) function <function> -> [''execute'']}}
**Syntax: {{cmd|link=none|execute (if{{!}}unless) function <function> -> [''execute'']}}
**Argumentos:
**Arguments:
***<code>function</code>: La función o etiqueta a ejecutar.
***<code>function</code>: The function or tag to run.
**The matching of the result value of the function(s) that run:
**La coincidencia del valor del resultado de las funciones que se ejecutan:
***At least one of the functions must succeed for the match to succeed.
***Al menos una de las funciones debe tener éxito para que la coincidencia tenga éxito.
***A successful call is defined as a function that:
***Una llamada exitosa se define como una función que:
****Utiliza el comando {{cmd|link=none|return}} para devolver un valor.
****Uses the {{cmd|link=none|return}} command to return a value.
****El valor de retorno no es 0.
****The return value is not 0.
***Si no se cierra ninguna función con {{cmd|link=none|return}}, no se ejecutará ni if ​​ni less.
***If no functions exited with {{cmd|link=none|return}}, neither <code>if</code> nor <code>unless</code> will run.
**It will not always fail if all functions had no return.
***If there were no {{cmd|link=none|return}}s in called functions, <code>if</code> will fail and <code>unless</code> will pass.
***First {{cmd|link=none|return}} in any of called functions will return (for a single context).
;{{cmd|function}}
;{{cmd|function}}
*If {{cmd|link=none|function ''<function tag>''}} runs multiple functions in combination with {{cmd|link=none|return run}}, execution will stop after first {{cmd|link=none|return}} in any of the functions.
*If {{cmd|link=none|function ''<function tag>''}} runs multiple functions in combination with {{cmd|link=none|return run}}, execution will stop after first {{cmd|link=none|return}} in any of the functions.
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**For example, {{cmd|link=none|return run execute ''[split context]'' run function ''<some function with conditional return>''}} will always return after processing the first context.
**For example, {{cmd|link=none|return run execute ''[split context]'' run function ''<some function with conditional return>''}} will always return after processing the first context.
;{{cmd|return}}
;{{cmd|return}}
*Subcomando de <code>run</code> se ha vuelto a agregar: {{cmd|link=none|return run <command>}}.
*Re-added <code>run</code> subcommand: {{cmd|link=none|return run <command>}}.
**Esto toma el valor del resultado de ejecutar el <code>commando</code> especificado y lo devuelve como el valor de retorno de la función.
**This takes the result value from running the specified <code>command</code> and returns that as the return value of the function.
***Si el comando no devolvió ningún valor (como, por ejemplo, una llamada a una función sin {{cmd|link=none|return}}), {{cmd|link=none|return}} no se ejecutará y la función continuará ejecutándose.
***If command did not return any value (like, for example, call to a function without {{cmd|link=none|return}}), {{cmd|link=none|return}} will not execute and function will continue execution.
***Si el comando dado falla, el valor de retorno es <code>0</code>.
***If the given command fails, the return value is <code>0</code>.
***En todos los demás aspectos, funciona como{{cmd|link=none|return}} con un valor de return específico.
***In all other aspects, it works like {{cmd|link=none|return}} with a specified <code>return</code> value.
***En caso de bifurcación (por ejemplo,{{cmd|link=none|return run execute as @e run ''some_command''}}), se devolverá la primera ejecución del comando.
***In case of fork (for example {{cmd|link=none|return run execute as @e run ''some_command''}}), the first execution of the command will return.
****Si no hay ejecuciones (por ejemplo, en {{cmd|link=none|return run execute if @e[''something_impossible''] run ''some_command''}}), la función no regresará y continuará la ejecución.
****If there are no executions (for example in {{cmd|link=none|return run execute if @e[''something_impossible''] run ''some_command''}}), function will not return and will continue execution.
**It will always return.
***If there are no valid results from returned command, function containing {{cmd|link=none|return run}} will fail (i.e. <code>success=0</code> and <code>result=0</code>).
**It will propagate success value together with results value.
**It also allows storing values, which means {{cmd|link=none|execute store ... run return run ''some_command''}} will both store value and return it outside function.
*Added new subcommand {{cmd|link=none|return fail}}, to make whole function fail (i.e. return <code>success=0</code> and <code>result=0</code>).
;{{cmd|scoreboard}}
;{{cmd|scoreboard}}
*New subcommands for changing the display of specific scoreboard entries in the sidebar:
*New subcommands for changing the display of specific scoreboard entries in the sidebar:
Línea 275: Línea 283:
== Referencias ==
== Referencias ==
<references />{{Versiones de Java Edition}}
<references />{{Versiones de Java Edition}}

[[de:1.20.3]]
[[en:Java Edition 1.20.3]]
[[fr:Édition Java 1.20.3]]
[[ja:Java Edition 1.20.3]]
[[lzh:爪哇版一點二〇點三]]
[[pt:Edição Java 1.20.3]]
[[ru:1.20.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.20.3]]
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